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2025/02/17 3

Quickstart: Folder Merge

여러 파일이 들어있는 프로젝트 폴더를 상상해보세요. 이 폴더로 이틀 동안 작업하면서 두 개의 다른 Git 브랜치에 저장했다고 가정해보세요. 또는 폴더를 만들어 두 명의 팀원과 공유하고 그들이 개선을 도왔던 팀 시나리오를 떠올려보세요.이렇게 하면 세 가지 버전이 생성됩니다: 원본 폴더(조상)와 두 개의 새로운 폴더입니다. 이들을 통합해야 합니다. Beyond Compare에서는 이 과정을 폴더 병합 세션이라고 합니다. 이 예제에서 사용된 파일을 다운로드하려면 다음 링크에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "다른 이름으로 저장"을 선택하세요: 17KBtest-merge-for-three-folders-A-Z.ziparchive프로젝트 폴더에 설정된 26개의 빈 파일은 다음과 같습니다:Here are the m..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.02.17

World Partition-> Runtime Partition

UE5의 새로운 레벨 분할 기술은 런타임에서 그 장점이 두드러집니다.레벨의 정적 오브젝트들은 레벨 시작 시 단 한 번만 계산되어 메모리에 저장되므로, 이전의 Bake 방식과 비교해도 게임 실행 중 성능 부담이 발생하지 않습니다.또한 에디터(Editor)에서 오브젝트와 스트리밍 레벨 간의 관계(진입/이탈)를 일일이 처리할 필요가 없어져 오픈 월드 씬 편집이 한결 수월해졌습니다.관련 설정World Partition SetupRuntime Hash ClassWorldPartitionRuntimeHashSet와 WorldPartitionRuntimeSpatialHash는 언리얼 엔진의 World Partition 시스템에서 사용되는 두 가지 런타임 해싱 전략입니다. 각각의 차이점을 살펴보겠습니다.1. World..

UNREAL ENGINE 2025.02.17