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렌더링 15

[번역]캐릭터 카툰 렌더링(디퍼드 라이팅) 참고 사항

역자의 말. 2020년을 기점으로 원신 모바일 역시 유니티 2017 버전임에도 불구하고 엔진팀에서 자체적으로 모바일 디퍼드 렌더링 파이프라인을 구축하고 렌더링 패스 페러다임을 포워드 위주에서 디퍼드로 이동했습니다. 2021년 엔진팀과 함께 원신 안드로이드 빌드를 리버스엔지니어링 했을 때 모든 내용을 더 확실하게 확인 할 수 있었죠. 이후 최근 중국에서 출시 되는 다수의 게임들이 모바일 디퍼드 렌더링을 선택 하거나 또는 포워드 플러스를 선택 하는 경향이 많아졌다는 것은 확실한 것 같습니다. 저자1.모바일 렌더링 제한 사항시장의 일반 및 주류 모델에 따르면 GBuffer 수를 할당하기 위해 OpenGLes3 128Bit은 타일형 메모리를 준수합니다.2.반투명 재질 분할캐릭터 파트에 반투명 머티리얼이 필요한 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.03

[번역] 이미지공간에서 동적 전역조명 근사화 하기. 파트 1

역자의 말 갓오브워 라그나로크 개발 관련 된 내용을 일부 번역하면서 스크린스페이스 디렉셔널 암비언트 오쿨루젼을 어떤식으로 사용하였는지 보셨을 것입니다. 그와 관련 해서 좀 더 세세하게 원래의 기법에 대한 탐색을 위해 ACM 시그라프에서 발표 된 적이 있는 Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space 의 문서를 간략히 번역 해 두었습니다. 이 전 갓오브워 라그나로크 렌더링 개발 관련 번역 포스트 다시 보기 하시려면... [주석번역] 렌더링 갓오브워:라그라로크 GDC2023 파트1 내 커리어 스토리? - 2020년 8월 산타모니카 스튜디오에 합류. -- 리드 렌더링 프로그래머로 입사: 당시 렌더링 팀은 6명으로 구성되었습니다. -- 프로젝트 진행 과정..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.15

[소식지?] 2023년 5월 to Present 근황입니다.

2023년 3월 8일 9년 남짓 한 중국 게임 인더스트리 생활을 일단? 마감 하고... 귀국 후 부터 당분간 컨설팅 업무등을 하기로 했었지요. 2023년 5월 22일 부터 CG 인더스트리쪽의 렌더링과 파이프라인 개발 컨설팅을 하고 있습니다. 프락시스 디오리지널 이라는 회사의 언리얼 엔진 CG 렌더링쪽 프로그래밍 컨설팅과 통합 업무 파이프라인 개발을 메니지먼트 하고 있습니다. Praxis The Original Studio상상력과 창의력, 그리고 예술성 / 想像力と創造力、そして芸術性 / Imagination, creativity, and artistrywww.praxis-theoriginal.kr 2023년 9월 19일 오랫동안 의견을 나눠왔던 게임개발 스타트업의 컨설팅을 시작 하게 되었습니다. 게임테일즈..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.10

[번역][일부해설]HypeHype Mobile Rendering Architecture

역자의 말. 2010년 부터 지금(2023년)까지 직장생활을 하면서 수행 했던 전체 프로젝트의 3분의 2 정도가 모바일 게임이었습니다. 여전히 역자인 저는 모바일 게임 분야에서 더 큰 희열을 느끼곤 합니다. 차세대기 모바일 게임을 개발 해 보지 않았다면 아마 정말 이해하지 못할거라고 생각합니다. 수많은 최적화 방법 그리고 전체 구조 설계 부터 셰이더 처리의 모든 뎁스를 알아야 하기 때문이죠. 또는 회피 전략을 구상해 해는 그 과정이 재미있고 성취 했을 때의 만족도는 무척 높았습니다. 아무튼 이러한 저의 옛 경험은 다시 저를 이 발표자료를 한글화 하도록 이끌었습니다. 항상 말씀 드리지만 AI 기계학습 번역 후 전체 문장을 트리트먼트 하는 형식 입니다. 그러함에도 퇴근 후 또는 출근 시간에 천천히 복기 해 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.11

[소개]SIGGRAPH 2023 Advances in Real-time Rendering in Games course.[번역]

SIGGRAPH 2023 Advances in Real-Time Rendering in Games course Miguel Petersen is a Senior Rendering Engineer at Striking Distance Studios - Spain, where he leads the Raytraced Lighting solutions for The Callisto Protocol, additionally working on Character Rendering, VFX, and UI. Miguel is a driven engineer, focused o advances.realtimerendering.com Course Description 현대 비디오 게임은 다양하고 정교한 알고리즘을 사용하..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.08