2025 Present clients 메이즈라인 회사소개서 파워포인트 중 한 페이지.혼동이 있을 수 있어 설명하자면 가장 윗 줄은 내가 다녔던 회사 몇 곳을 리스트업 하고 role 그룹으로 묶은 것이고 두 번째는 스타트업을 할 때 또는 스타트업에서 책임을 지고 있을 때 파트너 엔지니어로 일 했던 회사 리스트업이고세 번째는 메이즈라인 설립 전후 해서 전문 컨설턴트로서 파트너사(고객사)로 계약을 맺은 3개사.※ 테크아트 분야 전문화 컨설팅 문의 : jplee1973@naver.com OUTSOURCED CONSULTANCY 2025.08.18
SGE Matcap Library Browser ver.0.8 깃허브 저장소에서 프리뷰를 받아와서 Library/MatcapCache 에 저장.아티스트가 원하는 Matcap 리소스를 브라우저로 찾고 바로 Assets/MatcapTexture 로 다운로드 받을 수 있도록 제작.TODO : TAG 추가, 검색 키워드 기반 내부 Fast Search 추가 등... OUTSOURCED CONSULTANCY 2025.08.16
[번역] 버젯,언리얼 엔진 게임 최적화 성능 분석 준비 (Profiling Preparations)성능 분석을 시작하기 전에 설정이 올바르게 되어있는지 확인하세요. 다음은 성능 분석 시 고려해야 할 간단한 체크리스트입니다. vsync와 다른 프레임 레이트 기능을 비활성화하세요. 베이킹되지 않은 조명은 성능에 큰 영향을 미치고 분석 결과를 왜곡시킬 수 있습니다. 이는 성능 분석 시 더 느린 렌더링 경로를 사용하기 때문입니다.이상적으로는 Unreal Insights와 같은 도구로 성능을 분석할 때 에디터 내에서 실행하는 것보다 게임을 패키징하여 실행해야 합니다. 메모리 사용량과 더 많은 렉이 발생하는 레벨 스트리밍 외에도, 에디터 빌드에서의 프레임 시간은 상당히 다를 수 있습니다. '독립형' 모드에서 게임을 실행하는 것도 여전히 매우 편리하며, .. TECH.ART.FLOW.IO 2025.08.08
SDF MAKER SGE 모듈 개발의 한 부분인 SDF TEXTURE MAKER 를 Odin Inspector API 를 사용해서 고도화. OUTSOURCED CONSULTANCY 2025.07.24
9장 예제 프리뷰. FlatShadingMultiPass.shader는 만화 및 애니메이션 스타일의 캐릭터와 오브젝트를 위한 올인원 셰이더입니다.이 하나의 셰이더만으로 Genshin Impact(원신) 스타일의 플랫 셰이딩, 아웃라인, 얼굴 그림자(Face Light Map)까지 모두 구현할 수 있습니다.특징플랫 셰이딩 (Flat Shading)전통적인 램프맵 기반의 플랫 셰이딩을 통해 명암이 또렷하게 구분되는 만화풍 스타일을 연출할 수 있습니다.램프 텍스처, 섀도우 컬러, 하이라이트 등 다양한 파라미터를 조절해 원하는 스타일을 손쉽게 제작할 수 있습니다.아웃라인 (Outline)오브젝트의 외곽선을 강조하여 캐릭터와 배경을 명확히 분리해줍니다.선의 두께, 색상, 밝기/어두움에 따른 컬러 분리 등 다양한 옵션을 통해 원하는 .. (출간예정) 모두의 셰이더 프로그래밍 2025.07.22
MagicaCloth2 Dynamic Optimizer 최근 매지카클로스 개발자랑 커뮤니케이션도 해 보고 ... 고객사 요구에 맞게 성능평가와 최적화 가이드라인도 만들려면 정량화 된 데이터가 기반이 되야 해서 평가툴 개발. 매지카클로스 API 를 보면 이 일본인 친구들이 얼만큼 정성을 담아 만들었는지 알 수가 있다. LOD0 번으로 테스트 하고 기준 데이터를 뽑으니 고객사 분과 대화 하기가 훨씬 편했음. 매지카클로스2 기반 API 를 사용해서 최적화 모듈을 만들었고 역시나 거리에 따라 시뮬레이션 프리퀀시와 업데이트 빈도를 셋업 해 줄 수 있게 했다. LOD2번은 메시 프록시 클로스를 사용하는 것이 이득으로 보인다. 본 업데이트와 GPU 스킨 업데이트도 꽤 낭비기 때문에 멀리 본 데이터는 메시 프록시 클로스가 이득일 수 있다. 이건 고객사분도 그럴것 같다고 하.. UNITY3D 2025.07.22
매지카클로스2 성능평가. 고객사 요청. 매지카클로스2 API 에 성능분석 관련 API 가 잘 되어 있어서 간단히 해결 됨.일본 친구들 열일 + 일잘 일세.~ OUTSOURCED CONSULTANCY 2025.07.19
더스타라이트 개발자 영상 공개 https://youtu.be/bnzoQOt2ufQ?si=QBjzRsRRfB1OKFsc로보트 처럼 말 했지만... 많은 플레이 부탁 드립니다. 아흑. OUTSOURCED CONSULTANCY 2025.07.14
고객사와 함께 읽는 울티밋 가이드 프로파일링 유니티 유니티 테크놀로지에서 발행 한 울티밋 가이드 시리즈 프로파일링 유니티 영문판을 번역 한 것입니다.고객사 분과 함께 보며 직접 프로파일러를 보고 살펴볼 수 있는 기회를 만들고 있습니다.원활한 성능은 플레이어에게 몰입감 있는 게임 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 다양한 플랫폼과 기기에 맞게 게임 성능을 프로파일링하고 최적화함으로써 플레이어 기반을 확장하고 성공 가능성을 높일 수 있습니다.이 가이드는 Unity에서 애플리케이션을 프로파일링하고, 메모리를 관리하며, 전력 소비를 최적화하는 방법에 관한 고급 조언과 지식을 처음부터 끝까지 제공합니다.효율적인 게임 개발에 "필수"인 일관된 엔드투엔드 프로파일링 워크플로우는 다음과 같은 세 가지 간단한 절차로 시작됩니다:주요 변경 전 프로파일링: 기준선 설정개발 .. UNITY3D 2025.07.08