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INDEX 14

[INDEX] GLOBAL ILLUMINATION UPDATE

[번역] UE5.8 Lumen Lite에서 DDGI까지 — 디버그 기능으로 살펴본 Lumen Lite역자의 말: 요즘은 컨설팅 업무가 줄어서 메이즈라인 자체 개발을 하고 있습니다만 사실 그다지 대단한걸 하지 않기 때문에 언리얼엔진이 업그레이드 됬다고 해도 살펴볼 기회는 많지 않더군요techartnomad.tistory.com 번역[GDC2025 Core Concept] Decoding Light: Neural Compression of Global Illumination.역자의 말: 바이트덴스 누버스 스튜디오에 근무 할 때 항저우 브렌치에 기술교류 출장을 갔던 적이 있습니다. 저도 넷이즈 항저우에 근무 했던 경험이 있고 강남 스튜디오 브렌치 총경리는 저랑techartnomad.tistory.com [발표..

INDEX 2026.07.09

【INDEX】 OPEN WORLD DEV. UPDATE

[번역] 넷이즈 레이훠 LGDC 시리즈 《영겁무간 모바일》RenderGraph 개조 공유역자의 말: 중국 넷이즈 항저우 스튜디오에서 첫 중국 직장생활을 할 때 근무했던 곳이라 할 수 있다. 레이훠와 형제 스튜디오인 반구 스튜디오가 레이훠 스튜디오로 통합되었다. 자체 엔진 개techartnomad.tistory.com 룰 기반 터레인 데코레이터 GPU 프로세싱 처리.Emrecan Çubukçu 가 4년 전에 공개 해 놨던 룰 기반 터레인 데코레이터를 약간 개선 했습니다.리얼타임 수준까지는 못했고 전적으로 CPU 의존 프로세싱을 일부분 GPU 로 가져왔어요. 좀 더 머리를 짜techartnomad.tistory.com [번역] 넷이즈 레이훠 LGDC 시리즈|게임 개발에서 ‘마법’처럼 쓰이는 기술(상): ..

INDEX 2026.06.24

[INDEX] 카툰 렌더링 : Update

[번역] 카툰 렌더링 - 360도 얼굴 SDF 광원 솔루션저자: Yu-ki016효과 전시(效果展示): 【卡通渲染】360度脸部SDF光照方案_哔哩哔哩_bilibili1. 서언(前言)현재 실시간 렌더링(实时渲染) 분야에서 카툰 렌더링 얼굴 광원(光照)은 주로 두 가지 구현 방법techartnomad.tistory.com [번역] Arknights: Endfield 캐릭터 카툰 렌더링을 0부터 모방·복각하기저자: 秋大叔​잡담지난 글 발행 시점을 슬쩍 봤더니 어느새 반년 넘게 새 글을 못 올렸네요졸업 압박 때문에 다른 분야 연구에 많은 시간과 에너지를 쏟아야 했고, 그래서 TA 렌더링 학습을 한techartnomad.tistory.com [번역] Unity-URP-원신 스타일 프로시저럴 스카이박스(사례 정리)역자..

INDEX 2026.06.04

[INDEX] GPU DRIVEN UPDATE

[번역] Modern rendering culling techniques원문: Modern rendering culling techniques | krupitskas 🌦️ Modern rendering culling techniques | krupitskas 🌦️🌲 The best work is the work that never gets executedkrupitskas.com원문으로 읽으실 분은 위 링크로 바로~역자의 말:techartnomad.tistory.com [번역] GPU-Driven Rendering in Assassin's Creed Mirage역자의 말: 언리얼엔진 코드를 수정하면 정말 많은 컴파일 시간을 기다려야 하죠. 기다리는 막간을 채우기 위해 肖鲁伟 군이 잘 정리 해 놓은..

INDEX 2026.04.24

[INDEX] 최적화

[발표 번역]SIGGRAPH 2025 HypeHype의 랜덤 블록 조명 기술랜덤 분할 조명(Stochastic Tile-Based Lighting) 발표를 시청해 주셔서 감사합니다.Hello everyone, and welcome to the presentation about Stochastic Tile-Based lighting.저는 HypeHype에서 수석 그래픽 엔지니어로 일하고 있는 techartnomad.tistory.com [번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨..

INDEX 2025.12.09

[INDEX] GPU.UPDATE

GPU-Driven Renderer에서의 Heterogeneous AoS Instance Encoding메이즈라인 velog 미러.오늘도 지하철을 저 처럼 한 시간씩 타는 직장동료분들을 위한 읽을 거리를 추가 했습니다.엔지니어 Zino의 글을 읽고 추가로 정리한 내용입니다.Heterogenous AoS instance encoding techartnomad.tistory.com Adreno 830 GPUVisual Subsystem Adreno GPUReal-time Hardware-Accelerated Ray Tracing with Global IlluminationGPU는 실시간 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하여 지원되는 게임에 사실적인 반사, 그림자 및 조명 효과를 제공합니techartnom..

INDEX 2025.10.24

[INDEX]CUSTOM EXPRESSION : UE5

https://techartnomad.tistory.com/395 [알쓸신잡] Shader Define Keyword 와 Custom Expression.뭐 당연히 알거라고 생각하지만 생각보다 구글이건 어디건 검색해도 ...아니면 애픽 문서에도 모호하거나 누락 되어 있는 것 같아서 잠깐 남겨 봅니다.원래는 CVars 로 Custom_Shader_Enable 뭐 이렇게techartnomad.tistory.comhttps://techartnomad.tistory.com/96 Custom Expression 에서 #include "활용"이 기사를 읽기 전에... 이 기사를 읽다 보면 #include "/Project/Shaders/xxx.ush 등이 언급 되곤 합니다. 이것은 아래 엮인 기사를 참조 하여 프로..

INDEX 2025.03.01

[INDEX] RUNTIME VIRTUAL TEXTURE

런타임 버추어 텍스처 인덱스. [번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝techartnomad.tistory.com [번역] 유니티 버추얼 텍스처를 구현합니다.저자기술적 배경가상 텍스처는 주로 여러 가지 이유로 인해 고해상도 텍스처를 실시간 렌더링에 직접 표시할 수 없는 문제를 해결하기 위해 사용됩니다. 메모리 제한, 플랫폼 techartnomad.tistory.com [번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에..

INDEX 2024.12.17

[INDEX] RENDER GRAPH UNITY6

URP의 Unity 렌더 그래프 시스템유니티 공식 문서 렌더그래프 시스템 소개부터 활용까지의 내용을 소개 합니다. URP의 렌더 그래프 시스템 소개렌더 그래프 시스템은 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 스크립터블 렌techartnomad.tistory.com [소식][번역]URP 17로의 업그레이드와 Render Graph 활용 방법2024년 9월 초 U/Day Tokyo 2024 에서 소개 된 URP17 과 렌더그래프에 대한 활용방법이라는 주제의 강연입니다. 그리고 추가로... 게임개발자이신 쿄우카이님의 Zenn 블로그에 실린 글을 간략히 소개 해techartnomad.tistory.com [번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편역자의 말.최근 보름동안 유니티2022..

INDEX 2024.10.21

[INDEX] COLOR SPACE & ACES

[번역]서브스턴스 페인터 뷰포트를 UE5와 일치시키는 방법은 무엇입니까? (LUT, 감마 및 더 많은 것(원문) How to match Substance Painter viewport with UE5 ? (LUTs, Gamma and many more things to learn about) medium.com 개인적으로도 수 많은 실험을 했고 저만의 방법을 갖고 있지만... 또 새로운 이러한 토픽이 개시 된다techartnomad.tistory.com [번역]Color-management in Substance Painter with OCIO번역자 코멘트. 개인적으로는 가장 그것에 대해 정리를 잘 해 논 토픽이다. 이 토픽을 잘 읽어봐야 하는 이유는 군데 군데 매우 정교한 지적이 숨어 있기 때문이다. ..

INDEX 2024.10.11