
UE5.1은 모바일 지연 렌더링에 대한 대대적인 업데이트를 진행했으며, 단 3개의 gbuffer(SceneColor와 Depth 제외)만 사용하면서도 데스크톱의 모든 shadingmodel을 지원하고, Vulkan, Metal은 물론 GLES에도 On Chip Memory 대역폭 최적화를 적용했습니다. 마침 제가 Unity 2021.3의 지연 렌더링 파이프라인을 살펴본 직후라 UE5.1에는 어떤 새로운 기능이 있는지 확인해 보려고 합니다.공식 발표:테스트 및 소스 코드 검토 후 확인된 기능directional light는 여러 개 사용 가능(각각 다른 light channel에 위치해야 함), 그 중 하나만 그림자 투사 가능point light 개수에 제한이 없어짐, 그림자 미지원spot light는 그..