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독점 | 넷이즈의 젠 부문 책임자가 떠난다, '코드네임: 클라우드 아틀라스' 프로젝트가 통과되지 못하다

jplee 2025. 3. 18. 22:33

역자의 말.
1주일 전에 불연 듯 젠 사업부 그리고 진타오 라오따에 대한 기억이 갑자기 나서 페이스북에 뭔가 끄적였던 적이 있습니다.이 기사의 주인공인 진타오는 넷이즈를 떠난 저를 다시 넷이즈로 불러들였던 주역? 이었기 때문이죠. 진타오 라오따는 제 바로 위 상사이기도 했습니다.
젠 사업부에서 아트메니저 겸 테크아트 라인 2 의 돌파팀 주역으로 활동하던 저로서는 참 아쉽기도 하고... 왠지 제가 일 하고 있을 때 부터 뭔가 느껴지는 그런 느낌이 이제 현실이 된 것이 아닌가 싶기도 하는 여러 생각들이 혼존하게 만드는 기사입니다.
아래는 최근 공개 된 진타오의 젠사업부 퇴사에 대한 독점 기사 입니다. 


독점 원문.
https://mp.weixin.qq.com/s/HgLx0s1fC_DLJ4sm43i2cQ

https://mp.weixin.qq.com/mp/wappoc_appmsgcaptcha?poc_token=HPRy2WejPk8f5kJAVBXBY3SLCvR5mKJ_1D28lZ7w&target_url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FHgLx0s1fC_DLJ4sm43i2cQ

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제목 이미지 | 《음양사》

저자 | 야풍
게임 신지에 따르면, 넷이즈 Zen 사업부 책임자 금도(진타오) 씨가 곧 퇴사할 예정입니다.

소식에 따르면, Zen 사업부는 현재 주요 프로젝트 3개를 보유하고 있습니다: 《음양사》, 《해리포터: 마법의 각성》, 《코드명: 클라우드 아틀라스》. 이 중 《코드명: 클라우드 아틀라스》는 아직 개발 단계에 있으며, 설 이후 프로젝트 승인을 통과하지 못한 것으로 알려졌습니다.

내부 관계자는 게임 신지에 《음양사》와 《해리포터: 마법의 각성》이 지난해 말 프로젝트의 주요 기획자에게 이미 인계되었다고 밝혔으며, 현재 상황을 보면 이는 금도(진타오) 씨의 퇴사 전 인계 작업의 일환일 가능성이 있습니다.

또 다른 소식통은 이후 《음양사》의 현직 주요 기획자가 이 두 프로젝트를 이어받을 가능성이 있다고 말했습니다. 그러나 이 소식통은 그의 직급이 사업부 책임자로 임명되기에 충분하지 않다고 생각합니다.

금도 씨의 퇴사 후 행보는 아직 불분명합니다. 그와 가까운 사람은 "그는 은퇴하지 않을 것입니다. 그는 여전히 게임에 대한 꿈을 가지고 있습니다."라고 전했습니다.

금도(진타오) 씨는 넷이즈에서 10년 넘게 근무하며 두 개의 히트작을 탄생시켜 넷이즈의 공신으로 평가받고 있습니다.

그는 초기에 대우정보에서 《대부호 8》 개발에 참여했으며, 소후 창유에서 MMORPG 《육정기》 개발에 기여한 뒤 2014년에 넷이즈에 합류했습니다.

그로부터 2년 후, 그가 프로듀서로 참여한 《음양사》가 2016년 9월 국내 모바일 게임 시장을 휩쓸며 당시에 현상적이었던 국민 게임으로 자리매김했습니다. 또한, 이는 많은 사람들이 2차원 세계에 입문하는 계기가 되었습니다. 게임의 전성기 당시 DAU는 천만 명을 돌파하여, 당시 넷이즈에서 DAU가 가장 높은 게임으로 기록되었습니다.

当年的盛况

따라서 당시, 진타오가 이끄는 G37 프로젝트 팀은 Atlas 스튜디오에서 독립하여 Zen 스튜디오로 승격되었으며, 여전히 해신 사업부에 속해 관리되었다.
그 후 2021년 9월에 Zen 스튜디오의《해리포터: 마법 각성》이 큰 성공을 거두었다. 게임 출시 초기에는 iOS 매출 순위 1위를 일주일간 연속으로 차지하기도 했다.

그래서 두 달 후, Zen 스튜디오는 다시 승격되어 해신 사업부에서 독립하여 회사의 1급 사업부인 Zen 사업부가 되었고, 진타오는 Zen 사업부 총재가 되었다.

이 두 개의 히트작 뒤에는, Zen의 발전 과정이 순탄치 않았고, 오히려 다소 험난했다.

승격 속도만 놓고 보면, 사실 다소 느린 편이다. 한 내부 관계자는 넷이즈 내부 프로젝트 팀의 스튜디오 승격 기준은 “소속 게임 누적 매출이 10억위안에 도달하는 것”이며, 스튜디오의 사업부 승격 기준은 “소속 전체 게임 누적 매출이 20억위안에 도달하는 것”이라고 말했다. Sensor Tower의 통계에 따르면, 《음양사》는 출시 후 단 4개월 만에 국내 iOS 플랫폼 매출만으로도 이미 22억위안을 초과했다고 한다. 이 관계자는 Zen이 “진타오가 관리 면에서 몇 가지 잘못된 결정을 내린 것” 때문에 억제되었다고 생각한다고 말했다. 또 다른 사람은 내부적으로 이러한 승격 기준이 있다는 이야기가 있지만, 실제로는 경영진의 결정에 달려 있다고 언급했다.

위 관계자는 덧붙여, 이후 넷이즈의 승격 기준이 20억위안에서 50억위안으로 변경되었다고 말했다. 그는 또한 기준은 단지 문턱일 뿐이며, 실제로는 회사가 제품의 지속 가능성, 제품이 속한 카테고리 내 위치 등을 고려하여 승격 여부를 결정한다고 생각하며, 심지어는 관리 상의 요구도 결합한다고 말했다——실제로 실적이 부족했지만 책임자가 사임을 원했던 스튜디오가 특별 승격된 적이 있다고 한다.

이 두 개의 히트작 외의 다른 프로젝트들도 순조롭지 않은 경우가 많았다.

《음양사》가 큰 인기를 얻은 후, 넷이즈는 이 IP를 더 크고 강력하게 만들기를 기대하며, 2019년 12월에 CCG 방식의 《음양사: 백문패》를 출시했고, 2020년 9월에는 육성 및 캐주얼 방식의 《음양사: 요괴 하우스》를 출시했지만, 두 게임 모두 성적이 평범했다. 작년 말부터는 《음양사: 요괴 하우스》가 이미 몇몇 채널 서버에서 순차적으로 서비스를 종료하고 있다.

음양사: 괴물의 집

Zen 스튜디오는 해신 사업부에서 독립하기 전에 두 가지 추가 음양사 IP 제품, 《코드명·세계》와 《코드명: Onmyoji Idol Project》를 개발 중이었으며, 두 제품은 2021년 넷이즈 520 발표회에서 함께 공개된 바 있다. 《코드명·세계》는 세계 모험 RPG 게임으로, 《코드명: Onmyoji Idol Project》는 현대 패션 아이돌 기획으로 불린다.

《代号·世界》
《代号:Onmyoji Idol Project》

이 두 프로젝트 모두 상당히 야심찬 IP 프로젝트라는 것을 알 수 있다. 《코드명: Onmyoji Idol Project》는 놀라운 특수 효과의 3D 무대 효과를 선보였으며, 《코드명·세계》는 첫 공개 당시 공식 웹사이트를 개설해 총 4개의 챕터로 이루어진 인터랙티브 비주얼 노블 콘텐츠를 제공하며 이 신작의 세계관 업데이트를 보여주었다.

部分互动玩法

그러나 사업부로 승격되자마자 《코드명·세계》는 폐기되었다. 《코드명: Onmyoji Idol Project》는 유지되었지만, 1~2년 후 역시 폐기되었고, 현재 공식 계정의 최신 업데이트는 2022년 말에 멈춰 있다.

이에 따라 Zen이 큰 기대를 걸었던 두 프로젝트는 차례로 실패로 돌아갔다. 동시에 《음양사》의 일부 초기 팀원들도 최근 2년 동안 차례로 떠났으며, 여기에는 베테랑 기획자인 황잉웨이가 포함되어 있다.

Zen 사업부 외에도 넷이즈는 다른 두 가지 음양사 IP 프로젝트를 추진했다. 대화 사업부가 담당한 MOBA 장르의 《결전! 평안경》과 천하 사업부가 담당한 소셜 추리 게임 《음양사: 요괴 소반》이 그것이다. 전자는 지속적으로 큰 반응을 얻지 못했으며, 후자는 일본 시장과 Steam 플랫폼에 출시되었으나 성과가 저조했다.

《阴阳师:妖怪小班》

그리하여 음양사 IP는 시장에서도 넷이즈 내부에서도 점차 식어가는 듯하다.
이러한 상황에서 Zen 사업부는 《코드명: 클라우드 아틀라스》을 사전 연구했으며, 여전히 진타오가 이끌고 《코드명·세계》 프로젝트의 일부 자원을 계승했다. 작년 말 채용 공고에 따르면 《코드명: 클라우드 아틀라스》은 여전히 음양사 IP에 속하며, PvE 게임일 가능성이 있다(관련 직무 채용 공고는 현재 삭제됨). 현재 진타오가 퇴사하면서 《코드명: 클라우드 아틀라스》의 미래는 불투명하다.
이는 최근 샤오윈에 이어 넷이즈에서 또 다른 사업부 책임자가 떠난 사례이다. 이러한 전략 변화와 고위층 인사의 변동이 더 많은 나비 효과를 불러오게 될지는 알 수 없다.