저자: 次次先生들어가며명일방주 앤드필드 렌더링을 공부하던 중, 작품의 "앞머리 그림자"가 한 장의 얇은 면(plane)으로 구현된 것을 확인했습니다. 사실 명일방주 앤드필드뿐만 아니라 많은 2D풍 게임들이 같은 방식으로 앞머리 그림자를 만듭니다. 이 글은 그 면을 활용해 고품질의 앞머리 그림자를 구현하는 과정을 정리한 것입니다.최종 결과 미리 보기어떤 각도로 회전하더라도, 그림자는 얼굴과 머리카락의 영역을 벗어나지 않습니다.그림자 색은 투영 뒤에 있는 실제 색을 기준으로 실시간 보정됩니다.접근 개요가장 단순하게는, 앞머리용 반투명 면의 머티리얼에 색과 투명도를 직접 넣을 수 있습니다. 하지만 이렇게 하면 다음과 같은 문제가 발생합니다.그림자가 필요 없는 곳에도 착색되어 어색합니다.피부 위의 그림자와 머리..