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[번역] The application and development of toon shading technology in mobile games

저자:시 정 소속: 둥관이공대학교 컴퓨터과학기술학부(소프트웨어학부, 사이버공간보안학부), 달랑타운, 둥관, 중국초록.게임 시장의 지속적인 발전에 따라, 모바일 게임의 툰 셰이딩 기술은 점차 물리 기반 렌더링(PBR) 기술과 통합되어 하이브리드 툰 셰이딩이라는 추세를 형성하고 있다. 본 논문은 모바일 게임에서 하이브리드 툰 셰이딩 기술의 발전 이유와 모바일 게임 맥락에서 툰 셰이딩과 하이브리드 툰 셰이딩의 기술적 요구사항 및 실제 응용을 비교하는 것을 목표로 한다. 첫째, 본 논문은 툰 셰이딩의 특성과 비사실적 렌더링(NPR) 및 PBR과의 관계를 소개한다. 이어서 모바일 게임에서의 툰 셰이딩 응용 사례와 모바일 게임 영역에서 툰 셰이딩 기술의 두 가지 장점에 관한 논의를 제공한다. 툰 셰이딩의 기본 과정..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.08.30

2025 Present clients

메이즈라인 회사소개서 파워포인트 중 한 페이지.혼동이 있을 수 있어 설명하자면 가장 윗 줄은 내가 다녔던 회사 몇 곳을 리스트업 하고 role 그룹으로 묶은 것이고 두 번째는 스타트업을 할 때 또는 스타트업에서 책임을 지고 있을 때 파트너 엔지니어로 일 했던 회사 리스트업이고세 번째는 메이즈라인 설립 전후 해서 전문 컨설턴트로서 파트너사(고객사)로 계약을 맺은 3개사.※ 테크아트 분야 전문화 컨설팅 문의 : jplee1973@naver.com

브랜치 프리 셰이더: 원-핫 마스크로 버텍스 컬러 채널 추출하기

분기 코드는 런타임 분기(동적 분기)로 인해 파이프라인에 따라 비용이 커질 수 있습니다.프러퍼티. [Enum(R,0,G,1,B,2,A,3)]_OutlineVertexColorChannel("Outline Vertex Color Channel", Float) = 0 float outlinceVertexColorMask = 0.0;if (_OutlineVertexColorChannel == 0) outlinceVertexColorMask = vertexColor.r;else if (_OutlineVertexColorChannel == 1) outlinceVertexColorMask = vertexColor.g;else if (_OutlineVertexColorChannel == 2) out..

[번역] 버젯,언리얼 엔진 게임 최적화

성능 분석 준비 (Profiling Preparations)성능 분석을 시작하기 전에 설정이 올바르게 되어있는지 확인하세요. 다음은 성능 분석 시 고려해야 할 간단한 체크리스트입니다. vsync와 다른 프레임 레이트 기능을 비활성화하세요. 베이킹되지 않은 조명은 성능에 큰 영향을 미치고 분석 결과를 왜곡시킬 수 있습니다. 이는 성능 분석 시 더 느린 렌더링 경로를 사용하기 때문입니다.이상적으로는 Unreal Insights와 같은 도구로 성능을 분석할 때 에디터 내에서 실행하는 것보다 게임을 패키징하여 실행해야 합니다. 메모리 사용량과 더 많은 렉이 발생하는 레벨 스트리밍 외에도, 에디터 빌드에서의 프레임 시간은 상당히 다를 수 있습니다. '독립형' 모드에서 게임을 실행하는 것도 여전히 매우 편리하며, ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.08.08