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unity 28

브랜치 프리 셰이더: 원-핫 마스크로 버텍스 컬러 채널 추출하기

분기 코드는 런타임 분기(동적 분기)로 인해 파이프라인에 따라 비용이 커질 수 있습니다.프러퍼티. [Enum(R,0,G,1,B,2,A,3)]_OutlineVertexColorChannel("Outline Vertex Color Channel", Float) = 0 float outlinceVertexColorMask = 0.0;if (_OutlineVertexColorChannel == 0) outlinceVertexColorMask = vertexColor.r;else if (_OutlineVertexColorChannel == 1) outlinceVertexColorMask = vertexColor.g;else if (_OutlineVertexColorChannel == 2) out..

9장 예제 프리뷰.

FlatShadingMultiPass.shader는 만화 및 애니메이션 스타일의 캐릭터와 오브젝트를 위한 올인원 셰이더입니다.이 하나의 셰이더만으로 Genshin Impact(원신) 스타일의 플랫 셰이딩, 아웃라인, 얼굴 그림자(Face Light Map)까지 모두 구현할 수 있습니다.특징플랫 셰이딩 (Flat Shading)전통적인 램프맵 기반의 플랫 셰이딩을 통해 명암이 또렷하게 구분되는 만화풍 스타일을 연출할 수 있습니다.램프 텍스처, 섀도우 컬러, 하이라이트 등 다양한 파라미터를 조절해 원하는 스타일을 손쉽게 제작할 수 있습니다.아웃라인 (Outline)오브젝트의 외곽선을 강조하여 캐릭터와 배경을 명확히 분리해줍니다.선의 두께, 색상, 밝기/어두움에 따른 컬러 분리 등 다양한 옵션을 통해 원하는 ..

MagicaCloth2 Dynamic Optimizer

최근 매지카클로스 개발자랑 커뮤니케이션도 해 보고 ... 고객사 요구에 맞게 성능평가와 최적화 가이드라인도 만들려면 정량화 된 데이터가 기반이 되야 해서 평가툴 개발. 매지카클로스 API 를 보면 이 일본인 친구들이 얼만큼 정성을 담아 만들었는지 알 수가 있다. LOD0 번으로 테스트 하고 기준 데이터를 뽑으니 고객사 분과 대화 하기가 훨씬 편했음. 매지카클로스2 기반 API 를 사용해서 최적화 모듈을 만들었고 역시나 거리에 따라 시뮬레이션 프리퀀시와 업데이트 빈도를 셋업 해 줄 수 있게 했다. LOD2번은 메시 프록시 클로스를 사용하는 것이 이득으로 보인다. 본 업데이트와 GPU 스킨 업데이트도 꽤 낭비기 때문에 멀리 본 데이터는 메시 프록시 클로스가 이득일 수 있다. 이건 고객사분도 그럴것 같다고 하..

UNITY3D 2025.07.22

커스텀 패키지 업데이터 완료.

컨설팅 고객사의 보안 정책과 네트워크 환경을 고려하여 PAT 를 사용한 GIT을 사용하여 모든 셰이더나 피처드 또는 툴 개발을 즉각 업데이트 시킬 수 있도록 개발.SGE Custom Package SmileGate Entertainment Unity Package by Mazelines 개요 이 패키지는 Unity 프로젝트에서 사용할 수 있는 SGE 커스텀 패키지입니다. 기능 자동 업데이트 체크: Unity 에디터 시작 시 자동으로 GitHub의 package.json과 버전 비교 package.json 버전 관리: GitHub 저장소의 package.json과 로컬 버전을 비교하여 업데이트 알림 설정 가능한 체크 간격: 1시간~168시간(1주일) 사이로 설정 가능 수동 업데이트 체크: 언제든지 수동으로..

Data Validation Toolset 개발. 버전 0.2

컨설팅 고객사를 위해 개발.사용 되는 어셋의 LOD 그룹 규칙을 검증하는 Validation 툴.아티스트가 접두어를 추가 하여 Rule 범위 제어.Rule 은 .json 에서 관리.LOD 셋팅이 없거나 LOD 가 3개를 초과하는 데이터를 선별하고 리스트업.결과 화면에 띄워주고 클릭 하면 해당 객체를 프로젝트 창에서 선택. 이후 계획LOD 데이터 검증 기본 규칙을 관리할 수 있도록 추가.(예: LOD 셋팅이 없는지.. LOD 셋팅이 3개 미만 3개 초과 검사 대상 범위 추가. )

UNITY3D 2025.05.23

VXGI for advanced render mode on mobile devices

개발 요구사항 및 목적고품질 조명 효과는 차세대 모바일 그래픽 처리의 중요한 구성 요소입니다. 실내 장면에서 GI 효과의 성능을 향상시킬 방법을 찾고 있습니다.다음 두 가지 기술을 연구해야 합니다:VXGISSGI따라서 VXGI를 구현하고 모바일 게임 환경에서 어떻게 적용할 수 있는지 연구할 것입니다. 실내 장면에서 GI 효과는 더 나은 조명 효과를 제공할 수 있습니다.2020. 10. 22 2020. 10. 26 아래는 사전 구현 결과입니다. 2020. 10. 26GI는 금속성 및 부드러움 정보에 영향을 미쳐 분리되었습니다.