언리얼 엔진의 Actor Clustering Enabled 에 대해서 살펴 보면...주요 특징액터 그룹화:서로 가깝거나 관련된 액터들을 하나의 클러스터로 묶습니다.묶인 클러스터는 스트리밍이나 렌더링 시 하나의 단위로 취급됩니다.레벨 스트리밍 최적화:클러스터 단위로 액터를 로드하거나 언로드하여, 씬의 메모리 사용량과 성능을 최적화합니다.필요한 지역(클러스터)만 활성화하므로 대규모 월드에서 성능 병목을 줄이는 데 도움을 줍니다.렌더링 효율성:묶인 액터들이 동일한 조건에서 평가되기 때문에, LOD(레벨 오브 디테일) 및 Occlusion Culling(차폐 제거) 같은 최적화가 더 효과적으로 수행됩니다.자동 클러스터링:Unreal Engine은 클러스터링을 자동으로 수행하며, 위치와 관계를 기반으로 액터를 클..