이전 글에서는 Relink의 얼굴 효과 구현 방법을 소개했고, 오늘은 안구 부분의 구현에 대해 소개하겠습니다~
안구 효과
안구 렌더링은 크게 3개 부분으로 나뉩니다 - 기본 셰이딩, 수정체 시차.
기본 셰이딩
기본 셰이딩은 3개 부분을 포함합니다, 하이라이트, 동공, 그리고 공막
기본 구조는 하이라이트 + 공막 + 동공으로 구성됩니다.
이외에도, 더욱 자유로운 표정 제어를 구현하기 위해 GFBR 각 부분의 오프셋과 스케일을 자유롭게 제어할 수 있는 기능을 제공합니다.
다음은 공식 안구 표정 제어 데모입니다.
눈 표정 제어 공식 데모
프로젝트의 구현 및 코드:
프로젝트의 효과
매우 간단한데, UV 샘플링 맵에 따라 레이어들을 중첩하기만 하면 됩니다
수정체 굴절(시차)
정상적인 눈의 구조에는 액체로 채워진 수정체가 있어서, 빛이 통과할 때 굴절이 발생합니다. 이것이 눈이 깊이감 있게 보이는 주요 원인입니다. 눈의 구체적인 구조는 아래 참고 자료를 확인해주세요.
프로젝트의 구현 및 코드:
시차 원리
엔지니어링의 시차 효과2
시차의 응용
이상으로 안구 부분의 구현을 마치겠습니다. 다음 마지막 글에서는 신체 부분의 렌더링 효과 구현을 소개하고, 프로젝트의 전체 링크도 함께 제공하도록 하겠습니다~
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