오늘은 의뢰를 맡겨오신 고객사에 방문해서 리뷰를 했죠.메탈릭 부분에서도 큰 차이를 확인할 수 있고 스팩큘러 하이라이트 역시 차이가 큽니다.메탈릭 처리 역시 에너지 복원 개념이 들어가야 합니다. 또한 더 정교한 IBL 라이팅을 위해 PreintegratedFDG 룩업이 사용되었습니다. 이 부분을 URP 에 추가하는데 1주일 이상이 소요 됬습니다.몇 주 전에 간략하게 구현 여정을 요약했던 메이즈라인 테크 블로그 글을 참고해도 좋겠습니다.https://www.mazeline.tech/blogs/URPAdvancedPBRDevelopmentCaseStudy/ Mazeline - 게임제작 및 게임 테크니컬 아트 전문 컨설팅게임 개발과 테크니컬 아트 전문 컨설팅 회사 Mazeline입니다. Unity, Unreal..