1. 들어가며RenderDoc은 GPU 프레임을 캡처하고 드로우콜 하나하나를 추적할 수 있는 강력한 도구다. 엔진팀이 아니라면 RenderDoc을 능숙하게 다루고 분석기까지 여러모로 꽤나 시간을 투자해야 한다.캡처를 뜨고, 이벤트 브라우저를 훑어보고, 텍스처 뷰어에서 중간 결과물을 확인하는 정도는 할 수 있지만 — 디컴파일된 셰이더를 읽고, 렌더링 파이프라인 전체를 역추적하고, 특정 이펙트의 기술적 구현을 체계적으로 분석하는 일은 늘 벽처럼 느껴졌다. 이게 보통 아티스트나 테크아티스트 그리고 클라이언트 프로그래머 모두에게 그렇게 자주 있는 것이 아니라서 더 그럴것이다.기존 RenderDoc 분석의 가장 큰 장벽은 진입 비용(뭘 분석해야 하는지에 대한 경험이 중하다)이다. 프레임 하나를 캡처하면 수백~수천..