TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

INDEX

[INDEX] RDG | UNREAL ENGINE

jplee 2024. 9. 14. 15:25
 

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기(11)- RDG

역자의 말.RDG 는 RHI 와 더불어 언리얼 렌더링의 구조적 근간을 받치고 있는 두 개의 커다란 기둥입니다.테크니컬 아티스트가 커스텀 Pass 또는 지오메트리 셰이딩 처리등을 새롭게 개발해야 한다

techartnomad.tistory.com

 

 

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 2 (UE 모바일 렌더링 분석)

파트1 엮어보기. [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석) (tistory.com) [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석)

techartnomad.tistory.com

 

 

[번역] 언리얼 엔진 RDG 소스 코드 분석

역자의 말. 여전히 언리얼 엔진의 이슈를 탐색 하고 렌더링 일부를 수정 하고 관리하고 있지만 RDG 에는 더 많은 이해가 필요 합니다. 그래서 읽고 탐구 해 볼만한 기사를 찾아 공유해 보고자 해

techartnomad.tistory.com

 

 

[주석번역] RDG 101 A Crash Course

역자 주. 요 몇일동안은 아트팀을 직접 지원하는 셰이더 함수작업을 했습니다. 엔진 소스를 수정해야 할 필요가 없는 수요 부터 우선순위를 올려서 작업중이죠. 최대한 엔진 소스를 고치지 않는

techartnomad.tistory.com

 

 

[번역]Why Talking About Render Graphs

역자 주. 최근 RDG 를 좀 더 심층적으로 복기하고 있습니다. 뭔가 언리얼엔진 렌더링 부분에서 좀 더 고도화 된 커스터마이징 처리를 하기위해서는 더욱 분명하게 RDG의 재생성, 활용, 사용자화 하

techartnomad.tistory.com

 

'INDEX' 카테고리의 다른 글

[INDEX] GLOBAL ILLUMINATION  (9) 2024.09.24
[INDEX] RHI | UNREAL ENGINE  (1) 2024.09.24
[INDEX] Vis-Buffer and VRS  (0) 2024.09.06
[INDEX] GPU DRIVEN  (0) 2024.08.24
[INDEX] 최적화  (0) 2024.08.22