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2025/04 6

미호요 창업자가 설립한 AI 기업 Anuttacon

미호요 창업자 차이하오위는 최근 AI 기업 Anuttacon을 설립했습니다. Whispers from the Star - Your words seal her fateWhispers from the Star is a interactive story set in space, enhanced by AI.wfts.anuttacon.com ▶ Anuttacon의 정체성차이하오위(蔡浩宇)가 2024년 설립한 AI 스타트업으로, AGI(일반인공지능) 기술을 활용해 차세대 가상 세계 경험을 창조하는 데 집중하고 있습니다. 게임 업계에 혁신을 가져올 것으로 예상되는 기업입니다.▶ 주목할 만한 4가지 특징월드클래스 인재 풀통신(童欣) : 前 마이크로소프트 그래픽스 연구소장(25년 경력), 실시간 렌더링 분야 세계적 권..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.03

Unity Shading Rate

현재 유니티 6.1 베타 버전 상태인데요.6.1 에 들어온 VRS에 대해서 살펴보고자 합니다. 유니티 테크놀러지 깃허브 문서와 기타 포럼 발췌글의 번역문으로 구성되어 있습니다.아래 글 외에 VRS 와 관련 된 여러가지 토픽이 존재하는데요. 궁금하시다면... [INDEX] Vis-Buffer and VRS[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable역자의 말: VRS 와 Vis-Buffer 는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플레폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활techartnomad.tistory.com  Software-based Variable Rate Shading in Call of Duty: M..

UNITY3D 2025.04.03

Arm ASR(Arm 정확도 초해상도)로 업스케일링 혁명에 동참하세요.

공유자의 말.몇 달전에 ARM 테크블로그에서 봤던 ASR 이 어나운싱 되었어요. GDC 2025에서 발표하려고 공개를 미루었나봅니다. GDC 가 끝나고나니 언리얼 엔진과 유니티 모두 다 공개를 했습니다. 자 보시죠! 아래는 테크블로그 전문 입니다.Lisa Sheckleford / March 18, 2025지난 여름, 저희는 Arm® Accuracy Super Resolution (Arm ASR)의 얼리 액세스 프로그램을 발표했습니다. 이는 AMD의 Fidelity Super Resolution 2 v2.2.2에서 파생된 모바일에 최적화된 시간적 업스케일링 기술입니다. Arm ASR은 모바일 게이밍의 자원 제약적 환경에 적합하도록 다양한 최적화를 통해 이 기술을 확장했습니다.슈퍼 해상도 기술은 프레임을 낮..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.03

2003년 시크라프트의 기억

2003년 압구정동에 자리를 잡고 있던 (주)시크라프트에 근무 할 때의 기억이다.대표님은 지금은 국민대 첨단대학원 교수로 계시는 박범서 교수님이셨다.글을 쓰면서도 2014년 한국을 떠나기 전에 종종 국민대 대학원에 방문해서 대학원생들의 작업을 서포트 해 주던 기억을 마지막으로 귀국하고나서 찾아 뵙지도 못했다.그 당시에는 압박면접이 유행하고 있을때였고... 아무튼.... 대표님은 면접 참관인으로 들어오셨는데.... 카리스마가... 말도 못했었다.세월이 많이도 흘렀다. 나도 이제 나이가 50을 넘기고 나서부터는 상대방이 바쁠까 ... 주로 귀찮게 하는게 싫은 면도 있어서 그런게 아닐까. 앞으로는 인생의 스승님들을 잘 찾아뵈야겠다.내가 (주)시크라프트에 입사했을때 대표님은 매월 책을 읽는 문화를 만들어 주셨..

JOURNEY OF LIFE 2025.04.02

[번역] Unity 스타일라이즈드 렌더링 그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 렌더링을 위한 URP 파이프라인

저자.넷이즈에서도 근무 했었던 테크니컬 아티스트이다.소개최근 그랑블루 판타지 리링크의 캐릭터 렌더링 공유 자료를 보고 그 렌더링 스타일이 마음에 들어서, 공식 자료와 실제 게임 효과를 바탕으로 개인적으로 캐릭터 렌더링을 재현해보았습니다. 위의 최종 결과와 같이, 요약하자면 NPR과 PBR을 결합한 스타일라이즈드 렌더링입니다. 이 시리즈는 전체 캐릭터 렌더링 구현 과정을 기록했으며, 시리즈 마지막에 프로젝트 링크를 첨부할 예정이니 여러분의 프로젝트에 도움이 되길 바랍니다.얼굴 효과먼저 최종 프로젝트의 얼굴 효과를 보여드리겠습니다:그럼 우리는 얼굴 효과부터 시작하여, 전신 렌더링 효과를 하나씩 재현해보도록 하겠습니다.얼굴 렌더링은 크게 3가지 부분으로 나뉩니다- 기본 셰이딩, 림라이트, 외곽선얼굴 기본 셰..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.01