TECHARTNOMAD | MAZELINE.TECH

2026/02/18 2

SIGGRAPH 2025: Gran Turismo 7 개선된 톤맵핑 알고리즘 — GT Sport vs Color Volume Mapping

메이즈라인 테크블로그 글을 소개 합니다.개요2025년 SIGGRAPH Vancouver에서 Polyphony Digital은 "Driving Toward Reality: Physically Based Tone Mapping and Perceptual Fidelity in Gran Turismo 7"을 발표했다. Yasutomi Kenichiro(리드 테크니컬 아티스트), Suzuki Kentaro(리드 그래픽스 엔지니어), Uchimura Hajime(이미지 프로세싱 엔지니어)가 참여한 이 발표는 Color Volume Mapping 이라는 새로운 톤맵핑 연산자를 소개하며, 기존 Gran Turismo Sport 톤맵핑의 한계를 극복한 개선 내용을 다룬다.이 글에서는 구 GT Sport 스타일 톤맵핑과 ..

MAZELINE TOPIC 00:33:16

[번역] Call of Dragons》 렌더링 프레임 캡처 분석과 미스터리

저자: 欧几里得范数《Call of Dragons》 렌더링 프레임 캡처 분석과 미스터리0 들어가며《Call of Dragons》는 LeGou(乐狗)에서 개발하고 Lilith(莉莉丝)에서 퍼블리싱한 인기 SLG 게임입니다. 이 게임 이전에도 같은 조합(LeGou 개발, Lilith 퍼블리싱)으로 또 다른 인기 SLG인 《Rise of Kingdoms》(통칭 ROK)가 있었기 때문에, 《Call of Dragons》는 흔히 ROK2라고도 불립니다.다만 ROK가 순수 2D 렌더링 파이프라인에 가까웠던 것과 달리, 《Call of Dragons》는 3D 씬에 일부 2D 렌더링을 섞는 방식을 사용했고, 결과적으로 화면 품질과 성능을 꽤 잘 잡아낸 편입니다.그리고 엔진/그래픽 프로그래머/TA 입장에서는 요즘 프레임 ..

TECH.ART.FLOW.IO 00:15:56