💡 총 5 개의 Chpater 로 연재. 각 쳅터는 주로 실제로 작업 해 왔던 방식을 토대로 연재 하고 상세한 기술적인 설명은 별첨 및 레퍼런스와 주석을 사용. OpenGL-ES 2.x 시대에 구현 된 캐릭터 피부 렌더링 기법. Blended Normal 을 사용한 light speed scattering effect 효과. Rim light function. Pre-baked SH character lighting method. OpenGL-ES 3.X 이후 시대에 각광 받은 캐릭터 피부 렌더링 기법. 모바일 하드웨어에 적합한 Skin scattering 기법. Pre-Integrated Skin lookup 을 사용한 진피 산란 효과. Sphererical gaussian 기법을 사용한 diffusi..