MazeLine ToneMapper Preview
고객사에는 보통 URP 패키지 내부에서 수정 한 언리얼 엔진 톤맵퍼를 통합 해 드렸는데 유니티 버전업을 계속 하다보니 마이그레이션이 귀찮아서 렌더피처로 분리 하는 터에 이것 저것 통합 중.
개인사들이 좀 있어서 ... 여유가 생기면 Agx 톤맵핑도 통합.
관련 읽기.
PBR Neutral Tone Mapping 코드 해설.
// Input color is non-negative and resides in the Linear Rec. 709 color space.// Output color is also Linear Rec. 709, but in the [0, 1] range.vec3 PBRNeutralToneMapping( vec3 color ) { const float startCompression = 0.8 - 0.04; const float desaturation =
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Khronos pbr neutral test and comparing with default unity tonemapper.
간단히 테스트용 구현 후 비교.따로 올리지는 않았지만... Khronos pbr neutral은 스타일화 게임 룩에는 어울리지는 않음.
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Khronos PBR 뉴트럴 톤 매퍼, 3D 제품의 실감형 색상 렌더링을 위해 출시
역자의 말.2015년 부터 ACES 톤맵퍼를 사용하던 시간부터 지금까지 개발 필드에 있으면서 항상 들어왔던 말들이 있다. ACES 를 쓰면 뭔가 달라진다. 라는 말 부터 이런 말 저런 말을 정말 많이 들었
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