저자: 주웬(朱文)들어가며안녕하세요. 이번 글에서는 UE5.1 환경에서 Shell-Fur 방식을 활용한 털 렌더링 구현 과정을 공유하고자 합니다.작년 헤어 렌더링 작업을 진행하면서 동물 털을 표현하는 흥미로운 방법을 접하게 되었습니다. Mesh를 여러 층으로 겹쳐 쌓고, 각 층을 외부로 확장한 뒤 노이즈 텍스처를 활용하여 모발 효과를 시뮬레이션하는 방식입니다.구현 방식 비교주요 구현 방식으로는 다음과 같은 방법들이 있습니다:1. SkeletalMesh를 다중으로 복제하는 방식문제점: 좋은 품질을 위해서는 수십 개의 레이어가 필요하며, 각 레이어마다 애니메이션을 업데이트해야 하고 GPU에서 동적 배칭이 되지 않아 성능 부담이 큽니다.2. 커스텀 배칭을 통해 DrawCall 감소문제점: 관련 자료가 주로 U..