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[INDEX] RUNTIME VIRTUAL TEXTURE

jplee 2024. 12. 17. 21:05

런타임 버추어 텍스처 인덱스.

[번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering

2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝

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[번역] 유니티 버추얼 텍스처를 구현합니다.

저자기술적 배경가상 텍스처는 주로 여러 가지 이유로 인해 고해상도 텍스처를 실시간 렌더링에 직접 표시할 수 없는 문제를 해결하기 위해 사용됩니다. 메모리 제한, 플랫폼 

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[번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!

역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨퍼런스 행사 인

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[V.S]UNITY3D RVT for Mobile

버티컬 슬라이스 단계에서 프리뷰 켑처. 프로젝트 B 렌더링 피처. 자체개발 Support platform IOS , ANDROID, PC, MAC, Linux and All

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[번역]Use Runtime Virtual Textures to Improve Landscape Performance in Unreal Engi

역자의 말. 최근 언리얼엔진 5를 사용하는 프로젝트 위주로 참여 하고 있습니다. 2022년도에 바이트덴스에서 진행 하던 프로젝트에서 엔진팀은 직접 유니티 URP 를 위한 RVT 를 개발 했었습니다. 모

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