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머트리얼 멀티패스 SetShaderPassEnable 키워드

포워드 렌더링을 할 때 머티리얼 두 개를 사용해서 멀티페스 처럼 하는 것은 별로 좋은 방법이 아니다. 특히 유니티 6 에서는... 멀티페스를 셰이더 안에서 구성하고 SetShaderPassEnable 함수를 사용하는 것이 좋겠다. 당연하게도 RenderFeature 의 RenderObject 셰이더 와 연동해서 사용해야 한다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;namespace Techartflow.Rendering.Editor.MaterialEditor{ class HairGUI : BaseGUI { MaterialProperty useAlphaBl..

UNITY3D 2025.01.23

[Experimental] Day-lighting Look-Dev Lab Scene

아래 내용을 토대로 간단히 URP 렌더러를 사용해서 테스트 해 봤습니다. URP 에서 물리적으로 더 정확하거나 GI 필드를 결과를 달성하기엔 무리가 있음으로 적당히..... ++; [번역/추가] Look Development역자의 말최근 반년동안 렌더링 쪽 룩뎁이나 셰이더 개발보다는 컨설팅 비중이 최적화에 더 쏠려있던 것 같습니다. 최근 다시 리얼타임 렌더링과 컬러 그리고 라이팅 스텐다드 처리를 꼭 해야 techartnomad.tistory.com

UNITY3D 2025.01.23

[번역/추가] Look Development

역자의 말최근 반년동안 렌더링 쪽 룩뎁이나 셰이더 개발보다는 컨설팅 비중이 최적화에 더 쏠려있던 것 같습니다. 최근 다시 리얼타임 렌더링과 컬러 그리고 라이팅 스텐다드 처리를 꼭 해야 할 것 같은 차에 포괄적으로 정리를 잘 해 놓으신 Scientia 선생의 멋진 기사를 읽어보고 소개 하고자 부득이 그래빙을 해 봤습니다.룩 개발은 에셋의 셰이딩을 적절히 제어할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목표로 하는 중요한 단계로, 결국 텍스처링(Mari 또는 Substance Painter와 같은 텍스처 페인팅 소프트웨어)과 셰이딩(Arnold 또는 Renderman과 같은 렌더러)을 모두 검증하는 일명 서페이싱을 수행합니다. 에셋은 일종의 '랩 씬'(룩 개발 씬)에서 개별적으로 검증되며, 이 씬에서 셰이딩 룩 개발이..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.21

Actor Cluster Created 에 대하여...

언리얼 엔진의 Actor Clustering Enabled 에 대해서 살펴 보면...주요 특징액터 그룹화:서로 가깝거나 관련된 액터들을 하나의 클러스터로 묶습니다.묶인 클러스터는 스트리밍이나 렌더링 시 하나의 단위로 취급됩니다.레벨 스트리밍 최적화:클러스터 단위로 액터를 로드하거나 언로드하여, 씬의 메모리 사용량과 성능을 최적화합니다.필요한 지역(클러스터)만 활성화하므로 대규모 월드에서 성능 병목을 줄이는 데 도움을 줍니다.렌더링 효율성:묶인 액터들이 동일한 조건에서 평가되기 때문에, LOD(레벨 오브 디테일) 및 Occlusion Culling(차폐 제거) 같은 최적화가 더 효과적으로 수행됩니다.자동 클러스터링:Unreal Engine은 클러스터링을 자동으로 수행하며, 위치와 관계를 기반으로 액터를 클..

[번역/정리] Lambert-Sphere BRDF

Lambert-Sphere BRDFby rombotools디퓨즈 셰이딩을 연구하면서, 우리는 최신 워크플로에서 디퓨즈 원칙이 고전적인 오렌-나야르 방식보다 더 효과적임을 발견했습니다. 오렌-나야르 구현(롬보 디퓨즈 일반화나 아놀드 스탠다드 머티리얼)은 단일 스캐터링에 기반하기 때문에 에너지 누수라는 주요 단점이 있습니다. 즉, 러프니스가 증가할수록 디퓨즈가 지나치게 어두워지는 현상이 발생합니다. 이 문제는 실제로는 더 복잡하지만, 핵심만 말씀드리겠습니다. 오렌-나야르는 마이크로페이싯 모델을 기반으로 하는데, 이 BRDF는 스미스의 GAF(기하학적 감쇠 계수)에서 파생되어 임의의 높이 필드에 의존합니다. 이로 인해 다공성, 입상, 입자성 물질을 제대로 표현하지 못합니다. 마이크로패싯 모델의 기본 개념을 살..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.20

[INDEX] 중국 취업

[중국취업가이드] A카테고리와 B카테고리 요구 사항.예전에 저도 아래 첨부한 내용을 기준으로 점수를 취득하고 A카테고리 취업증을 발급 받아서 중국 기업에서 일 할 수 있었습니다.취업허가증과 거류증은 다릅니다. 취업증이 나와야 거류증을techartnomad.tistory.com  게임 개발사 해외 취업을 위한 가이드. 중국 편2015년 한국을 떠나서 2023년 귀국 할 때까지 몇 번의 경험을 토대로 간단히 정리 해 봤다.2024년 현재 중국은 한국인 개발자를 거의 찾지 않는 추세. 특히 프로그래밍 관련. 아직 아티스트 쪽은 가techartnomad.tistory.com

INDEX 2025.01.19

[중국취업가이드] A카테고리와 B카테고리 요구 사항.

예전에 저도 아래 첨부한 내용을 기준으로 점수를 취득하고 A카테고리 취업증을 발급 받아서 중국 기업에서 일 할 수 있었습니다.취업허가증과 거류증은 다릅니다. 취업증이 나와야 거류증을 신청 할 수 있게 되죠. 외국인의 중국 취업허가는 고급인력 장려, 일반통제, 저급인력 제한의 원칙에 따라 외국인 고급인재(A급), 외국인전문인력(B급), 기타 외국인인력(C급)의 세 가지 범주로 나뉜다.외국인 근로 비자!A종 근무허가 기준!1) 가장 흔히 볼 수 있는 것은 다음과 같은 급여 기준을 충족하는 고임금 외국인이다. 임금성 연수입은 60만 위안 이상에 달해야 하며, 또한 연간 납부하는 개인 소득세는 12만 위안 이상에 달해야 한다2) 외국인 본인 또는 외국인을 채용한 회사가 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에..

JOURNEY OF LIFE 2025.01.19

Early Z 이해하기.

모바일 GPU 아키텍처, 대부분 기본 Early Z 를 사용한다.Early Z는 fragment shader의 실행을 줄이기 위한 수단으로 Rasterization 단계 이후에 발생한다.Early-Z 알고리즘은 GPU가 셰이더를 실행하는 데 불필요한 노력을 낭비하기 전에 초기 깊이 검사를 수행하여 가려진 프래그먼트들을 제거함으로써 성능을 향상시킵니다.Arm의 Mali GPU는 이것을 사용하고 PowerVR의 GPU도 사용하고 퀄컴의 Adreno GPU도 사용합니다.Early Z 제거는 시야 위치에서 보이지 않는(가려진) 객체들의 불필요한 렌더 패스를 제거함으로써 빠른 은면 처리 방법을 제공합니다. Adreno GPU는 그려진 픽셀 채우기 속도의 최대 4배까지 가려진 픽셀들을 제거할 수 있습니다.Adren..

[게임사 소개]중국 FireWoGames 의 버슬링월드 쯔후 소개글.

먼저 1년 전 글이라는 점. 지난 12월 30일 국내 독립 게임팀 파이어우게임즈는 팀의 데뷔작 '봉화불과 요리연기(이하 더 분주한 세상)'의 게임 PV를 공개하고 킥스타터 플랫폼에서 크라우드 펀딩을 시작했는데, 스팀 샵 페이지 오픈 72시간 만에 위시리스트 수가 2만 5천 개를 돌파했고 지금도 계속 증가하고 있습니다.지금까지 공개된 콘텐츠의 양에 대한 전반적인 시각을 포함하여 프레젠테이션과 그림 스타일 모두에서 지금까지 공개된 게임으로 인해 그 열기는 여전히 계속되고 있습니다.개발팀은 "비콘과 요리 연기"는 레저, 생존, 경영, 모험, 건설, 전쟁, 전략, 도시 건설이 결합된 초자유 중국식 오픈 월드 롤플레잉 게임 중 하나라고 소개했습니다. 이 게임에는 플레이어가 따라야 할 경로가 정해진 것이 아니라..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17

[게임사 소개] 중국 FireWo Games 게임스 개발한 the bustling world.

개인적으로 정말 잘 만든거 같다고 생각이 드는 게임이 곧 나오네요.개발사는 중국에 본사를 둔 라고 합니다.한국은 언제쯤 엠엠오 알피지 게임 양산화 국가 타이틀을 벗을 수 있을까요? 중국도 대기업은 주로 양산화 느낌의 게임개발이 많지만 뭐랄까... 중국은 게임 산업이 성숙 직전 단계로 넘어가고 있는 듯 합니다. 저도 중국에서 10년 가까이 대기업 게임사에서 일 했지만 양산형 게임개발이 다수였던 터라... 이 게임은 너무 좋네요. 정말 확실히 중국의 굴기 중에 게임은 굴기에 성공해 가고 있어 보입니다.이제 미국 , 중국이 게임 산업을 이끌고 나머지 국가들은 다 따라갈 판으로 보여질 법도 한 느낌이네요.

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17