포워드 렌더링을 할 때 머티리얼 두 개를 사용해서 멀티페스 처럼 하는 것은 별로 좋은 방법이 아니다. 특히 유니티 6 에서는... 멀티페스를 셰이더 안에서 구성하고 SetShaderPassEnable 함수를 사용하는 것이 좋겠다. 당연하게도 RenderFeature 의 RenderObject 셰이더 와 연동해서 사용해야 한다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;namespace Techartflow.Rendering.Editor.MaterialEditor{ class HairGUI : BaseGUI { MaterialProperty useAlphaBl..