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중국 13

독점 | 넷이즈의 젠 부문 책임자가 떠난다, '코드네임: 클라우드 아틀라스' 프로젝트가 통과되지 못하다

역자의 말.1주일 전에 불연 듯 젠 사업부 그리고 진타오 라오따에 대한 기억이 갑자기 나서 페이스북에 뭔가 끄적였던 적이 있습니다.이 기사의 주인공인 진타오는 넷이즈를 떠난 저를 다시 넷이즈로 불러들였던 주역? 이었기 때문이죠. 진타오 라오따는 제 바로 위 상사이기도 했습니다. 젠 사업부에서 아트메니저 겸 테크아트 라인 2 의 돌파팀 주역으로 활동하던 저로서는 참 아쉽기도 하고... 왠지 제가 일 하고 있을 때 부터 뭔가 느껴지는 그런 느낌이 이제 현실이 된 것이 아닌가 싶기도 하는 여러 생각들이 혼존하게 만드는 기사입니다.아래는 최근 공개 된 진타오의 젠사업부 퇴사에 대한 독점 기사 입니다. 독점 원문.https://mp.weixin.qq.com/s/HgLx0s1fC_DLJ4sm43i2cQ https:..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.03.18

[번역.각색] What Is A Vertical Slice In Game Development

역자의 말.십수년 전부터 이미 Vertical Slice In Game Development 에 대한 올바른 도입에 대해 많은 관심이 있었음에도 직장인으로서 그리고 일부 부서리더만을 해 본 개발자로서 여전히 아쉬움이 있기에 Vertical Slice In Game Development 에 대한 올바른 또는 아시안에게 적합한 ... 아니 한국인에게 적합한? 한국 게임사에 적합한? Vertical Slice In Game Development 은 무엇일까를 더 고민 해 보려고 하고 있습니다. 역자인 저는 몇년 전 까지 중국 바이트덴스에서 Vertical Slice In Game Development 환경을 경험 해 봤음에도 여전히 유연한 변형에는 주도적으로 Vertical Slice In Game Devel..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.03.04

아르미스(중국명 티엔유)

중국에선 한참 전에 출시 했었는데 로컬라이징 되어 한국에는 3년 전 출시 되었다.중국명으로는 천유이다.넷이즈 입사하여 처음 만들었던 MMORPG 장르의 모바일 게임이며 테크니컬 아트디렉터로 참여 했다.피씨 게임 원작은 이거다. NETEASE 반구 스튜디오. 天谕 프로젝트알레고리드믹에서 서브스턴스 개발팀을 서포트 하던 리드테크아티스트를 그만두고 나서 2015년 중국으로 향했었죠. 저의 첫 번째 중국회사는 넷이즈 였습니다. 운이 좋게 반구 사장이 좋게 평가techartnomad.tistory.com개발 완전 초기부터 참여 했었기 때문에 오래 된 히스토리가 있는데... 처음에 천유(티엔유) PC 엠엠오의 세계관을 계승한 스핀오프 모바일 게임을 만들 생각이 아니었다. 새로운 IP 를 창충 할 것인지에 대한 많은..

PROJECT 2025.02.22

중국 신작게임 '湮灭之潮 : 소멸의 물결' 소개.

중국명 湮灭之潮 이며 영문명 Tides of Annihilation... 직역하면 소멸의 물결 되시겠다.개발사는 중국의 蛇夫座科技 (뱀부자리 과학기술 또는 세라핌 과학기술)이다.  蛇夫座科技는 중국 최대 IT 및 게임사인 텐센트가 2021년 11월 10일 청두에서 투자하여 설립한 회사이며 텐센트가 주식의 90%를 보유하고 있으고 푸쿤(付坤)이 경영자 직책과 10%의 지분을 보유하고 있다.언리얼 엔진 5 로 만들어 졌다. 제작자는 청두 디지털 스카이 《Project DT》의 전 제작자로 알려져있다. 《Project DT》는 3A 분위기가 짙은 중국산 프로젝트였지만, 2021년 첫 프로모션 비디오가 발표된 후로는 소식이 잘 알려지지 않았었다.개발팀 구성은 세가,유비소프트,게임로프트 등 성숙한 스튜디오에서 다..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.02.20

[게임사 소개]중국 FireWoGames 의 버슬링월드 쯔후 소개글.

먼저 1년 전 글이라는 점. 지난 12월 30일 국내 독립 게임팀 파이어우게임즈는 팀의 데뷔작 '봉화불과 요리연기(이하 더 분주한 세상)'의 게임 PV를 공개하고 킥스타터 플랫폼에서 크라우드 펀딩을 시작했는데, 스팀 샵 페이지 오픈 72시간 만에 위시리스트 수가 2만 5천 개를 돌파했고 지금도 계속 증가하고 있습니다.지금까지 공개된 콘텐츠의 양에 대한 전반적인 시각을 포함하여 프레젠테이션과 그림 스타일 모두에서 지금까지 공개된 게임으로 인해 그 열기는 여전히 계속되고 있습니다.개발팀은 "비콘과 요리 연기"는 레저, 생존, 경영, 모험, 건설, 전쟁, 전략, 도시 건설이 결합된 초자유 중국식 오픈 월드 롤플레잉 게임 중 하나라고 소개했습니다. 이 게임에는 플레이어가 따라야 할 경로가 정해진 것이 아니라..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17

[번역] HDRP에서 적응형 가상 텍스처 구현하기

저자초록프로젝트가 온라인 상태가 되고 마침내 다시 결합하고 이전 작업을 다시 한 번 검토하고 AVT 프로세스 구현에서 발생한 세부 사항을 기록하고 핵심 구현을 오픈 소스화 하고 기여자들을 끌어 들이기 위해 이렇게 공개하는 시간을 갖었다.나는 모든 사람이 함께 배우고 발전하기 위해 더 많은 오픈 소스 좋은 것을 제공하기를 바랍니다.https://github.com/lifangjie/HDRPVirtualTexture GitHub - lifangjie/HDRPVirtualTexture: Implementing Adaptive Virtual Texture in HDRPImplementing Adaptive Virtual Texture in HDRP. Contribute to lifangjie/HDRPVirtua..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.09

탄] 하이퍼그리프 신작 아크나이츠 엔드필드 베타 트레일러 공개

꽤 오랜 시간동안 개발되고 있던 중국 상해 소재의 젊은 게임사 하이퍼그리프의 신작 새로운 소식이 올라왔습니다.명일방주로 한국에도 이미 알려진 중국 게임사 하이퍼그리프에 대한 좀 더 자세한 내용은 디스이스게임즈 창간기획을 보시는 것도 좋겠네요. 중국에 가다② '명일방주' 아방가르드의 본거지, 하이퍼그리프하이퍼그리프 상하이 사무실 탐방과 인터뷰www.thisisgame.com 아크나이트 엔드필드 공식 베타테스트 트레일러. 20분 게임플레이 영상.개인적으로 딱 좋아하는 스타일의 렌더링은 아니지만 정성이 들여다 보입니다.

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.26

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 2 (UE 모바일 렌더링 분석)

파트1 엮어보기. [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석) (tistory.com) [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석)역자의 말. 가끔은 언제쯤이면 모바일 하드웨어 지원 게임을 만들지 않을 수 있을까? 라는 생각 정도는 거의 15년 가까이 모바일 게임과 멀티플레폼 게임을 개발 하다보면 충분히 갖을 수 있는 techartnomad.tistory.com 역자의 말: 이 전 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 12 파트 1에 이어서 장선생의 멋진 모바일 렌더링 기술 하이라이트 기사를 소개합니다. 대부분의 단어들은 아티스트 및 테크니컬 아티스트들에게도 생소한 것들이 많을 만큼 이해하기에는 무리가 있고 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.02

[번역] UDF 및 얼굴 SDF 섀도 맵의 GPU 생성

저자 : 일출(破晓) - 인터넷 이름오랫동안 무언가를 쓰지 않으면서 재활의 생활을 했다. 사실 무엇을 쓸 생각은 없었지만 최근에는 더스트 화이트 플레이에서 필요한 텍스처의 이진화 된 이미지에서 UDF 및 얼굴 SDF 그림자를 생성하는 데 사용되는 SDF 생성 도구에서 Unity를 자연스럽게 잭으로 만들기로 결정했습니다. 얼굴 SDF 섀도우 매핑은 [나는 매일 보지만 개인적인 일과 관심에 의해 제한되어 마침내 만지지 않은 것들을 만지고, 그 느낌을 적는 것은 괜찮습니다.]역자 주 : UDF : Unsigned Distance Field / SDF : Signed Distance Field 로 보면 됩니다. 궁금하시다면 예전 역자의 번역글 중 아래 내용을 참조. [요약번역]GDC 2023 - Real-tim..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.25

[번역] 《명조》언리얼 엔진 4를 기반으로 한 멀티 플랫폼 이펙트 및 퍼포먼스 최적화 사례.

역자의 말. 최근 명조 게임이 오픈 한 이후 날마다 명조 게임 광고를 보게 되는군요! 렌더링 쪽에 깊게 관여한 Weedowo 군이 언리얼 페스트 2024 쇼케이스에서 발표 한 내용을 본인의 블로그에 간략히 게시 해 논것을 보게 되었습니다. NDC 가 거의 사라지다 싶이 하게 된 이후 한국에서는 기술 공유에 대한 활동이 확실히 소극적이 된 듯 한데요. 아마 게임업계의 냉냉한 분위기의 한 여파라고 생각이 드는군요. 빌리빌리에 동영상 발표가 올라와 있지만 중국말이기도 하고... 저도 겨우 알아듣는 수준이라... 간략히 이곳에 함께 공유 해 봅니다.저자 WeebOwO希望有一天成为一个自己佩服的人xingyudev.site 머리말올해 UOD 공유 녹취록이 속속 공개되고 있으므로 학습과 보관의 필요성을 감안하여 간략한..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.04