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렌더링 12

Moment-Based Order-Independent Transparency

역자의 말.언리얼 엔진을 오랫만에 사용하다 보니 아티스트분들이 인터넷에서 봤는지 뭔지 모르겠지만 템포랄 디더 노드를 사용해서 헤어 알파? 처리를 하고 있더라고요. TAA 나 TSR 을 좀 아시는 분들 이라면 템포랄 디더가 어떻게 동작하는지 아시겠지만 Previous frame flag 를 사용하고 있죠. 이 전 프레임과 지금 프레임을 사용해서 AA 효과를 달성? 하고 있는 모양세 입니다.당연히 이대로는 모바일 빌드를 하면 템포랄 디더 노드가 모바일 API 에서 Previous frame flag 를 취할 수 없음으로 점망이 그대로 드러나 보이죠. 물론 전형적인 방법의 멀티페스를 언리얼에서도 구현해서 사용할 수 있기 때문에 알파테스트와 알파브렌드 조합의 2번 그리기를 사용하면 모바일에서 헤어 소팅 문제..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.03

[번역] Advanced Shading Techniques with Pixel Local Storage

역자 주 : 2023년 3월 바이트덴스에서 마지막 근무를 할 때까지 진행 했거나 출시 한 프로젝트에서 자체적으로 개발한 디퍼드 렌더링 및 PLS 를 사용했었습니다.유니티 엔진 2020의 엔진소스코드를 구매 하고 내부적으로 PRP 라는 파이프라인을 만들었어요.모바일 게임에 전사적으로 디퍼드 렌더링을 사용하게 되었기 때문에 엔진팀과 많은 것들에 대해서 토론 했었습니다.중국 미호요는 원신모바일 역시 2022년 중반기에 이미 디퍼드 랜더링으로 모두 전환 했습니다.ARM 에서 말 하고 있는 PLS 에 대한 기사를 살펴보도록 하죠.이 블로그 시리즈의 1부에서는 2014년 처음 출시되었을 때와 현재의 관점에서 픽셀 로컬 스토리지(PLS) 확장 기능에 대한 일반적인 개요를 제공했습니다. 2부에서는 PLS를 통해 가능한..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.21

[주석번역] 하이프하이프를 물리 기반 렌더링으로 전환하기 | 시그라프2024

역자의 말: 주말에 컨설팅 업무 중에서 좀 시간이 오래 걸리던 구현을 해결 하고나서 가뿐한 마음으로 일주일에 하나 이상의 자료를 올리기로 한 시간을 맞이해서 정리 중입니다. 아직 시그라프 2024 내용 중에서 많은 것이 다 공개된 것은 아니고 해서 ARM 자료에서 간단한 것들을 선별해서 올리고 있는데요. 2010년 부터 2024년 지금까지 모바일 게임과 PC 게임을 개발 해 오는 동안 정말 다수의 모바일 렌더링 관련 토픽을 봐왔지만 여전히도 시간이 지나고 뭔가에 집중하고 나서 다시 생각해 보면 잘 기억이 나지 않는 것은 이제 나이 때문인것 같습니다. 아무쪼록 아침에 출근 하는 시간에 슬슬 읽어볼 만한 글이라고 생각 하구요. 아마 이 글은 일곱 정거장 정도가 소요 될 예정입니다. ^^HypeHype는 소셜..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.19

[게임테일즈] 테크아트 인턴과정을 마무리 하면서 신입분들 발표.

2024년 4월 면접을 진행 하고 Dev-Ops 쪽을 위주로 담당하시는 백진영님 외에 두 분이 더 클라이언트실 산하 테크아트팀에 입사를 하셨구요. 벌써 인턴 3개월 이라는 시간이 순식간에 지나갔습니다.신입 기간중에 하드코어 한 테스크일것 같기도 하다는 생각이 들었지만 여러모로 잘 참아주고 고민 해 주고 해서 유의미한 결실들을 함께 맺었네요. 개인적인 소해라면 게임테일즈에 수석 컨설턴트로서 합류 한 후 정성환 대표 겸 프로듀서님과 정말 많은 의견을 교환했었구요. 크게 두 가지를 기둥으로 삼았습니다. TWO PILLARS 첫 번째는 팀원 모집이 되든 안되든 간에 목표를 정하고 단계별로 해결 해 나가면서 목표 최적화에 도달 한다.두 번째는 경력직 TA 모집 보다는 CS 출신의 신입 중에서 키울 수 있는 신인 ..

[번역] Stencil 교차하는 방법과 주의점

역자의 말. 한국으로 복귀한 직후 광고회사의 컨설팅 의뢰로 잠시 작업하게 되었던 새로소주 애니메이션 광고작업. 언리얼 엔진으로 렌더링을 해야 했기때문에 본 기사와 비슷한 작업을 2023년 여름 즈음에 했던 기억이 있습니다. 오피크 머티리얼에서는 스텐실 작업은 그렇게 복잡하지 않았지만 헤어에 알파 블렌딩이 섞여들어갈 경우에는 문제가 있습니다만... 일본 분이 이렇게 깔끔하게 기본적인 내용을 잘 정리 해 주셔서 겸사 해서 공유 해 봅니다.2023년 작업 한 새로소주 광고... ㅋ저자 : https://x.com/yousk81스텐실 관련 정보가 인터넷에 많이 올라와 있지 않아 직접 여러 가지 검증을 통해 얻은 지식을 여기에 적어보려고 합니다.환경Windows10또는11UE5.3모델은 젠제로의 MMD 모델을 사..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.13

[번역] 언리얼 엔진 RDG 소스 코드 분석

역자의 말. 여전히 언리얼 엔진의 이슈를 탐색 하고 렌더링 일부를 수정 하고 관리하고 있지만 RDG 에는 더 많은 이해가 필요 합니다. 그래서 읽고 탐구 해 볼만한 기사를 찾아 공유해 보고자 해요. 분석 기사를 읽고 복기 하면서 렌더 그래프에 대한 분명한 이해력을 향상 시켜봅시다.RDG 엮인 글. [주석번역] RDG 101 A Crash Course역자 주. 요 몇일동안은 아트팀을 직접 지원하는 셰이더 함수작업을 했습니다. 엔진 소스를 수정해야 할 필요가 없는 수요 부터 우선순위를 올려서 작업중이죠. 최대한 엔진 소스를 고치지 않는techartnomad.tistory.com [번역]Why Talking About Render Graphs역자 주. 최근 RDG 를 좀 더 심층적으로 복기하고 있습니다. 뭔가..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.10

[번역]캐릭터 카툰 렌더링(디퍼드 라이팅) 참고 사항

역자의 말. 2020년을 기점으로 원신 모바일 역시 유니티 2017 버전임에도 불구하고 엔진팀에서 자체적으로 모바일 디퍼드 렌더링 파이프라인을 구축하고 렌더링 패스 페러다임을 포워드 위주에서 디퍼드로 이동했습니다. 2021년 엔진팀과 함께 원신 안드로이드 빌드를 리버스엔지니어링 했을 때 모든 내용을 더 확실하게 확인 할 수 있었죠. 이후 최근 중국에서 출시 되는 다수의 게임들이 모바일 디퍼드 렌더링을 선택 하거나 또는 포워드 플러스를 선택 하는 경향이 많아졌다는 것은 확실한 것 같습니다. 저자1.모바일 렌더링 제한 사항시장의 일반 및 주류 모델에 따르면 GBuffer 수를 할당하기 위해 OpenGLes3 128Bit은 타일형 메모리를 준수합니다.2.반투명 재질 분할캐릭터 파트에 반투명 머티리얼이 필요한 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.03

[번역] 이미지공간에서 동적 전역조명 근사화 하기. 파트 1

역자의 말 갓오브워 라그나로크 개발 관련 된 내용을 일부 번역하면서 스크린스페이스 디렉셔널 암비언트 오쿨루젼을 어떤식으로 사용하였는지 보셨을 것입니다. 그와 관련 해서 좀 더 세세하게 원래의 기법에 대한 탐색을 위해 ACM 시그라프에서 발표 된 적이 있는 Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space 의 문서를 간략히 번역 해 두었습니다. 이 전 갓오브워 라그나로크 렌더링 개발 관련 번역 포스트 다시 보기 하시려면... [주석번역] 렌더링 갓오브워:라그라로크 GDC2023 파트1 내 커리어 스토리? - 2020년 8월 산타모니카 스튜디오에 합류. -- 리드 렌더링 프로그래머로 입사: 당시 렌더링 팀은 6명으로 구성되었습니다. -- 프로젝트 진행 과정..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.15

[소식지?] 2023년 5월 to Present 근황입니다.

2023년 3월 8일 9년 남짓 한 중국 게임 인더스트리 생활을 일단? 마감 하고... 귀국 후 부터 당분간 컨설팅 업무등을 하기로 했었지요. 2023년 5월 22일 부터 CG 인더스트리쪽의 렌더링과 파이프라인 개발 컨설팅을 하고 있습니다. 프락시스 디오리지널 이라는 회사의 언리얼 엔진 CG 렌더링쪽 프로그래밍 컨설팅과 통합 업무 파이프라인 개발을 메니지먼트 하고 있습니다. Praxis The Original Studio상상력과 창의력, 그리고 예술성 / 想像力と創造力、そして芸術性 / Imagination, creativity, and artistrywww.praxis-theoriginal.kr 2023년 9월 19일 오랫동안 의견을 나눠왔던 게임개발 스타트업의 컨설팅을 시작 하게 되었습니다. 게임테일즈..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.10