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[SIGGRAPH 2026] SPEEDING UP PATH TRACING VIA ORCA (ONLINE RADIANCE CACHE ACCELERATION)

원문 : SIGGRAPH 2026 Advances in Real-Time Rendering in Games course SIGGRAPH 2026 Advances in Real-Time Rendering in Games courseCourse Description Modern video games employ a variety of sophisticated algorithms to produce groundbreaking 3D rendering pushing the visual boundaries and interactive experience of rich environments. This course brings state-of-the-art and production-provadvances.realt..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.08.05

UE6 새 프로그래밍 모델 소스 코드 분석: Epic은 왜 언어와 객체 모델을 동시에 교체하려 할까요?

2026년 6월 17일, Epic의 엔진 개발 책임자 Marcus Wassmer는 블로그를 통해 UE6가 2027년 4분기에 Early Access에 들어간다고 확인했습니다. 그 글에서 특히 많이 인용된 문장이 있습니다. “UE6는 Actor와 Blueprint 체계를 단계적으로 지원 중단하고, Scene Graph 엔티티와 Entity Component System으로 전환합니다.”하지만 이 문장은 이야기의 절반만 담고 있습니다.나머지 절반은 상대적으로 눈에 띄지 않는 한 줄에 숨어 있습니다. UE6에서는 Fortnite 제작 도구(UEFN)의 스크립트 언어였던 Verse가 엔진 전체의 일급 프로그래밍 언어로 격상됩니다.두 가지를 합쳐 보면 의미가 완전히 달라집니다.Epic은 단순한 아키텍처 업그레이드..

UNREAL ENGINE 2026.08.05

UE6 소스 코드 공개, UE5.8과 UE6의 신규 모듈 21개를 비교

2026년 8월은 너무나도 더운 날씨가 계속됩니다. 날씨도 그렇지만 몇 개월동안 마음이 불편한 일들이 있어 생각을 정리하기에도 벅찬 시간을 보냈네요. 이러나 저러나 그래도 언리얼엔진 6과 Verse 는 저의 큰 관심사 중 하나인터라... 지하철에서 또 읽을 거리를 남기고자 합니다. 내용파악은 사람이 + 글 정리는 AI로 작성했습니다.UE5에서 UE6로 넘어가는 일도 본질적으로는 한 번의 이사입니다. 하지만 많은 사람이 기대하는 “매끄러운 업그레이드, 그대로인 콘센트 위치”와 달리, Epic은 분명히 밝혔습니다. UE5에서 UE6로의 마이그레이션은 과거 UE4에서 UE5로 넘어갈 때보다 더 어려울 것입니다.Epic은 새집에 방 두 개만 덧붙인 게 아닙니다. 하나는 Verse 언어, 다른 하나는 Scene ..

UNREAL ENGINE 2026.08.05