[번역][Unity 스타일라이즈드 렌더링] 그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 렌더링의 URP 파이프라인 구현-안구 렌더링
이전 글에서는 Relink의 얼굴 효과 구현 방법을 소개했고, 오늘은 안구 부분의 구현에 대해 소개하겠습니다~안구 효과안구 렌더링은 크게 3개 부분으로 나뉩니다 - 기본 셰이딩, 수정체 시차.기본 셰이딩기본 셰이딩은 3개 부분을 포함합니다, 하이라이트, 동공, 그리고 공막기본 구조는 하이라이트 + 공막 + 동공으로 구성됩니다. 이외에도, 더욱 자유로운 표정 제어를 구현하기 위해 GFBR 각 부분의 오프셋과 스케일을 자유롭게 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. 다음은 공식 안구 표정 제어 데모입니다.눈 표정 제어 공식 데모 프로젝트의 구현 및 코드:프로젝트의 효과매우 간단한데, UV 샘플링 맵에 따라 레이어들을 중첩하기만 하면 됩니다수정체 굴절(시차)정상적인 눈의 구조에는 액체로 채워진 수정체가 있어서, ..