최근 매지카클로스 개발자랑 커뮤니케이션도 해 보고 ...
고객사 요구에 맞게 성능평가와 최적화 가이드라인도 만들려면 정량화 된 데이터가 기반이 되야 해서 평가툴 개발.
매지카클로스 API 를 보면 이 일본인 친구들이 얼만큼 정성을 담아 만들었는지 알 수가 있다.
LOD0 번으로 테스트 하고 기준 데이터를 뽑으니 고객사 분과 대화 하기가 훨씬 편했음.
매지카클로스2 기반 API 를 사용해서 최적화 모듈을 만들었고 역시나 거리에 따라 시뮬레이션 프리퀀시와 업데이트 빈도를 셋업 해 줄 수 있게 했다.
LOD2번은 메시 프록시 클로스를 사용하는 것이 이득으로 보인다.
본 업데이트와 GPU 스킨 업데이트도 꽤 낭비기 때문에 멀리 본 데이터는 메시 프록시 클로스가 이득일 수 있다. 이건 고객사분도 그럴것 같다고 하셨다.
고객사와 함께 최적화 방안을 결정 하고 목표를 0.7 밀리세컨드로 정했다.
항상 수치로 말하는 것이 최선.
'UNITY3D' 카테고리의 다른 글
고객사와 함께 읽는 울티밋 가이드 프로파일링 유니티 (4) | 2025.07.08 |
---|---|
DirectBRDF_DualLobeSpecular (1) | 2025.06.20 |
유니티 6.1 인스턴싱 로컬 키워드 추가 리스트. (0) | 2025.06.04 |
GetDefaultDepthBufferBits() 메서드 (1) | 2025.06.04 |
ReflectionProbeAtlas 와 LIGHTMAP_BICUBIC_SAMPLING (0) | 2025.06.04 |