메이즈라인 테크블로그 글 소개입니다.서론Skin PC HQ는 Universal Render Pipeline(URP)용 고품질 피부 Subsurface Scattering(SSS) 셰이더 프레임워크입니다. 피부와 같이 빛이 표면을 통과하여 주변으로 산란하는 현상을 실시간으로 표현하는 데 사용되며, 캐릭터 얼굴, 손 등 유기적 표면의 자연스러운 질감을 구현하는 데 필수적인 기술입니다.이 프레임워크는 LightPass, ProfilePass, Blur 세 단계로 구성된 멀티 패스 파이프라인을 사용합니다. 각 패스는 이전 패스의 결과를 입력으로 사용하므로, 렌더 타겟 간 데이터 전달이 핵심입니다. 원본 설계는 Unity의 레거시 Execute(ScriptableRenderContext, ref Rendering..