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RIDER 는 진리입니다.

라이더는 진리입니다.다른 IDE 의 어떤 기능이 있는지는 정확히 점검해 보지 않았지만... 엔진 소스코드 버전관리를 담당하면서 매번 수정되었던 내용을 병합 하고 업데이트 할 때 그리고 커밋 올라온 내용등을 즉각적으로 디프해서 확인할때만큼 라이더 내장 Git 기능이 멋지다고 생각한 적이 자주 들곤 합니다.라이더만 10년째 쓰고있는거 같은뎁...깃 클라이언트는 FORK 를 사용하고는 있지만 PR 이나 Diff 그리고 커밋 트래킹과 병합은 라이더 빌트인 Git 이 짱이에요.

TECH.ART.FLOW.IO 00:10:08

미호요 창업자가 설립한 AI 기업 Anuttacon

미호요 창업자 차이하오위는 최근 AI 기업 Anuttacon을 설립했습니다. Whispers from the Star - Your words seal her fateWhispers from the Star is a interactive story set in space, enhanced by AI.wfts.anuttacon.com ▶ Anuttacon의 정체성차이하오위(蔡浩宇)가 2024년 설립한 AI 스타트업으로, AGI(일반인공지능) 기술을 활용해 차세대 가상 세계 경험을 창조하는 데 집중하고 있습니다. 게임 업계에 혁신을 가져올 것으로 예상되는 기업입니다.▶ 주목할 만한 4가지 특징월드클래스 인재 풀통신(童欣) : 前 마이크로소프트 그래픽스 연구소장(25년 경력), 실시간 렌더링 분야 세계적 권..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.03

Unity Shading Rate

현재 유니티 6.1 베타 버전 상태인데요.6.1 에 들어온 VRS에 대해서 살펴보고자 합니다. 유니티 테크놀러지 깃허브 문서와 기타 포럼 발췌글의 번역문으로 구성되어 있습니다.아래 글 외에 VRS 와 관련 된 여러가지 토픽이 존재하는데요. 궁금하시다면... [INDEX] Vis-Buffer and VRS[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable역자의 말: VRS 와 Vis-Buffer 는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플레폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활techartnomad.tistory.com Software-based Variable Rate Shading in Call of Duty: M..

UNITY3D 2025.04.03

Arm ASR(Arm 정확도 초해상도)로 업스케일링 혁명에 동참하세요.

공유자의 말.몇 달전에 ARM 테크블로그에서 봤던 ASR 이 어나운싱 되었어요. GDC 2025에서 발표하려고 공개를 미루었나봅니다. GDC 가 끝나고나니 언리얼 엔진과 유니티 모두 다 공개를 했습니다. 자 보시죠! 아래는 테크블로그 전문 입니다.Lisa Sheckleford / March 18, 2025지난 여름, 저희는 Arm® Accuracy Super Resolution (Arm ASR)의 얼리 액세스 프로그램을 발표했습니다. 이는 AMD의 Fidelity Super Resolution 2 v2.2.2에서 파생된 모바일에 최적화된 시간적 업스케일링 기술입니다. Arm ASR은 모바일 게이밍의 자원 제약적 환경에 적합하도록 다양한 최적화를 통해 이 기술을 확장했습니다.슈퍼 해상도 기술은 프레임을 낮..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.03

[번역] Unity 스타일라이즈드 렌더링 그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 렌더링을 위한 URP 파이프라인

저자.넷이즈에서도 근무 했었던 테크니컬 아티스트이다.소개최근 그랑블루 판타지 리링크의 캐릭터 렌더링 공유 자료를 보고 그 렌더링 스타일이 마음에 들어서, 공식 자료와 실제 게임 효과를 바탕으로 개인적으로 캐릭터 렌더링을 재현해보았습니다. 위의 최종 결과와 같이, 요약하자면 NPR과 PBR을 결합한 스타일라이즈드 렌더링입니다. 이 시리즈는 전체 캐릭터 렌더링 구현 과정을 기록했으며, 시리즈 마지막에 프로젝트 링크를 첨부할 예정이니 여러분의 프로젝트에 도움이 되길 바랍니다.얼굴 효과먼저 최종 프로젝트의 얼굴 효과를 보여드리겠습니다:그럼 우리는 얼굴 효과부터 시작하여, 전신 렌더링 효과를 하나씩 재현해보도록 하겠습니다.얼굴 렌더링은 크게 3가지 부분으로 나뉩니다- 기본 셰이딩, 림라이트, 외곽선얼굴 기본 셰..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.01

새벽 나들이

하이브 후배들과 술 한잔 후에 다시 뭉친 상해 옛 후배들... 세훈이는 한국에서 자리를 잘 잡았고 창묵이는 1인 개발자로 지내고 있다.다들 또 다음의 걸음. 그것도 자이언트 스텝을 할 날만을 위해 지금에 충실 하다.술이 취했는지 사진이 이것뿐이다. .... 하하.여름의 더위처럼 힘든 시간은 더위에도 목적이 있듯이 힘든.. 아니 힘들어 보이는 시간들도 그 만큼의 이유가 있겠지.

JOURNEY OF LIFE 2025.03.26

큰 거 오네요. 팀씨티 파이프라인

Self-tuning CI/CD pipelines to streamline your dev flowA beautifully simple and intuitive experience for building, running, and tuning CI/CD pipelines, powered by JetBrains’ signature intelligence. Sign up for a Public Beta.www.jetbrains.com여유가 안되는 소규모 회사들에게는 희소식으로 보이네요.회사에서 CI/CD 팀을 견고하게 구축하는데에는 C레벨분들 설득하기에 참 무리가 있을것 같은데요.팀씨티가 답이 될 수 있습니다.

TECH.ART.FLOW.IO 2025.03.24