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INDEX 14

[INDEX] GPU DRIVEN UPDATE

[번역] Modern rendering culling techniques원문: Modern rendering culling techniques | krupitskas 🌦️ Modern rendering culling techniques | krupitskas 🌦️🌲 The best work is the work that never gets executedkrupitskas.com원문으로 읽으실 분은 위 링크로 바로~역자의 말:techartnomad.tistory.com [번역] GPU-Driven Rendering in Assassin's Creed Mirage역자의 말: 언리얼엔진 코드를 수정하면 정말 많은 컴파일 시간을 기다려야 하죠. 기다리는 막간을 채우기 위해 肖鲁伟 군이 잘 정리 해 놓은..

INDEX 2026.04.24

[INDEX] GLOBAL ILLUMINATION UPDATE

[발표 번역] UF2025(Shanghai)—《델타포스》글로벌 일루미네이션 기술 심층 분석: Lightmap에서 Lumen까텐센트 델타포스 글로벌 일루미네이션 기술 심층 분석: Lightmap에서 Lumen까지 크로스플랫폼 구현의 여정제목: [UFSH2025] 《델타포스》의 글로벌 일루미네이션 방안 | 위동신 텐센트 TiMi J3 스튜디오techartnomad.tistory.com [번역] SurfelPlus Project Page.역자의 말: 유니티를 사용해서 MMORPG 를 개발하고 계시는 한 고객사 프로젝트의 렌더링 파이프라인에 실시간 글로벌 일루미네이션 시스템을 어떤 형식으로 넣을 수 있을까 최근 고민을 하고 있techartnomad.tistory.com Radiance Cascades 심층 기술..

INDEX 2026.04.22

[INDEX] 카툰 렌더링 : Update

[번역] Unity-URP-원신 스타일 프로시저럴 스카이박스(사례 정리)역자의 말: 블랜더 커뮤니티에서 열심히 활동하고 있는 XIYAG 군의 블랜더 자료를 보던 중에 이 전의 글이 보여서 공유 해 보려고 준비 했습니다. 개인적으로 메시를 잘라서 쓰는 방식이 아니어도techartnomad.tistory.com [번역] 명일방주: 엔드필드 캐릭터 렌더링 (Unity URP)역자의 말: 몇 달 전부터 내가 직접 리버싱 하면서 글을 하나 써 봐야겠다~ 싶었으나 고객사 두 곳의 구현 업무가 급격하게 난이도가 높아지면서 나름 시간에 쫓기다보니 이번에도 역시 중국 테techartnomad.tistory.com [번역] Cygames2024 기술 컨퍼런스 - 그랑블루 판타지 리링크 공유역자의 말.매번 하는 이야기지만 ..

INDEX 2026.04.22

[INDEX] 최적화

[발표 번역]SIGGRAPH 2025 HypeHype의 랜덤 블록 조명 기술랜덤 분할 조명(Stochastic Tile-Based Lighting) 발표를 시청해 주셔서 감사합니다.Hello everyone, and welcome to the presentation about Stochastic Tile-Based lighting.저는 HypeHype에서 수석 그래픽 엔지니어로 일하고 있는 techartnomad.tistory.com [번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨..

INDEX 2025.12.09

[INDEX] GPU.UPDATE

GPU-Driven Renderer에서의 Heterogeneous AoS Instance Encoding메이즈라인 velog 미러.오늘도 지하철을 저 처럼 한 시간씩 타는 직장동료분들을 위한 읽을 거리를 추가 했습니다.엔지니어 Zino의 글을 읽고 추가로 정리한 내용입니다.Heterogenous AoS instance encoding techartnomad.tistory.com Adreno 830 GPUVisual Subsystem Adreno GPUReal-time Hardware-Accelerated Ray Tracing with Global IlluminationGPU는 실시간 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하여 지원되는 게임에 사실적인 반사, 그림자 및 조명 효과를 제공합니techartnom..

INDEX 2025.10.24

【INDEX】 OPEN WORLD DEV.

[번역] Unreal Engine 5 Open World Production역자의 말. 이틀 전에 이어서 추가로 괜찮은 토픽이 있어서 공유 해 봅니다. 중국어는 글을 읽는 수준이 제가 좋지 않기 때문에 번역기의 도움을 받은 후 음성으로 다시 듣고 어색한 곳은 교정을techartnomad.tistory.com  Runtime Partition" data-og-description="UE5의 새로운 레벨 분할 기술은 런타임에서 그 장점이 두드러집니다.레벨의 정적 오브젝트들은 레벨 시작 시 단 한 번만 계산되어 메모리에 저장되므로, 이전의 Bake 방식과 비교해도 게임 실행 " data-og-host="techartnomad.tistory.com" data-og-source-url="https://techar..

INDEX 2025.03.16

[INDEX]CUSTOM EXPRESSION : UE5

https://techartnomad.tistory.com/395 [알쓸신잡] Shader Define Keyword 와 Custom Expression.뭐 당연히 알거라고 생각하지만 생각보다 구글이건 어디건 검색해도 ...아니면 애픽 문서에도 모호하거나 누락 되어 있는 것 같아서 잠깐 남겨 봅니다.원래는 CVars 로 Custom_Shader_Enable 뭐 이렇게techartnomad.tistory.comhttps://techartnomad.tistory.com/96 Custom Expression 에서 #include "활용"이 기사를 읽기 전에... 이 기사를 읽다 보면 #include "/Project/Shaders/xxx.ush 등이 언급 되곤 합니다. 이것은 아래 엮인 기사를 참조 하여 프로..

INDEX 2025.03.01

[INDEX] RUNTIME VIRTUAL TEXTURE

런타임 버추어 텍스처 인덱스. [번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝techartnomad.tistory.com [번역] 유니티 버추얼 텍스처를 구현합니다.저자기술적 배경가상 텍스처는 주로 여러 가지 이유로 인해 고해상도 텍스처를 실시간 렌더링에 직접 표시할 수 없는 문제를 해결하기 위해 사용됩니다. 메모리 제한, 플랫폼 techartnomad.tistory.com [번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에..

INDEX 2024.12.17

[INDEX] RENDER GRAPH UNITY6

URP의 Unity 렌더 그래프 시스템유니티 공식 문서 렌더그래프 시스템 소개부터 활용까지의 내용을 소개 합니다. URP의 렌더 그래프 시스템 소개렌더 그래프 시스템은 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 스크립터블 렌techartnomad.tistory.com [소식][번역]URP 17로의 업그레이드와 Render Graph 활용 방법2024년 9월 초 U/Day Tokyo 2024 에서 소개 된 URP17 과 렌더그래프에 대한 활용방법이라는 주제의 강연입니다. 그리고 추가로... 게임개발자이신 쿄우카이님의 Zenn 블로그에 실린 글을 간략히 소개 해techartnomad.tistory.com [번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편역자의 말.최근 보름동안 유니티2022..

INDEX 2024.10.21

[INDEX] COLOR SPACE & ACES

[번역]서브스턴스 페인터 뷰포트를 UE5와 일치시키는 방법은 무엇입니까? (LUT, 감마 및 더 많은 것(원문) How to match Substance Painter viewport with UE5 ? (LUTs, Gamma and many more things to learn about) medium.com 개인적으로도 수 많은 실험을 했고 저만의 방법을 갖고 있지만... 또 새로운 이러한 토픽이 개시 된다techartnomad.tistory.com [번역]Color-management in Substance Painter with OCIO번역자 코멘트. 개인적으로는 가장 그것에 대해 정리를 잘 해 논 토픽이다. 이 토픽을 잘 읽어봐야 하는 이유는 군데 군데 매우 정교한 지적이 숨어 있기 때문이다. ..

INDEX 2024.10.11