TECHARTNOMAD TECHARTFLOW.IO

jplee 19

[소식지?] 2023년 5월 to Present 근황입니다.

2023년 3월 8일 9년 남짓 한 중국 게임 인더스트리 생활을 일단? 마감 하고... 귀국 후 부터 당분간 컨설팅 업무등을 하기로 했었지요. 2023년 5월 22일 부터 CG 인더스트리쪽의 렌더링과 파이프라인 개발 컨설팅을 하고 있습니다. 프락시스 디오리지널 이라는 회사의 언리얼 엔진 CG 렌더링쪽 프로그래밍 컨설팅과 통합 업무 파이프라인 개발을 메니지먼트 하고 있습니다. Praxis The Original Studio상상력과 창의력, 그리고 예술성 / 想像力と創造力、そして芸術性 / Imagination, creativity, and artistrywww.praxis-theoriginal.kr 2023년 9월 19일 오랫동안 의견을 나눠왔던 게임개발 스타트업의 컨설팅을 시작 하게 되었습니다. 게임테일즈..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.10

TECHARTFLOW INTRODUCTION

우리는 매우 기민하게 새로운 리얼타임 그래픽스와 관련 된 다양한 토픽을 다룹니다. 일반 번역문을 기고하며 내부적으로는 다양한 인적 Channel을 활용하여 좀 더 구체화 할 수 있는 다양한 리얼타임 그래픽스 솔루션을 기고하기도 하며 외부의 다양한 고객사들의 문제점을 파악하고 함께 참여하여 해결해 나가고 있습니다. EDITOR/AUTHOR/DEVELOPERJPLEE 애니메이션 분야 및 CGI 업계를 거쳐 다년간 온라인 게임 및 모바일 게임 개발 업계에 종사 했으며 최근까지 세계적인 기업 바이트덴스와 넷이즈에서 수년간 테크니컬 아트디렉터 겸 아트매니저로 근무 했습니다. 자체 게임엔진 분야 부터 유니티 엔진과 언리얼 엔진 렌더링 및 툴 커스터마이징에 관심이 많고 GPU SIDE 에서 일어나는 모든 일들을 TR..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.13

HYUNDAI MOBIS PROMOTION ANIMATION WORKS.

귀국 후 첫 프로젝트로 현대모비스 애니메이션 프로모션 시즌2 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 저는 카툰 렌더링의 셰이딩과 머티리얼 디자인 컨설턴트로 참여했습니다. Vray 렌더링을 기반으로 한 오프라인 렌더링 프로젝트는 정말 오랜만입니다. 저는 기본적으로 Vray 툰을 사용하고 Vray 툰 머티리얼 시스템을 약간 파고들어 커스텀 어트리뷰트 등을 추가하고 전체 씬에 대한 Vray 툰 렌더링 기본 설정에 대한 지침을 설정했습니다. DEATH OF AUTO 감상 해 보실까요? 전체 제작은 Praxis-theoriginal 에서 진행 했습니다. 오랫만의 애니메이션 프로젝트라서 흥미롭게 재밌었어요~ 더보기 For my first project after returning home, I joined the Hyun..

PROJECT 2023.07.17

Adding the dotnet4.5 framework when building source.

비주얼 스튜디오 2022로 언리얼 엔진을 처음 빌드 할 때 dotnet4.5 에 대한 지원 여부에 따라 빌드가 실패 하는 경우가 있습니다. 이럴때 간단히 dotnet4.5 framework 을 추가하는 방법입니다. NuGet Gallery | Microsoft.NETFramework.ReferenceAssemblies.net45 1.0.3 Microsoft.NETFramework.ReferenceAssemblies.net45 1.0.3 Microsoft .NET Framework Reference Assemblies www.nuget.org 먼저 위 링크에 접속. NuGet Package Exploere 페이지를 실행. nuget.info/packages/Microsoft.NETFramework.Refe..

UNREAL ENGINE 2023.05.20

Value Processor :: ATOMIC NODE

Value 프로세서란? 입력 된 텍스처로부터 상수 값을 반환 하는 역할을 주요 하게 한다. 일반적인 Value Processor 의 사용 이다. 이제 어떤 식으로 Value Processor 내부에 수식을 만들고 어떤 과정을 사용 하여 설정을 했는지 보자. 두 가지 간단한 예제를 직접 따라 해 보자. 두 이미지 값을 곱한 후 평가 값 산출. 두 개의 이미지를 입력 받고 Value Processor 를 사용 하여 곱한 후 단일 상수 값으로 평가값을 내어 보자. 신류 sbs 문서를 생성 하고 비어있는 Graph 를 만들자. Node 검색창을 열고 Value 라고 검색 하여 Value Processor 를 하나 추가 한다. Value Processor 를 보면 Input Image 0 으로 이미지가 입력 되야..

SUBSTANCE 2023.05.20

FX MAP :: ATOMIC NODE

특정한(또는 사용자가 작성한) 간략한 Pattern 을 반복적으로 나누고 겹쳐 새로운 형태의 복잡한 패턴을 만들 수 있는 강력한 기능 입니다. Quadrant 사분면 정의. 4분면을 영어로는 quadrant라고 합니다. quad에는 '정사각형'의 뜻도 있지만, 숫자 '4'의 뜻도 가지고 있기 때문입니다. FX Map 은 SD 의 절차적인 Shape 의 생성의 가장 근간이 되는 Core 라 고 생각 하시면 될 것입니다. '제1사분면' 좌표평면에서 x>0, y>0인 부분이 제1사분면. 제1사분면을 영어로는 the first quadrant라고 하며 first는 '첫 번째'를 의미하므로, the first quadrant에는 '첫 번째 사분면' 입니다. '제2사분면' 좌표평면의 네 개의 사분면에서 제1사분면을..

SUBSTANCE 2023.05.20

SHAPE :: ATOMIC NODE

학습목표 Shape 은 절차적인 텍스처를 제작 하는데 있어 중요 한 요소다. 절벽이나 돌, 풀 등의 자연물의 기본적인 형태를 만들어 낼 수 있다. 하지만 단순히 Shape 만을 사용 하여 완성 할 수 없기 때문에 최종적으로 SD 의 여러 기능을 숙지 한 후 많은 제작 경험을 통해 어떻게 응용 해서 새로운 형태의 Shape 을 만들어 낼 지 단련 해야 한다. 이번 장에서는 Shape Node 에 대해서 알아 보고 간략하게 어떤 식으로 형태를 변화 시키고 높이 맵을 만들 수 있는지 까지 알아 볼 것이다. 내장 Shape 의 종류. SD 에서 가장 활용도가 많은 노드로서 대표적으로 합성 마스크 , 절차적 텍스처 기본 형태를 제작 할 때 자주 사용 한다. Tiling : 반복 회수를 결정. Pattern : S..

SUBSTANCE 2023.05.19

BITMAP & BLEND NODE COMPOSITION :: ATOMIC NODE

SD 를 사용 하기 위한 가장 근본이 되는 NODE 를 의미 한다. Graph canvas 의 상단 메뉴에 Icon 으로 위치 하고 있으며 Tab 키를 눌러 canvas 위에서 바로 호출 할 수도 있다. Tab 키를 누르면 마우스 커서 위치를 기준으로 메뉴가 펼처 진다. 기본적으로 Atomic node 가 나타나며 Search 를 사용 하여 SD 에서 제공 하는 모든 Node(Filter,Material,Function,Bitmap…)를 호출 할 수 있다. 차례 차례 Atomic node 를 살펴 보자. 외부로 부터 Link 된 이미지 또는 Sbs 파일 안으로 import 된 이미지를 불러 Graph editor 로 불러 옵니다. 아이콘을 클릭 하면 From File… 또는 From New Resourc..

SUBSTANCE 2023.05.19