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중국 12

[INDEX] 중국 취업

[중국취업가이드] A카테고리와 B카테고리 요구 사항.예전에 저도 아래 첨부한 내용을 기준으로 점수를 취득하고 A카테고리 취업증을 발급 받아서 중국 기업에서 일 할 수 있었습니다.취업허가증과 거류증은 다릅니다. 취업증이 나와야 거류증을techartnomad.tistory.com  게임 개발사 해외 취업을 위한 가이드. 중국 편2015년 한국을 떠나서 2023년 귀국 할 때까지 몇 번의 경험을 토대로 간단히 정리 해 봤다.2024년 현재 중국은 한국인 개발자를 거의 찾지 않는 추세. 특히 프로그래밍 관련. 아직 아티스트 쪽은 가techartnomad.tistory.com

INDEX 2025.01.19

[중국취업가이드] A카테고리와 B카테고리 요구 사항.

예전에 저도 아래 첨부한 내용을 기준으로 점수를 취득하고 A카테고리 취업증을 발급 받아서 중국 기업에서 일 할 수 있었습니다.취업허가증과 거류증은 다릅니다. 취업증이 나와야 거류증을 신청 할 수 있게 되죠. 외국인의 중국 취업허가는 고급인력 장려, 일반통제, 저급인력 제한의 원칙에 따라 외국인 고급인재(A급), 외국인전문인력(B급), 기타 외국인인력(C급)의 세 가지 범주로 나뉜다.외국인 근로 비자!A종 근무허가 기준!1) 가장 흔히 볼 수 있는 것은 다음과 같은 급여 기준을 충족하는 고임금 외국인이다. 임금성 연수입은 60만 위안 이상에 달해야 하며, 또한 연간 납부하는 개인 소득세는 12만 위안 이상에 달해야 한다2) 외국인 본인 또는 외국인을 채용한 회사가 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에..

JOURNEY OF LIFE 2025.01.19

[게임사 소개]중국 FireWoGames 의 버슬링월드 쯔후 소개글.

먼저 1년 전 글이라는 점. 지난 12월 30일 국내 독립 게임팀 파이어우게임즈는 팀의 데뷔작 '봉화불과 요리연기(이하 더 분주한 세상)'의 게임 PV를 공개하고 킥스타터 플랫폼에서 크라우드 펀딩을 시작했는데, 스팀 샵 페이지 오픈 72시간 만에 위시리스트 수가 2만 5천 개를 돌파했고 지금도 계속 증가하고 있습니다.지금까지 공개된 콘텐츠의 양에 대한 전반적인 시각을 포함하여 프레젠테이션과 그림 스타일 모두에서 지금까지 공개된 게임으로 인해 그 열기는 여전히 계속되고 있습니다.개발팀은 "비콘과 요리 연기"는 레저, 생존, 경영, 모험, 건설, 전쟁, 전략, 도시 건설이 결합된 초자유 중국식 오픈 월드 롤플레잉 게임 중 하나라고 소개했습니다. 이 게임에는 플레이어가 따라야 할 경로가 정해진 것이 아니라..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17

[OPEN JOB] 넷이즈 및 해피 엘리먼트 테크아트 포지션

2025년 1월 기준.중국쪽 잡오픈에 관심이 있으실 경우 비밀 덧글을 활용 해 주세요.넷이즈 항저우넷이즈 항저우 캠퍼스 뇌화 사업부의 신작. 프로젝트 MUGEN 에서 테크아티스트 잡 오픈이 있습니다.https://techartnomad.tistory.com/326 넷이즈 뇌화 사업부 신작 代号:无限大代号:无限大 번역 하면 코드명 인피니티(이하 인피니티 라고 하겠습니다.) 정도 되겠습니다. 해외에는 프로젝트 무겐(Project Mugen) 으로 2023년 게임스컴등에서 소개 된 바 있죠.개발 스튜디오는 techartnomad.tistory.com프로젝트는 위 링크 참조.오픈 포지션 : 테크니컬 아티스트 ( 렌더링 파트 ) 해피엘리먼트 상해.https://en.happyelements.com/ Happy ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.11

[번역] HDRP에서 적응형 가상 텍스처 구현하기

저자초록프로젝트가 온라인 상태가 되고 마침내 다시 결합하고 이전 작업을 다시 한 번 검토하고 AVT 프로세스 구현에서 발생한 세부 사항을 기록하고 핵심 구현을 오픈 소스화 하고 기여자들을 끌어 들이기 위해 이렇게 공개하는 시간을 갖었다.나는 모든 사람이 함께 배우고 발전하기 위해 더 많은 오픈 소스 좋은 것을 제공하기를 바랍니다.https://github.com/lifangjie/HDRPVirtualTexture GitHub - lifangjie/HDRPVirtualTexture: Implementing Adaptive Virtual Texture in HDRPImplementing Adaptive Virtual Texture in HDRP. Contribute to lifangjie/HDRPVirtua..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.09

탄] 하이퍼그리프 신작 아크나이츠 엔드필드 베타 트레일러 공개

꽤 오랜 시간동안 개발되고 있던 중국 상해 소재의 젊은 게임사 하이퍼그리프의 신작 새로운 소식이 올라왔습니다.명일방주로 한국에도 이미 알려진 중국 게임사 하이퍼그리프에 대한 좀 더 자세한 내용은 디스이스게임즈 창간기획을 보시는 것도 좋겠네요. 중국에 가다② '명일방주' 아방가르드의 본거지, 하이퍼그리프하이퍼그리프 상하이 사무실 탐방과 인터뷰www.thisisgame.com 아크나이트 엔드필드 공식 베타테스트 트레일러. 20분 게임플레이 영상.개인적으로 딱 좋아하는 스타일의 렌더링은 아니지만 정성이 들여다 보입니다.

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.26

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 2 (UE 모바일 렌더링 분석)

파트1 엮어보기. [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석) (tistory.com) [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석)역자의 말. 가끔은 언제쯤이면 모바일 하드웨어 지원 게임을 만들지 않을 수 있을까? 라는 생각 정도는 거의 15년 가까이 모바일 게임과 멀티플레폼 게임을 개발 하다보면 충분히 갖을 수 있는 techartnomad.tistory.com 역자의 말: 이 전 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 12 파트 1에 이어서 장선생의 멋진 모바일 렌더링 기술 하이라이트 기사를 소개합니다. 대부분의 단어들은 아티스트 및 테크니컬 아티스트들에게도 생소한 것들이 많을 만큼 이해하기에는 무리가 있고 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.02

[번역] UDF 및 얼굴 SDF 섀도 맵의 GPU 생성

저자 : 일출(破晓) - 인터넷 이름오랫동안 무언가를 쓰지 않으면서 재활의 생활을 했다. 사실 무엇을 쓸 생각은 없었지만 최근에는 더스트 화이트 플레이에서 필요한 텍스처의 이진화 된 이미지에서 UDF 및 얼굴 SDF 그림자를 생성하는 데 사용되는 SDF 생성 도구에서 Unity를 자연스럽게 잭으로 만들기로 결정했습니다. 얼굴 SDF 섀도우 매핑은 [나는 매일 보지만 개인적인 일과 관심에 의해 제한되어 마침내 만지지 않은 것들을 만지고, 그 느낌을 적는 것은 괜찮습니다.]역자 주 : UDF : Unsigned Distance Field / SDF : Signed Distance Field 로 보면 됩니다. 궁금하시다면 예전 역자의 번역글 중 아래 내용을 참조. [요약번역]GDC 2023 - Real-tim..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.25

[번역] 《명조》언리얼 엔진 4를 기반으로 한 멀티 플랫폼 이펙트 및 퍼포먼스 최적화 사례.

역자의 말. 최근 명조 게임이 오픈 한 이후 날마다 명조 게임 광고를 보게 되는군요! 렌더링 쪽에 깊게 관여한 Weedowo 군이 언리얼 페스트 2024 쇼케이스에서 발표 한 내용을 본인의 블로그에 간략히 게시 해 논것을 보게 되었습니다. NDC 가 거의 사라지다 싶이 하게 된 이후 한국에서는 기술 공유에 대한 활동이 확실히 소극적이 된 듯 한데요. 아마 게임업계의 냉냉한 분위기의 한 여파라고 생각이 드는군요. 빌리빌리에 동영상 발표가 올라와 있지만 중국말이기도 하고... 저도 겨우 알아듣는 수준이라... 간략히 이곳에 함께 공유 해 봅니다.저자 WeebOwO希望有一天成为一个自己佩服的人xingyudev.site 머리말올해 UOD 공유 녹취록이 속속 공개되고 있으므로 학습과 보관의 필요성을 감안하여 간략한..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.04

노션 페이지 탐색 중 찾은.... Project-B 캐릭터 렌더링 일부 샷.

바이트덴스 광저우에서 마지막으로 작업 진행을 도모 하던 프로젝트 B 의 일부가 노션 페이지에 남아 있었네요.유니티 엔진 이고 아트디렉터 분의 심미적인 요구사항을 맞추기 위해 프로젝트 B 에 참여 시킨 부하 1명도 많이 고생 했고 저도 정말 스트레스가 많았던 그런 ... 프로젝트.드레곤 헤어 출시 준비를 완료 한 후에 바이트덴스 광저우 스튜디오의 테크 아트 부서 리더 겸 메니저로 보직이 변경 되었고 이후 두 번째 프로젝트(다른 팀)을 서포트 하라고 해서 팀원과 함께 참여 했던 프로젝트 B.초기에는 주로 룩 스타일을 찾는 것에 집중이 되었고 팀원이 주로 중국인 아티스트들과 소통 하고 나는 기술적인 가이드와 코드 스닛펫 또는 적용 가능한 기술 검증등을 진행 했다. 이거 외에도 엄청 많지만... 일단.... 안..

PROJECT 2024.05.21