FlatShadingMultiPass.shader는 만화 및 애니메이션 스타일의 캐릭터와 오브젝트를 위한 올인원 셰이더입니다.
이 하나의 셰이더만으로 Genshin Impact(원신) 스타일의 플랫 셰이딩, 아웃라인, 얼굴 그림자(Face Light Map)까지 모두 구현할 수 있습니다.
특징
플랫 셰이딩 (Flat Shading)
전통적인 램프맵 기반의 플랫 셰이딩을 통해 명암이 또렷하게 구분되는 만화풍 스타일을 연출할 수 있습니다.
램프 텍스처, 섀도우 컬러, 하이라이트 등 다양한 파라미터를 조절해 원하는 스타일을 손쉽게 제작할 수 있습니다.
아웃라인 (Outline)
오브젝트의 외곽선을 강조하여 캐릭터와 배경을 명확히 분리해줍니다.
선의 두께, 색상, 밝기/어두움에 따른 컬러 분리 등 다양한 옵션을 통해 원하는 분위기의 아웃라인을 자유롭게 표현할 수 있습니다.
Face Light Map (얼굴 그림자)
Genshin 스타일의 얼굴 그림자 효과를 구현합니다.
별도의 스크립트 없이 메시의 특정 버텍스(R 채널 = 1)를 기준으로 얼굴의 전방 벡터를 자동 계산하여, 캐릭터의 얼굴 방향에 따라 자연스럽고 부드러운 그림자가 생성됩니다.
얼굴이 회전하더라도 그림자가 자연스럽게 따라가며, 만화풍 캐릭터의 입체감을 극대화할 수 있습니다.
다양한 스타일 효과
메탈릭 맵, 스페큘러 하이라이트, 림라이트(깊이 기반) 등 다양한 셰이딩 효과를 하나의 머티리얼에서 손쉽게 조절할 수 있습니다.
알파 블렌딩, 라이트맵, AO 등도 지원하여 다양한 환경에 유연하게 대응할 수 있습니다.
URP (Universal Render Pipeline) 완벽 호환
Unity의 URP 환경에서 최적화되어 작동하며, 인스턴싱, 라이트맵, 그림자 등 최신 기능을 모두 지원합니다.
활용
이 셰이더 하나로 다음과 같은 다양한 연출이 가능합니다:
- Genshin이나 젤다 스타일의 캐릭터 렌더링
- 만화/애니메이션 분위기의 게임 씬 구성
- 실시간으로 반응하는 얼굴 그림자 효과
- 다양한 감성의 아웃라인 스타일 표현
복잡한 추가 스크립트 없이도, 하나의 셰이더로 다양한 스타일과 연출을 손쉽게 구현할 수 있습니다.
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