
2001년 쯤인가.. 삼성종합기술원에서 연구원으로 있을 때 복셀렌더링용 플러그인 개발에 참여 해 보고는 너무나 오랫만이라 트렌드 따라가기 위해 메모 해 놓는 중이다.– Unity Engine 6 기반 최신 Voxel 게임 사례 중심서론Voxel(복셀) 기반 게임과 에디터는 Minecraft(마인크래프트) 이후로도 대규모 월드, 실시간 편집, 파괴 및 생성 등에서 높은 퍼포먼스와 효율적인 메모리 관리가 필수적인 분야로 자리잡았습니다. 특히 최근 상용화된 Voxel 게임들은 Unity Engine 6의 최신 기능과 다양한 최적화 기법을 결합하여 고품질의 실시간 렌더링과 대규모 월드 구현을 실현하고 있습니다. 본 리포트에서는 Greedy Meshing(그리디 메싱) 기법의 이론과 처리 구조, 사용 이유와 실제..