역자의 말: 최근 애픽코리아 언리얼 페스트2024 행사가 마무리 되면서 아마도 더 많은 그래픽스 프로그래머 또는 테크아티스트들은 비지빌리티 버퍼 또는 클러스터드 컬링과 지연 텍스처링등에 대한 더 많은 관심을 갖게 되었을겁니다. 호라이즌 제로던 포비든 웨스트에서 소개 했던 지연 텍스처링 즉 디퍼드 텍스처링에서도 비지빌리티 버퍼와 머티리얼 ID ( 인텔 논문 참조 ) 등을 사용하여 폴리지 렌더링 최적화에 사용 한 케이스도 있으며 나나이트 또한 비지빌리티 버퍼의 하이브리드 형식이라고 할 수 있습니다. 몇 년 전 이미 비지빌리티 버퍼와 머티리얼 그래프 라는 멋진 토픽이 있었고 역시 최근 시그라프 2024에서 비지빌리티 버퍼와(VisBuffer) 가변비율 셰이딩(VRS)에 대해서 자세하게 소개 해 준 존 헤이블 ..