저자: YuWong고품질 수체 렌더링 — 표면 렌더링에서 체적 렌더링로의 진화전통적인 표면 렌더링에서 빛은 매질의 경계면을 들어가고 나오는 그 순간에만 변화한다. 이런 모델은 기껏해야 디퓨즈, 반사, 굴절 같은 단순한 효과를 지탱할 뿐, 현실의 물이 가진 그런 "안쪽에서부터 배어 나오는" 투명한 느낌을 시뮬레이션하기는 어렵다.고품질의 수체 렌더링을 구현하려면, 빛이 체적 매질 내부를 전파하는 과정에서 발생하는 에너지 손실과 이득을 반드시 고려해야 한다. 미시적인 물리 관점에서 보면, 체적 매질 속의 빛은 사실 딱 두 가지 일만 겪는다:흡수 — 빛 에너지가 물 분자와 용해 물질에 삼켜져 열에너지로 전환된다. 파장마다 흡수되는 정도가 다르며, 붉은빛이 가장 먼저 사라지고 청록빛이 가장 멀리까지 관통한다. 이..