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SUBSTANCE 19

서브스턴스 오픈데이 2023.

https://substanceday2023.com/ Substance Day 2023The 3D Festival of the Yearsubstanceday2023.com올 해에도 꾸준히 서브스턴스 데이가 성황리에 열렸습니다. 김태원 어도비 3D 사업부 상무님의 키노트를 시작으로 강진호님 김원중님 김현지님께서 광고 영상을 제작하는 테마를 바탕으로 멋진 시연을 보여주셨어요. 아~~~ 미래에는 이렇게 다들 작업 하겠구나~ 라는 생각을 하게 만들었던 정말 멋진 시연이었습니다. 커스터머 스토리도 멋졌는데요!크래프톤 펍지 스튜디오에서 캐릭터 아티스트로 근무하시는 김승민님 부터 자이언트 스탭의 김형록 본부장님과 강윤경 몰텍스 디자인팀 리더님 그리고 dyr joolia 의 주설아 대표님등의 유저 석세스 스토리등을 다..

SUBSTANCE 2023.11.10

[Flow] 토기 머트리얼 사용자화

서브스턴스 디자이너 파일이나 기타 노드 기반의 작업물의 경우 각 스텝 별 켑처와 친절한 설명 자체도 너무나 큰 스트레스일 때가 있거든요. 이번 기사에서 2019년 제작 한 머트리얼의 블루프린트?(이쪽 분야에서는 블루프린트 라는 단어가 왠지 언리얼에 종속 된 단어로 보지만 매우 포괄적인 뜻이니까요~) 를 살펴보도록 할꺼에요. 2019년도에 제작 한 것이라서 이런 워닝 메시지가 뜨더라고요. 이것 부터 해결 해 봅시다!이러한 경우는 보통 해당 노드의 내부 구현 형식이 변경 됬을 경우에도 발생 합니다. 이럴때는 너무 고민 하지 마시고~ 노출 시켰던 파라메터 부분을 초기화 한 이후 다시 노출 시켜주는 과정을 수행 하는 것이 가장 안전 합니다. 위 두 가지 노드의 경우(HSL 이나 LEVELS) 컬러 또는 톤에 대..

SUBSTANCE 2023.10.14

[FLOW]서브스턴스 페인터에 나만의 머트리얼 추가.

이 전 기사 다시보기. [FLOW]커스텀 머틀리얼 라이브러리 셋업. 서브스턴스 페인터 워크플로의 가장 첫 번째 작업이라고 할 수 있죠. 완전히 새롭게 서브스턴스 페인터의 머트리얼 라이브러리를 구성 하고 사용 해 볼 수 있습니다. 당연히 이러한 전체 워크플 techartnomad.tistory.com 이 전 기사에서는 워크플로 구축을 하기 위한 가장 첫 번째 계단을 넘어봤습니다. 머트리얼 라이브러리 컨피그레이션에 대한 것이었죠. 이번 기사에서는 서브스턴스 디자이너에서 머트리얼을 수정하거나 커스텀 작성 한 후에 서브스턴스 페인터 전용 머트리얼 파일로 저장 하는 것 부터 메타데이터 설정에 관련 된 것도 함께 복기해 보면서 나만의 첫 번째 서브스턴스 머트리얼을 등록 해 보시죠. 이후에는 사용자정의 필터 제작부터..

SUBSTANCE 2023.10.13

[FLOW]커스텀 머틀리얼 라이브러리 셋업.

서브스턴스 페인터 워크플로의 가장 첫 번째 작업이라고 할 수 있죠. 완전히 새롭게 서브스턴스 페인터의 머트리얼 라이브러리를 구성 하고 사용 해 볼 수 있습니다. 당연히 이러한 전체 워크플로우를 구성하는데에는 최소한 몇 개월의 시간이 소요 될 것입니다. 스튜디오 내부에 서브스턴스 디자이너 전담 팀 또는 그룹이 있다면 더 빨리 이터레이션을 수행 하고 더 빨리 새로운 머트리얼 라이브러리를 구성 해 낼 수 있을 것입니다. 몇 주에 걸쳐 테크아트플로우아이오에서 다양한 제질 라이브러리를 소개 하고 워크플로우를 어떻게 더 견고하게 구성 해 나갈 수 있는지 소개 할 것입니다. 이번 기사에서는 두 가지의 가장 기본적인 설정에 대해서 간략히 다룰 것입니다. 커스텀 머트리얼 라이브러리 경로 컨피그레이션. 위 그림은 서브스턴..

SUBSTANCE 2023.10.10

2017년 서브스턴스 오픈데이 상해 발표.

필자의 말. 2015년 중국 넷이즈에 합류 한 이후 2017년 봄 상해에서 발표 했던 짧은 토픽입니다. 매질에 대한 당시의 제 이해도 안에서 자료를 만든 것이기 때문에 일부 최신의 정보와 불일치 할 수 있는 여지가 있습니다. 안녕하세요. 넷이즈 항저우 반구 스튜디오에서 테크니컬 아트디렉터로 일 하고 있는 이정표 입니다. 이렇게 상해에서 여러분을 만나게 되어 기쁘고 설래입니다. 넷이즈에 합류 하기 이 전에 저는 알레고리드믹의 리드 테크니컬 아티스트로 근무 하면서 여러 기업을 서포트 하는 일을 했습니다. 물론 서브스턴스 디자이너 개발팀과 많은 교류를 하며 PBR 워크플로 개념에도 기여 했습니다. 저는 주로 렌더링 시스템 및 셰이더를 개선하는 다양한 일에 종사 하고 있습니다. 오늘 이 시간을 비러 간단하게 소..

SUBSTANCE 2023.09.17

시그라프 2023 텍스트 프롬프트 또는 이미지 프롬프트를 사용한 서브스턴스 머트리얼 절차적 생성 서머리와 PDF.

개요. 노드 그래프 시스템은 컴퓨터 그래픽에서 재료 설계를 위해 어디에나 사용됩니다. 코드를 작성하지 않고도 시각적 프로그래밍을 사용하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 고급 설계 도구로서 편리성과 유연성을 제공하지만 노드 그래프 생성을 마스터하려면 일반적으로 전문 교육이 필요합니다. 우리는 다양한 유형의 프롬프트에서 여러 노드 그래프를 생성할 수 있는 알고리듬을 제안하여 사용자가 특정 설계 공간을 탐색할 수 있는 기준을 크게 낮춥니다. 이전 작업 [Guerrero et al. 2022]은 무작위 노드 그래프를 무조건 생성하는 것으로 제한되어 구상 재료를 생성하는 것을 어렵게 했습니다. CLIP 기반 인코더를 사용하여 다양한 입력(텍스트 또는 이미지 프롬프트)에 따라 조정할 수 있는 고품질 절차 재료 ..

SUBSTANCE 2023.09.12

Substance open-day 2019 상해 발표자료.

한국에서 2015년 봄 까지 알레고리드믹에서 리드 TA 로 근무 한 이후 중국으로 새로운 기회를 찾아 갔었죠. 2019년 뜻하지 않게 좋은 기회를 얻어 한국이 아닌 중국에서 서브스턴스 오픈데이 2019 발표자로 서게 되었습니다. 주로 텍스처 제작쪽이 아닌 워크플로쪽에 대한 인티그레이션이나 환경 개선에 집중 하고 있던 때였고 그와 관련 된 간단한 사례를 발표 했었죠. 2019년 다시 여러분들 만나게 되어 영광입니다. 저는 Giant Interactive 에서 테크니컬 아트디렉터로 근무 하고 있는 LIZHENGBIAO 입니다. 약 20년 정도 컴퓨터 그래픽스와 게임 업계에서 근무 하고 있습니다. 다시 한번 이런 자리를 마련 해 주신 알레고리드믹 어도비 여러분과 Meizi 에게 진심으로 감사 드립니다. 이번 ..

SUBSTANCE 2023.08.30

[번역]Color-management in Substance Painter with OCIO

번역자 코멘트. 개인적으로는 가장 그것에 대해 정리를 잘 해 논 토픽이다. 이 토픽을 잘 읽어봐야 하는 이유는 군데 군데 매우 정교한 지적이 숨어 있기 때문이다. 서브스턴스 페인터의 자잘한 버그 라던가 숨은 기능이라든가 말이다. ACES 관련 된 잘 정리 된 mrlixm 의 토픽을 개인적으로 리마인드 할 생각으로 번역 했습니다. 사실 번역이라기 보다는 구글 번역기로 쭉 돌린 후에 처음부터 하나 하나 읽어 내려가면서 어색한 어휘를 수정 했고 영어 어휘보다는 한국사람에게 친근한 문장으로 교정 했다고 볼 수 있어요. 모든 한글작성은 직접 모두 타이핑 한 겁니다. 그래서 오타가 있을 수도 있어요. 번역의 오류가 있으면 직접 수정 가능 합니다. 번역문 교정 제안이 있다면 leegoonz@163.com 으로 연락 ..

SUBSTANCE 2023.08.29

[번역]서브스턴스 페인터 뷰포트를 UE5와 일치시키는 방법은 무엇입니까? (LUT, 감마 및 더 많은 것을 배울 수 있음)

(원문) How to match Substance Painter viewport with UE5 ? (LUTs, Gamma and many more things to learn about) medium.com 개인적으로도 수 많은 실험을 했고 저만의 방법을 갖고 있지만... 또 새로운 이러한 토픽이 개시 된다는 것은 무척 긍정적인 일 입니다. 그래서 간단히 한글화 해 봤습니다. 오늘날, 3D 제작 파이프라인은 많은 소프트웨어를 포함할 수 있습니다. 소프트웨어 간의 3D 데이터 측면은 상당히 표준화 되어 있지만, 사물의 시각적 렌더링은 사용하는 소프트웨어와 제작 단계에 따라 매우 다양합니다. 텍스처링 아티스트는 거의 (혹은 아예) 최종 렌더링에 대한 작업을 하지 않지만, 본인의 작업 결과는 이 렌더링으로 ..

SUBSTANCE 2023.08.24