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중국 15

아르미스(중국명 티엔유)

중국에선 한참 전에 출시 했었는데 로컬라이징 되어 한국에는 3년 전 출시 되었다.중국명으로는 천유이다.넷이즈 입사하여 처음 만들었던 MMORPG 장르의 모바일 게임이며 테크니컬 아트디렉터로 참여 했다.피씨 게임 원작은 이거다. NETEASE 반구 스튜디오. 天谕 프로젝트알레고리드믹에서 서브스턴스 개발팀을 서포트 하던 리드테크아티스트를 그만두고 나서 2015년 중국으로 향했었죠. 저의 첫 번째 중국회사는 넷이즈 였습니다. 운이 좋게 반구 사장이 좋게 평가techartnomad.tistory.com개발 완전 초기부터 참여 했었기 때문에 오래 된 히스토리가 있는데... 처음에 천유(티엔유) PC 엠엠오의 세계관을 계승한 스핀오프 모바일 게임을 만들 생각이 아니었다. 새로운 IP 를 창충 할 것인지에 대한 많은..

PROJECT 2025.02.22

중국 신작게임 '湮灭之潮 : 소멸의 물결' 소개.

중국명 湮灭之潮 이며 영문명 Tides of Annihilation... 직역하면 소멸의 물결 되시겠다.개발사는 중국의 蛇夫座科技 (뱀부자리 과학기술 또는 세라핌 과학기술)이다.  蛇夫座科技는 중국 최대 IT 및 게임사인 텐센트가 2021년 11월 10일 청두에서 투자하여 설립한 회사이며 텐센트가 주식의 90%를 보유하고 있으고 푸쿤(付坤)이 경영자 직책과 10%의 지분을 보유하고 있다.언리얼 엔진 5 로 만들어 졌다. 제작자는 청두 디지털 스카이 《Project DT》의 전 제작자로 알려져있다. 《Project DT》는 3A 분위기가 짙은 중국산 프로젝트였지만, 2021년 첫 프로모션 비디오가 발표된 후로는 소식이 잘 알려지지 않았었다.개발팀 구성은 세가,유비소프트,게임로프트 등 성숙한 스튜디오에서 다..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.02.20

중국 미호요 개발자 급여 2025

언리얼 엔진 게임 클라이언트40K 에서 60K 라면 월 4만 위안 에서 6만위안. 시니어 정도 라면 월말 성과 보너스가 12만 위안 까지 가능 함으로 72만위안 + 12만 위안 : 년 84만 위안 에서 90만 위안 패키지. 2025년 2월 평균 중국 위안화 환율 198.5 를 기준으로 약 년 1억7천 5백 정도 팩키지 까지 제공 하네요.중국 내 물가 하락의 영향도 있어 실 체감은 좀 더 높아 보입니다. 암튼 이런 식으로 대충 계산이 가능 함.외국인 고급 전문가는 보통 200만 위안(약 3억 9천만원) 에서 300만 위안(5억 8천만원) 까지 패키지가 형성 되는데요. 이제 중국 내륙 개발자 페이도 많이 좋아졌네요.한국만 그대로 인듯 합니다. ㅜㅜ

JOURNEY OF LIFE 2025.02.17

[INDEX] 중국 취업

[중국취업가이드] A카테고리와 B카테고리 요구 사항.예전에 저도 아래 첨부한 내용을 기준으로 점수를 취득하고 A카테고리 취업증을 발급 받아서 중국 기업에서 일 할 수 있었습니다.취업허가증과 거류증은 다릅니다. 취업증이 나와야 거류증을techartnomad.tistory.com  게임 개발사 해외 취업을 위한 가이드. 중국 편2015년 한국을 떠나서 2023년 귀국 할 때까지 몇 번의 경험을 토대로 간단히 정리 해 봤다.2024년 현재 중국은 한국인 개발자를 거의 찾지 않는 추세. 특히 프로그래밍 관련. 아직 아티스트 쪽은 가techartnomad.tistory.com

INDEX 2025.01.19

[중국취업가이드] A카테고리와 B카테고리 요구 사항.

예전에 저도 아래 첨부한 내용을 기준으로 점수를 취득하고 A카테고리 취업증을 발급 받아서 중국 기업에서 일 할 수 있었습니다.취업허가증과 거류증은 다릅니다. 취업증이 나와야 거류증을 신청 할 수 있게 되죠. 외국인의 중국 취업허가는 고급인력 장려, 일반통제, 저급인력 제한의 원칙에 따라 외국인 고급인재(A급), 외국인전문인력(B급), 기타 외국인인력(C급)의 세 가지 범주로 나뉜다.외국인 근로 비자!A종 근무허가 기준!1) 가장 흔히 볼 수 있는 것은 다음과 같은 급여 기준을 충족하는 고임금 외국인이다. 임금성 연수입은 60만 위안 이상에 달해야 하며, 또한 연간 납부하는 개인 소득세는 12만 위안 이상에 달해야 한다2) 외국인 본인 또는 외국인을 채용한 회사가 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에..

JOURNEY OF LIFE 2025.01.19

[게임사 소개]중국 FireWoGames 의 버슬링월드 쯔후 소개글.

먼저 1년 전 글이라는 점. 지난 12월 30일 국내 독립 게임팀 파이어우게임즈는 팀의 데뷔작 '봉화불과 요리연기(이하 더 분주한 세상)'의 게임 PV를 공개하고 킥스타터 플랫폼에서 크라우드 펀딩을 시작했는데, 스팀 샵 페이지 오픈 72시간 만에 위시리스트 수가 2만 5천 개를 돌파했고 지금도 계속 증가하고 있습니다.지금까지 공개된 콘텐츠의 양에 대한 전반적인 시각을 포함하여 프레젠테이션과 그림 스타일 모두에서 지금까지 공개된 게임으로 인해 그 열기는 여전히 계속되고 있습니다.개발팀은 "비콘과 요리 연기"는 레저, 생존, 경영, 모험, 건설, 전쟁, 전략, 도시 건설이 결합된 초자유 중국식 오픈 월드 롤플레잉 게임 중 하나라고 소개했습니다. 이 게임에는 플레이어가 따라야 할 경로가 정해진 것이 아니라..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17

[OPEN JOB] 넷이즈 및 해피 엘리먼트 테크아트 포지션

2025년 1월 기준.중국쪽 잡오픈에 관심이 있으실 경우 비밀 덧글을 활용 해 주세요.넷이즈 항저우넷이즈 항저우 캠퍼스 뇌화 사업부의 신작. 프로젝트 MUGEN 에서 테크아티스트 잡 오픈이 있습니다.https://techartnomad.tistory.com/326 넷이즈 뇌화 사업부 신작 代号:无限大代号:无限大 번역 하면 코드명 인피니티(이하 인피니티 라고 하겠습니다.) 정도 되겠습니다. 해외에는 프로젝트 무겐(Project Mugen) 으로 2023년 게임스컴등에서 소개 된 바 있죠.개발 스튜디오는 techartnomad.tistory.com프로젝트는 위 링크 참조.오픈 포지션 : 테크니컬 아티스트 ( 렌더링 파트 ) 해피엘리먼트 상해.https://en.happyelements.com/ Happy ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.11

[번역] HDRP에서 적응형 가상 텍스처 구현하기

저자초록프로젝트가 온라인 상태가 되고 마침내 다시 결합하고 이전 작업을 다시 한 번 검토하고 AVT 프로세스 구현에서 발생한 세부 사항을 기록하고 핵심 구현을 오픈 소스화 하고 기여자들을 끌어 들이기 위해 이렇게 공개하는 시간을 갖었다.나는 모든 사람이 함께 배우고 발전하기 위해 더 많은 오픈 소스 좋은 것을 제공하기를 바랍니다.https://github.com/lifangjie/HDRPVirtualTexture GitHub - lifangjie/HDRPVirtualTexture: Implementing Adaptive Virtual Texture in HDRPImplementing Adaptive Virtual Texture in HDRP. Contribute to lifangjie/HDRPVirtua..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.09

탄] 하이퍼그리프 신작 아크나이츠 엔드필드 베타 트레일러 공개

꽤 오랜 시간동안 개발되고 있던 중국 상해 소재의 젊은 게임사 하이퍼그리프의 신작 새로운 소식이 올라왔습니다.명일방주로 한국에도 이미 알려진 중국 게임사 하이퍼그리프에 대한 좀 더 자세한 내용은 디스이스게임즈 창간기획을 보시는 것도 좋겠네요. 중국에 가다② '명일방주' 아방가르드의 본거지, 하이퍼그리프하이퍼그리프 상하이 사무실 탐방과 인터뷰www.thisisgame.com 아크나이트 엔드필드 공식 베타테스트 트레일러. 20분 게임플레이 영상.개인적으로 딱 좋아하는 스타일의 렌더링은 아니지만 정성이 들여다 보입니다.

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.26

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 2 (UE 모바일 렌더링 분석)

파트1 엮어보기. [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석) (tistory.com) [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석)역자의 말. 가끔은 언제쯤이면 모바일 하드웨어 지원 게임을 만들지 않을 수 있을까? 라는 생각 정도는 거의 15년 가까이 모바일 게임과 멀티플레폼 게임을 개발 하다보면 충분히 갖을 수 있는 techartnomad.tistory.com 역자의 말: 이 전 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 12 파트 1에 이어서 장선생의 멋진 모바일 렌더링 기술 하이라이트 기사를 소개합니다. 대부분의 단어들은 아티스트 및 테크니컬 아티스트들에게도 생소한 것들이 많을 만큼 이해하기에는 무리가 있고 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.02