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INDEX 14

[INDEX] Vis-Buffer and VRS

[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable역자의 말: VRS 와 Vis-Buffer 는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플레폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활용한 자신들만의 지오메트리 렌더링 최적화 기법techartnomad.tistory.com  [번역] Visibility Buffer Rendering with Material Graphs by J.Hable역자의 말: 최근 애픽코리아 언리얼 페스트2024 행사가 마무리 되면서 아마도 더 많은 그래픽스 프로그래머 또는 테크아티스트들은 비지빌리티 버퍼 또는 클러스터드 컬링과 지연 텍스처링등에techartnomad.tistory.com  [주석번역] ..

INDEX 2024.09.06

[INDEX] GPU DRIVEN

[번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝techartnomad.tistory.com  [주석번역]ADVENTURES WITH DEFERRED TEXTURING IN HORIZON FORBIDDEN WEST 파트-1역자의 말. 몇 년전 회사에서 경품으로 받은 PS5 를 최근에서야 설치하고 호라이즌 포비든 웨스트를 플레이하고 있습니다. 전작에 비해서 더 밀도 높은 식생처리와 지형의 이끼등을 포함하여 매techartnomad.tistory.com  [번역]GPU Run-..

INDEX 2024.08.24

[INDEX] 최적화

[번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨퍼런스 행사 인techartnomad.tistory.com [번역][최적화]Optimizing Shaders in Unreal Engine.역자의 말. 대학을 막 졸업(CS)한 루키분들과 테크아트 쪽 관련 업무를 추진 하다보면 셰이더 컴파일 관련 해서 미처 생각하지 않던 부분들이 있다는 것을 깨닫고 몇 가지 내용에 대해서 이야기techartnomad.tistory.com [번역글] Branching on a GPUGPU 분기의 잘못 된..

INDEX 2024.08.22

[INDEX] 시그라프 리얼타임 렌더링 토픽.

[번역] 이미지공간에서 동적 전역조명 근사화 하기. 파트 1역자의 말 갓오브워 라그나로크 개발 관련 된 내용을 일부 번역하면서 스크린스페이스 디렉셔널 암비언트 오쿨루젼을 어떤식으로 사용하였는지 보셨을 것입니다. 그와 관련 해서 좀 더 세세하techartnomad.tistory.com [번역] [물리적 렌더링 (PBR) 백서] (3) 디즈니 원칙의 BRDF 및 BSDF 요약이미 인터넷 상에는 디즈니 BRDF 나 BSDF 에 관한 기술자료들이 넘칠텐데요… 3년 전쯤에 중국인 테크아티스트가 정리 해 논 토픽을 한글화 해 봤습니다. PBR-White-Paper/content/part 3/README.md at master · Qitechartnomad.tistory.com [소개]SIGGRAPH 2023 Adv..

INDEX 2024.08.20