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[INDEX] 시그라프 리얼타임 렌더링 토픽.

jplee 2024. 8. 20. 10:56
 

[번역] 이미지공간에서 동적 전역조명 근사화 하기. 파트 1

역자의 말 갓오브워 라그나로크 개발 관련 된 내용을 일부 번역하면서 스크린스페이스 디렉셔널 암비언트 오쿨루젼을 어떤식으로 사용하였는지 보셨을 것입니다. 그와 관련 해서 좀 더 세세하

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[번역] [물리적 렌더링 (PBR) 백서] (3) 디즈니 원칙의 BRDF 및 BSDF 요약

이미 인터넷 상에는 디즈니 BRDF 나 BSDF 에 관한 기술자료들이 넘칠텐데요… 3년 전쯤에 중국인 테크아티스트가 정리 해 논 토픽을 한글화 해 봤습니다. PBR-White-Paper/content/part 3/README.md at master · Qi

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[소개]SIGGRAPH 2023 Advances in Real-time Rendering in Games course.[번역]

SIGGRAPH 2023 Advances in Real-Time Rendering in Games course Miguel Petersen is a Senior Rendering Engineer at Striking Distance Studios - Spain, where he leads the Raytraced Lighting solutions for The Callisto Protocol, additionally working on Character

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[번역]Unreal Engine Substrate: Authoring Materials That Matter

언리얼 엔진 서브스트레이트: 중요한 머티리얼 제작 슬라이드 데크에 메모를 추가한 이유는 프레젠테이션을 라이브로 진행할 때 100% 복원되지 않았을 수 있는 많은 세부 사항을 검토해야 했기

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[번역][해설]What do we want from a Diffuse BRDF?

최근 서브스트레이트 프레임워크 중심으로 여러가지 변경점, 개념, 시각적인 표현 모델 전반을 살펴보고 있습니다. 이미 2018년도에 구현되어 모더워페어 WW2 에 적용 된 여러가지 커스터마이징

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[번역][일부해설]HypeHype Mobile Rendering Architecture

역자의 말. 2010년 부터 지금(2023년)까지 직장생활을 하면서 수행 했던 전체 프로젝트의 3분의 2 정도가 모바일 게임이었습니다. 여전히 역자인 저는 모바일 게임 분야에서 더 큰 희열을 느끼곤 합

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시그라프 2023 텍스트 프롬프트 또는 이미지 프롬프트를 사용한 서브스턴스 머트리얼 절차적 생

개요. 노드 그래프 시스템은 컴퓨터 그래픽에서 재료 설계를 위해 어디에나 사용됩니다. 코드를 작성하지 않고도 시각적 프로그래밍을 사용하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 고급 설계 도

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[번역]Large-Scale Terrain Rendering in Call of Duty

역자의 말. 2015년 5월 부터 2021년 까지 몇 번의 심리스 오픈월드 게임 제작에 참여 할 기회가 있었습니다. 작은 필드(패쇄형 레벨로서 포탈을 통해 레벨 단위로 점프 해서 가는 형식)형 소규모 알

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[번역][역자각주]Nubis3: Methods (and madness) to model and render immersive real-time

역자의 말. 차세대 게임이라는 단어가 산업계 전반에 대두되었을 때 아티스트와 엔지니어들이 가장 먼저 구현하고자 했던 몇 가지 요소들이 있습니다. 그 중에 거의 필수적으로 들어가는 것이

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[주석번역] SmartGI: Global Illumination with Space Voxelization on Mobile:: Moving Mobile Graphics | 시그라프 2024 시

역자의 말. 2023년 리얼타임 렌더링 세션 내용도 대부분 주석번역을 하면서 "아~ 그렇구나" 하고 배울 것들과 더욱 더 깊이 탐색 해 봐야할 것들에 대한 리스트업을 했던 것이 벌써 1년이 지났습니

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[주석번역] Mobile Graphics 101 : Siggraph 2024 : Samsung.

안녕하세요 여러분. 저는 랄프 포터입니다. 저는 삼성 모바일의 GPU 엔지니어로 지난 5년 동안 크로노스, 특히 벌칸 워킹 그룹의 삼성 대표로 활동해 왔습니다. 그 전에는 GPU 드라이버 엔지니어와

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[주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트-1

역자의 말 : 슌 차오 선생의 발표에서 언급 되었던 존 헤이블 형님의 비즈버퍼에 대한 강연 내용입니다. 정말 시간이 흘러갈 수록 알아야 할 것들이 늘어만 가는데 나이가 들 수록 머리속의 저장

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[주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트-2

파트 1에 이어 파트 2파트 1은 여기. [주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트-1역자의 말 : 슌 차오 선생의 발표에서 언급 되었던 존 헤이블 형님의 비즈

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[주석번역] Seamless Rendering on Mobile: The Magic of Adaptive LOD Pipeline | 시그라프 2

역자의 말 : " 중국 텐센트의 2024년 2분기 게임 매출액은 485억 위안(약 9조 2,373억 원)으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. " 라는 공식 기사를 확인 했습니다. 분기 매출이 10조원에 달하는군요. 저 매

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