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넷이즈 12

독점 | 넷이즈의 젠 부문 책임자가 떠난다, '코드네임: 클라우드 아틀라스' 프로젝트가 통과되지 못하다

역자의 말.1주일 전에 불연 듯 젠 사업부 그리고 진타오 라오따에 대한 기억이 갑자기 나서 페이스북에 뭔가 끄적였던 적이 있습니다.이 기사의 주인공인 진타오는 넷이즈를 떠난 저를 다시 넷이즈로 불러들였던 주역? 이었기 때문이죠. 진타오 라오따는 제 바로 위 상사이기도 했습니다. 젠 사업부에서 아트메니저 겸 테크아트 라인 2 의 돌파팀 주역으로 활동하던 저로서는 참 아쉽기도 하고... 왠지 제가 일 하고 있을 때 부터 뭔가 느껴지는 그런 느낌이 이제 현실이 된 것이 아닌가 싶기도 하는 여러 생각들이 혼존하게 만드는 기사입니다.아래는 최근 공개 된 진타오의 젠사업부 퇴사에 대한 독점 기사 입니다. 독점 원문.https://mp.weixin.qq.com/s/HgLx0s1fC_DLJ4sm43i2cQ https:..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.03.18

넷이즈 신작 계외광조 [界外狂潮]

界外狂潮 의 병음은 jièwàikuángcháo 이다. 병음대로 발음을 하면 지에와이쿠왕차오 쯤 되겠다.한자식 발음으로 하면 계외광조가 되고 파파고 등으로 번역 하면 경외광조로 번역 되곤 한다.풀이하면 세상 밖의 드높은 기상 또는 세상 밖의 높은 파도 쯤이 될것 같다. 영어 이름은 FragPunk 이다. 넷이즈(항저우) 네트워크 유한회사가 운영하는 슈팅 게임 《프랙펑크》는 넷이즈(항저우) 네트워크 유한회사가 운영하는 슈팅 게임으로, 2025년 3월 7일에 오픈 베타 서비스를 시작했으며 언리얼 엔진으로 개발 되었다. 중국 게임사의 거대한 규모를 보다, 넷이즈 항저우 캠퍼스 전 세계에는 정말 수많은 게임 개발사가 있습니다..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.03.09

넷이즈 글로벌 인기작 마블 라이발즈 그리고 몽환 사업부

최근 세계적으로 인기를 누리고 있는 마블 라이발즈, 영문으로는 Marvel Rivals 이고 중국어 간체로는 漫威争锋(mànwēizhēngfēng) 이다. 병음을 대충 발음해보면~ 만웨이쯩픙 뭐 이런정도 되시겠다. 디즈니가 보유하고 있는 Marvel IP 를 활용하여 중국 제2대 게임개발사로 불리는 Netease 에서 개발 및 서비스 하고 있다.좀 특이한 부분은 주로 자체 IP 만을 활용하여 게임을 개발하던 넷이즈 사업부 중 역사가 오래 된 몽환사업부에서 개발 했다는 점이다. 몽환사업부는 넷이즈의 대표게임인 몽환서유를 개발한 넷이즈 내에서 가장 돈을 많이 버는 제1 사업부이다.사족이지만 2020년 출시 한 몽환서유3D 는 대차게 말아드셨다.... 몽환사업부 총경리는 우웨이총이다. 예전 광저우에서 같은 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.02.27

아르미스(중국명 티엔유)

중국에선 한참 전에 출시 했었는데 로컬라이징 되어 한국에는 3년 전 출시 되었다.중국명으로는 천유이다.넷이즈 입사하여 처음 만들었던 MMORPG 장르의 모바일 게임이며 테크니컬 아트디렉터로 참여 했다.피씨 게임 원작은 이거다. NETEASE 반구 스튜디오. 天谕 프로젝트알레고리드믹에서 서브스턴스 개발팀을 서포트 하던 리드테크아티스트를 그만두고 나서 2015년 중국으로 향했었죠. 저의 첫 번째 중국회사는 넷이즈 였습니다. 운이 좋게 반구 사장이 좋게 평가techartnomad.tistory.com개발 완전 초기부터 참여 했었기 때문에 오래 된 히스토리가 있는데... 처음에 천유(티엔유) PC 엠엠오의 세계관을 계승한 스핀오프 모바일 게임을 만들 생각이 아니었다. 새로운 IP 를 창충 할 것인지에 대한 많은..

PROJECT 2025.02.22

넷이즈 뇌화 사업부 신작 代号:无限大

代号:无限大 번역 하면 코드명 인피니티(이하 인피니티 라고 하겠습니다.) 정도 되겠습니다. 해외에는 프로젝트 무겐(Project Mugen) 으로 2023년 게임스컴등에서 소개 된 바 있죠.개발 스튜디오는 뇌화 사업부 입니다. 넷이즈 항저우 본사 제1캠퍼스에 자리하고 있는 뇌화 사업부는 제가 근무했던 판구 사업부와 같은 항저우 R&D 센터 직속 사업부 입니다. 이후 뇌화와 판구는 하나의 사업부로 병합 되었죠.프로젝트 인피니티는 정확히는 뇌화 사업부 산하의 네이키드레인 스튜디오의 작품입니다. 2023년 기사를 참조 하면 유니티 엔진으로 개발 했으며 오픈월드 로딩을 위한 많은 엔진 수정이 이루어졌으며 렌더링 시스템 또한 많은 공을 들였다고 합니다.뇌화 사업부는(판구 사업부 포함)는 넷이즈 그룹 창업주인 띵..

JOURNEY OF LIFE 2024.12.12

[번역] 오브젝트 고유의 색상을 정확하게 복원할 수 있는 일련의 LookDev 프로세스를 실습을 통해 알려드립니다.

역자의 말.이제는 거의 대부분의 프러덕션에서 PBR 을 사용 하고 물리적인 조명을 사용 하는 시대가 안착되었습니다. 그에 따라 영화 CG 산업에서나 봤을 법한 Look-Dev 이라는 프로세스가 게임 산업 전반에 정착 해 가고 있습니다.  넷이즈 레이훠 스튜디오 산하 아트센터는 약 250 명 규모로서 중국 내 실력있는 시니어 아티스트들이 10년 전 다수 합류 하였고 이제는 성숙기에 접어들고 있는 넷이즈 그룹의 간판 게임 개발 스튜디오 입니다. 항저우 연구센터에 있으며 제가 근무 한 반고 스튜디오의 형님뻘 스튜디오이며 이후 통합되었죠. 스팀에 런칭 한 나라카 라는 게임을 출시 한 곳도 엄격히 말하면 넷이즈 레이훠 사업부(스튜디오에서 사업부로 승격) 이며 산하 개발 스튜디오에서 개발 한 것입니다. NARAKA..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.15

[번역]게임 다운로드 및 업데이트, 패키지를 "대나무처럼 슬림하게" 만드는 방법. 넷이즈. 레이훠 사업부

역자의 말. 넷이즈 항저우 캠퍼스에 위치하고 있는 뇌화 스튜디오의 기술 블로그에 게시 된 내용 몇 개를 한국어로 변환 하여 게시 해 보고자 합니다. 2015년 부터 2017년까지 근무 했던 스튜디오(엄격히 말해 저는 반구 사업부 였지만 합병이 되어서...)에서 어떤 개발을 하는지에 대해서 조금 소개 하고 싶었습니다. 해당 글은 그냥 한국어 발음으로는 니쉐한 이라고 말하고 한글 번역의 경우 역수한 으로 읽어야 하네요. 저는 니쉐한 이라고 쓰겠습니다. 원문은 2023년 11월 18일 작성 된 글입니다. 원문 넷이즈 게임 썬더파이어 비즈니스 그룹(뇌화 사업부) 공식 블로그. 게임 다운로드는 종종 플레이어의 게임에 대한 첫인상, "인생은 첫눈에 불과하다", 자명성의 중요성입니다. 그러나 플레이어의 "인생"과 함..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.20

중국 8년의 기행문. 2015년. 첫 번째 발표 준비와 팀 회식.

2015년 5월에서 6월이 되었고 곧 7월 찌는 듯한 여름으로 다가가고 있던 즈음. 아마도 바로 직전에 다니던 회사가 서브스턴스 개발사였고 업무 특성상 발표를 자주 하던 성향이 있던터라 중국 회사에 첫 합류 후에 곧바로 자진해서 몇 가지 발표를 하기로 했었습니다. 참 그땐 용기가 많았던 철없던 40대 였던 것 같기도 합니다. 솔직히 지금은 성향?이 많이 바뀌었어요. ( 좋은건지 아닌지 잘 모르겠습니다만... ) 자체엔진을 개발해서 게임개발을 하고 있었던 스튜디오였고 2015년 당시에는 텍스처 스페이스 서브서피스 스케터링 정도가 사용되고 있었던가... 잘 기억은 나지 않습니다. 더구나 피씨 게임이었고 지연렌더링과 전진렌더링을 혼용하고 있었습니다. 지연렌더링(Deferred rendering) 전진렌더링(F..

JOURNEY OF LIFE 2023.11.15

중국 8년의 기행문. 2015년. 한국인 전문가들을 만나다.

넷이즈 항저우에 합류하고 한달이 다 지나지 않았을 무렵일까요?넷이즈에는 꽤 다수의 한국인 전문가분들이 이미 먼저 합류해서 활약하고 있다는 것을 알게 됬습니다. 이런 미용실 처음?꽤 빨리 친숙하게 된 넷이즈 아트센터 FX 전문가로 근무 하고 있는 찬형이~ (사진 가운데.. 엄지척남) 그리고 조선족이라 대화가 잘 통했던 넷이즈 아트센터에서 아트디렉터로 있던 ... 아... 이름이 기억이 안나는건 제 나이 탓이겠지요.항저우? 아니 중국에 단신으로 온것은 처음이라 어디가 어디인지 모를때니까 찬형이가 추천하는 지역의 하오츠지에 거리로 놀러갔습니다. 좀 길어버린 머리카락도 좀 정리 할 겸에요...2023년인 지금 생각 해 보면 선입견이 없겠지만 2015년에 제가 주로 방문 했던 곳들이 주로 Local 지역이라서....

JOURNEY OF LIFE 2023.11.15

중국 8년의 기행문. 2015년.중국 렌트하우스를 계약하다.

넷이즈 항저우에 머문지 어느덧 30일이 조금 넘어가는 때가 되었습니다. 5월 4일 첫 중국 입국이었으니 아마도 2015년 6월 초순 즈음이 되었겠네요. 항저우의 초여름은 꽤나 덥습니다. 일단 30도는 넘었던 것 같은데 32도 정도 즈음? 8월의 항저우는 정말 너무 덥구요... 38도를 넘나드는건 일상다반사였어요. ㅜㅜ; 기숙사에서 계속 머물수 없었기 때문에(최대 30일) 장기 투숙?을 할 렌트하우스를 알아봤습니다. 처음에는 한국인들이 많이 살지 않는 곳을 찾아봤지만 중국 초행인데다가 정말 이렇게 까지 영어를 못할거라고는 생각해 본적이 없었기때문에 인터네셔널 스쿨 근처의 부동산을 통해 아파트를 알아봐야했어요. 지역은 삥장구의 항저우 제2 중학교 부근에서 주로 찾아봤는데요. 저는 개인적으로 마음에 딱 드는 ..

JOURNEY OF LIFE 2023.11.14