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UNREAL ENGINE 45

BP 편집 모드 Viewport 카메라 FOV 추가. 깃-패치 제공

오랫만에 스타일 렌더링을 또 하고 있는데 굳이 언리얼엔진을 또 사용해야한다고 해서 2주 동안 고생중입니다.사실 이게.... 짧은 기간이라서 뭐 대단한걸 할 수는 없어보이고요.이런거 저런거 하다가 개인적으로 캐릭터 편집을 BP 로 하는 와중에 어라? BP 편집모드 뷰포트에서는 FOV 설정이 없는것 같아서요. (원래 있는데 나만 모르나? 일수도 있어요.)뭐 그래서 엔진 코드 수정해서 추가 했어요.깃 패치도 같이 올려봅니다.5.6 사용중이라 5.7 에선 뭐 잘 모르겠습니다.그리고 수정 하다가 알았는데... 뷰포트 툴바 API 가 신버전과 구버전이 혼재 하고 있더라고요. 뭐 햇갈리는 구간이긴 합니다.5.6 이상부터는 뭐 딱히 구버전 툴바 API 를 수정 할 필요는 없어보입니다. 동작도 잘 합니다. 뭐 프로그래머..

UNREAL ENGINE 2026.01.24

[메모] UE 프로젝트에 대한 HLSL 지원 설정

비주얼 스튜디오 설치할 때 옵션에서 Unreal Engien 어뎁터를 추가했다면 위와 같은 메뉴 일부를 볼 수 있습니다.설정 가이드.먼저 확장관리에서 Visual Studio용 HLSL 도구를 설치하세요.그 다음~구성 버튼을 눌러서 engine 디렉토리 아니면 프로젝트 디렉토리를 선택 해 줍니다.그럼 이제 "shadertoolsconfig.json" 파일이 하나 기본값으로 설정이 될텐데요~{ "hlsl.preprocessorDefinitions": { "COMPILER_HLSL": "1", "PLATFORM_WINDOWS": "1", "FEATURE_LEVEL": "SM6", "MATERIAL_SHADINGMODEL_DEFAULT_LIT": "1", "NUM_MATERIAL_TEXCOORDS_V..

UNREAL ENGINE 2026.01.07

Unreal Engine의 숨겨진 최적화: Roughness 1.0이 만드는 마법

이 글은 메이즈라인 velog 미러 입니다. Unreal Engine의 숨겨진 최적화: Roughness 1.0이 만드는 마법오늘은 제가 언리얼 엔진 소스를 파헤치다가 발견한 흥미로운 최적화 기능과, 그것을 몰라서 같은 기능을 직접 구현하려 했던 뻘짓(?)에 대한 이야기를 들려드리려 합니다.사실 며칠 전까지만velog.io바퀴를 다시 만들 뻔한 이야기오늘은 제가 언리얼 엔진 소스를 파헤치다가 발견한 흥미로운 최적화 기능과, 그것을 몰라서 같은 기능을 직접 구현하려 했던 뻘짓(?)에 대한 이야기를 들려드리려 합니다.사실 며칠 전까지만 해도 저는 모바일 플랫폼에서 TwoSided Foliage 셰이더의 성능을 개선하기 위해 고민하고 있었습니다. "모바일에서는 어차피 반사가 별로 안 보이니까, 강제로 Full..

UNREAL ENGINE 2025.10.28

언리얼 엔진 5.4 - DirectX12 → DirectX11 자동 Fallback 기능 분석

작성일: 2025년 9월 12일📋 개요언리얼 엔진 5.4에는 DirectX12가 지원되지 않는 하드웨어 환경에서 DirectX11로 자동 전환하는 강력한 호환성 시스템이 구현되어 있습니다. 이 문서는 해당 기능의 내부 구현을 상세히 분석합니다.🏗️ 아키텍처 구조핵심 컴포넌트RHI (Render Hardware Interface)├── WindowsDynamicRHI.cpp # 메인 RHI 선택 및 fallback 로직├── D3D12RHI Module # DirectX12 구현체│ └── WindowsD3D12Device.cpp # DX12 하드웨어 지원 검사└── D3D11RHI Module # DirectX11 구현체 └── WindowsD..

UNREAL ENGINE 2025.09.15

일부 휴대폰에서 VulkanRHI를 사용할 때 GPUSort 결과가 정확하지 않는 이슈.

오늘 고객사에 출근 했는데 니아그라 이펙트에 문제가 있는걸 TA 분이 테스트 하고 있더군요. 部分手机上,使用VulkanRHI时,GPUSort的结果不正确Soc: Snapdragon 8gen3,GPU:Adreno 750forums.unrealengine.com아무튼 문제는갤럭시 S24 에서 니아그라 GPU Sort 에 문제가 있는 점을 발견. 해결 해 나가는 과정에서 위 쓰레드를 이성학 사원이 발견.결론적으로 갤럭시 24 그러니까 아드레노 740 만 문제가 있으며 이 문제는 엔진 레벨에서 수정 해 봐야 의미가 없음.하드웨어 벤더 레벨에서 드라이버 수정을 해도(퀄컴에서 수정을 해도) 이게 삼성 갤럭시 S24를 제작하는 삼성 개발팀에서 퀄컴으로 부터 패치를 받아서 삼성 OS 에 통합을 해서 시스템 업데이트로 배..

UNREAL ENGINE 2025.09.12

Unreal Engine Data Validation 플러그인 API 총정리 및 확장 가이드

2년동안 MMORPG 출시를 위해 한다고는 했지만 시간과 여건이 허락하지 않아서 완성도 있게 하지 못한것이 일단 아쉬워서... 출시 이후에라도 이곳 저곳 견고하게 다져놔야 라이브 때 실수 없이 서비스를 이어갈 수 있을것이다. 주변에 게임 개발에 CI/CD 와 이런 데이터 검증 자동화 시스템이 얼마나 중요한지 이해하는 분들을 찾아보기란 참 어렵다. 특히 한국에서는 일단 현재까지 그랬고... 이 부분에 별도로 투자를 안하는 걸 보면 아마 게임개발 예산 항목에서 이 부분이 아예 검토 대상이 아니라고 프로듀서들이 생각해서인것 같다. 크래프톤의 퍼블리싱 플레폼 헤드분이 에픽 본사에서 오신 분이라 아마도 크래프톤은 아마도? 앞으로는 달라지지 않을까... 정도의 생각이랑 엔씨소프트가 욕은 많이 먹지만 그래도 좀 신경..

UNREAL ENGINE 2025.09.10

.Uasset 데이터 Validation 기능 몇 가지.

유니티 엔진 기반의 프로젝트에서 이런 검증툴을 만드는 시간은 아마도 언리얼 엔진에서 만드는 시간에 비해 3분의 1 정도 소요되는 것 같더라고요. 좀 더 큰 프로젝트들을 할 때는 대기업등에 고용되서 제 팀을 운용하면서 진행 하는터라 저도 거의 12년 만에 이런 기능을 다시 작업 해 보는 거 같습니다. 제 기억엔 2013년까지는 맥스 스크립트나 마야 스크립트 아니면 유니티나 언리얼 엔진에서 뭔가 직접 작업을 했었습니다만... 부서의 리더로서 최근 10년을 지내오면서는 팀 내의 전담인력에게 무엇을 해야 하는지를 지시하던 입장으로 지냈던 터라... 프로젝트 후반부로 갈 수록 매우 사소한 데이터 오류에 의한 빌드 실패나 어서트 실패부터 정말 많은 일들이 발생하고 정말 많은 시간을 소비하게 만들죠. 신경 써서 잘 ..

UNREAL ENGINE 2025.07.09

어셋 레퍼런스 규칙 위반 검사기 플러그인.

급하게 만들었다.아트팀이 따로 관리하는 임시 디렉토리의 어셋이 레퍼런스에 걸려있는지 참조 검사하는 플러그인.쿡킹 할 때 제외 해서 문제 없지만 근본적으로 제외 되어 버리고 정규 디렉토리에 없으면 빌드 하고 손실 된 상태로 빌드 되는지라... 잘 관리 해야 하는... 다음주에는 팀메신저로 포워딩 해 주는 거 추가와 임시디렉토리에서 정규 디렉토리로 자동 복사 및 자동 참조 리플레이스 넣을지 말지.. 고민 하고 진행.사실 이게... 근본적으로... SVN 을 쓰는 것 때문에 생긴 문제라... 퍼포스 쓰면 커밋 전 선반(Shelves) 에서 관리하고 브렌치 잘 따서 관리하면 될것을... ㅜㅜ이런 저런 이유로.... SVN 브렌치 정책도 다시 만들어지고 프리후킹도 다음주부터는 진행.

UNREAL ENGINE 2025.05.24

언리얼 엔진 5.5.X 인스톨빌드 이슈 회피에 대하여.

5.4.4 에서 5.5 로 올라가면서 nuget 종속성 위험과 닷넷 관련 된 이슈가 좀 있습니다.결국 이 것 때문에 인스톨빌드까지 진행이 안되는 상황이 발생하는데요.제가 테스트 하여 정상 빌드 한 내용을 정리 하자면 ( 두서 없이 ) 팀씨티의 경우 가장 속편하게.... 기존 엔진빌드 쪽을 사용하지 않는다. 신규 빌드 스텝을 만든다. 회사 버전서버에서 버전을 완전히 새로 땡겨온다. 그리고 선행으로는 비주얼 스튜디오 최신화를 해야 합니다. 깃랩에서 우리 엔진을 땡겨 온 디렉토리에 가서 프로젝트 생성 후 꼭 비주얼 스튜디오로 솔루션 열어보기 진행 해야 합니다. 열린 솔루션에서 Nuget 종속성 심각한 위험 메시지가 완전히 없어야 합니다. 종속성 위험 해결법. 누겟 리스토어 하기. ( 라이더 등이 ..

UNREAL ENGINE 2025.03.23