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PROJECT 12

[The Star Light] Super Thin PP outline implementation WIP.

게임테일즈 컨설팅을 담당하기 훨씬 전에 원래의 아트팀에서는 이미 어떤 외부 모듈을 사용해서 아우트라인을 처리 하고 있었다.모듈 자체 구현방식이 뎁스 데이터 기반에서 아우트라인 셈플링을 하는 것이라 라인이 메시 안쪽으로 생기는 점도 문제가 됬고 거의 1 값으로 라인을 만들더라도 가운데 픽셀 외에 주변 8개 픽셀을 셈플링 해서 바운드를 검출 하는 식이라 여러모도 문제점이 있는 듯 하다.스텐실 데이터를 기반으로 셈플링을 하면 아우트라인 두깨를 오프셋 시켜도 메시 바깥쪽으로 오프셋 할 수 있기 때문에 일단 라인드로우 방식을 바꿔준다.문제는 TSR 이나 기타 업스케일 때문에 발생하는 안티앨리어싱이 들어가면서 뭉개지는 아우트라인은 예측 결과보다 딱 2배 두꺼워 보이게 된다. 특히 저해상도 모니터에서 도드라진다. 업..

PROJECT 2025.01.09

[출판준비] 20년 만의 출판 준비. 렌더링과 테크아트 관련 서적.

총 두권으로 분할 출판이 아닌 묶음 출판을 일단 목표로 하고 있는데요... 그건 목표고.... 묶음 출판 할지 동시 분할 출판 할지는 상황을 보고 장점이 있는 편으로.... 1권과 2권은 목차가 유사 해도 다루는 내용은 초중급 -> 중고급 형식으로 다를 거에요. 1권은 350 페이지 정도 넘지않고 2권은 800 페이지를 넘지 않고 뭐.... 2025년 몇 가지 목표가 있기 때문에... 일단 유니티 쪽 부터 다루는 책을 집필 할 생각 입니다. (사실 언리얼엔진 으로 해야하나 싶기도 하고요...) 아직 출판사가 정해지지는 않았는데... 어떤 출판사가 좋을지 잘 모르거든요. 1997년에 쓴 저의 첫 번째 책은 성안당 관계사인 사이버출판사에서 출판 했었거든요. 음... 몇 년만의 집필인지 기억도 나지 않지만....

PROJECT 2024.10.04

노션 페이지 탐색 중 찾은.... Project-B 캐릭터 렌더링 일부 샷.

바이트덴스 광저우에서 마지막으로 작업 진행을 도모 하던 프로젝트 B 의 일부가 노션 페이지에 남아 있었네요.유니티 엔진 이고 아트디렉터 분의 심미적인 요구사항을 맞추기 위해 프로젝트 B 에 참여 시킨 부하 1명도 많이 고생 했고 저도 정말 스트레스가 많았던 그런 ... 프로젝트.드레곤 헤어 출시 준비를 완료 한 후에 바이트덴스 광저우 스튜디오의 테크 아트 부서 리더 겸 메니저로 보직이 변경 되었고 이후 두 번째 프로젝트(다른 팀)을 서포트 하라고 해서 팀원과 함께 참여 했던 프로젝트 B.초기에는 주로 룩 스타일을 찾는 것에 집중이 되었고 팀원이 주로 중국인 아티스트들과 소통 하고 나는 기술적인 가이드와 코드 스닛펫 또는 적용 가능한 기술 검증등을 진행 했다. 이거 외에도 엄청 많지만... 일단.... 안..

PROJECT 2024.05.21

퍼블리셔 테스트 빌드 중입니다.

렌더링쪽을 담당 하고 있는( 기술 서포트 ) 게임테일즈 스타라이트 입니다. 밤 늦은 시간까지 기술팀은 빌드와 이슈 추적에 여념이 없네요. 중간에 TD 분 모니터 화면에 보인 대화 화면이 맘에 들어 달라고 해서 올려봅니다. 멀티플레폼 컨텐트 라서 이제 모바일 렌더링 쪽도 튜닝을 많이 해야겠네요. 게임테일즈 여전히 새로운 동료들을 모집 중입니다! CICD에 흥미를 갖고 있는 프로그래머 동료도 찾구요!

PROJECT 2024.04.02

NETEASE 반구 스튜디오. 天谕 프로젝트

알레고리드믹에서 서브스턴스 개발팀을 서포트 하던 리드테크아티스트를 그만두고 나서 2015년 중국으로 향했었죠. 저의 첫 번째 중국회사는 넷이즈 였습니다. 운이 좋게 반구 사장이 좋게 평가 해 주고 넷이즈 항주 R&D 센터 사장님이 승인을 해 주셔서 높은 6-3 이라는 등급으로 첫 중국회사 직장생활을 시작 했습니다. P6-3은 과학자 바로 아래 직위로서 일부 부서의 제네럴 메니저와 동등한 레벨을 뜻합니다. 반구 사장인 싸이(별명)와 저는 6-3급으로 동급이었죠. 중국에는 잡랭크 라는게 있습니다. 음.. 사실 구글이나 메타에도 이런건 존재 합니다. 한국 회사에만 없는 것 같아요. 바이트덴스에서 3-2 레벨이었는데 구글의 G-7 레벨과 동일하고 디렉터 레벨로 시니어 메니저 이상의 레벨을 뜻하거든요. 뭐 아무튼..

PROJECT 2024.01.03

XINDONG NETWORKS (心动网络)

약 1500명 에서 2천명 정도 규모의 중국 상해에 본사를 둔 중견 게임개발사 입니다. 心动加入心动 不签竞业、不强制996、无限假期、业内标杆的工作环境!你将与匠人们一起,在开放自由的文化中打造不同凡响的游戏。www.xd.com 탭탭 이라고 하는 안드로이드 게임플레폼 서비스로 더 유명한데요...  TapTap立即寻找游戏 我们有约 30,000 款游戏,从 AAA 大作到小品的独立游戏,种类繁多,应有尽有。您可以尽情享受独家优惠、游戏自动更新及各种出色服务。www.xd.com 중앙 기술센터의 TA 팀 리더로 근무 하면서 여러가지 프로젝트에 참여 했습니다.닌텐도 스메시 브로와 결이 같은(좋은 말로 해서.. ) 플레시 파티 입니다. 아트 부분 제작 슈퍼바이저 및 테크 아트로 참여 했구요. Flash PartyThe brand-new ..

PROJECT 2024.01.01

NETEASE ZEN SUTDIO IP NEW PROJECT

2021년 수 년만에 다시 넷이즈에 합류하게 되었습니다. 이번에는 광저우에 위치한 넷이즈 1급 사업부인 젠 사업부입니다. 원래는 Lilith 라는 중국 상해에 있는 (그 예전 도탑전기 개발사) 중견 게임사로 이미 오퍼를 받고 이직 준비를 하고 있었는데요... 젠 사업부 진타오 사장이 직접 연락을 취해왔고 정식 인터뷰를 보게 되어버렸죠.... 왜 그랬는지는 잘 모르겠지만.... 음양사의 성공에 대해서 워낙 2016년 부터 잘 알고 있던 터라.... 인터뷰를 진행 하고 진타오 사장과 화상으로 이런 저런 대화를 나눈 후에 Lilith 가 아닌 넷이즈 광저우 젠 사업부에 합류 하기로 결정을 해 버렸습니다. 아무튼... 젠 사업부는 음양사를 개발하고 글로벌 런칭. 매우 좋은 실적을 거둔 광저우 소재의 넷이즈 사업..

PROJECT 2024.01.01

DragonHeir:Silent Gods

2023년 한국으로 귀국하기 전에 마지막으로 소프트 런칭 까지 작업했던 Dragonheir_ Silent Gods 게임 프로젝트 입니다. 틱톡 개발사로도 많이 알려져 있는 세계적인 유니콘 기업 ByteDacen 에서 개발 한 프로젝트 입니다. 던전 엔 드레곤 공식 프로젝트로도 계약을 하고 진행 했었던 흥미로운 프로젝트 였죠. 개발 초기부터 클로즈베타 까지 거의 날마다 세벽잠을 설치면서 개발 했던 드레곤헤어 침묵의 신이 글로벌 오픈베타를 시작 했습니다! 스튜디오 테크아트디렉터 로서 두 개의 프로젝트에 참여 했고 바이트덴스에 합류 하고 처음 담당했던 프로젝트 였네요. 저는 캐릭터 렌더링과 아트 워크플로 분야를 책임졌습니다. 크로스 플레폼이라고 하는 것은 정말 개발자를 너무나 귀찮게 하는것 같습니다. PC 와..

PROJECT 2023.09.20