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2025/04 11

3D Scan Store Agreement

책의 10장에 들어갈 캐릭터입니다.https://www.3dscanstore.com/unreal-engine-stylised-characters/ue5-rigged-character-noah UE5 Rigged Character - NoahOur fully rigged stylized characters for Unreal Engine 5 are built using Scan Store scans for accurate anatomy. These characters are ready to use in Unreal Engine 5.4 or later they use the Manny skeleton. The body textures are 8K, while clothing and accesswww.3dsc..

상상 그 이상의 진심 - 왕자영요의 세계.

2021년 상해 거인네트워크에 근무 할 무렵 텐센트 청도의 왕자영요 개발팀의 프로듀서가 상해에 새로운 MMORPG 스튜디오를 셋팅 하고 있었고 팀원들(코어)이 만나보고 마음이 맞으면 합류 해서 테크아트쪽을 맡아달라고 한 적이 있었죠.상해 테크노타운 텐센트 빌딩 앞에서 10명의 왕자영요 MMORPG 코어팀과 미팅을 한 후 피디는 합류 했으면 좋겠다고 했었을 때 ... 최종적으로 거절하고 신동으로 이직을 결정한 뭐 그런 경험이 있었습니다. ( 역시 후회란 언제나 있는거같습니다.... 당시에는 지금보다 더 어리석은 생각을 하던 때였어요. )그 후 왕자영요 티저 영상이 올라왔는데요... 4년이 지난 지금 저도 1년간의 기간동안 게임플레이 데모를 만들 계획이 있기 때문에 여러가지 시각적인 방향성 레퍼런스를 수집 ..

DEV.DIARY 2025.04.09

RIDER 는 진리입니다.

라이더는 진리입니다.다른 IDE 의 어떤 기능이 있는지는 정확히 점검해 보지 않았지만... 엔진 소스코드 버전관리를 담당하면서 매번 수정되었던 내용을 병합 하고 업데이트 할 때 그리고 커밋 올라온 내용등을 즉각적으로 디프해서 확인할때만큼 라이더 내장 Git 기능이 참 멋지다! 고 생각치 않은적이 없어요.라이더만 10년째 쓰고있는거 같은뎁...깃 클라이언트는 FORK 를 사용하고는 있지만 Compare Diff 그리고 커밋 트래킹과 병합은 라이더 빌트인 Git 이 짱이에요.

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.08

미호요 창업자가 설립한 AI 기업 Anuttacon

미호요 창업자 차이하오위는 최근 AI 기업 Anuttacon을 설립했습니다. Whispers from the Star - Your words seal her fateWhispers from the Star is a interactive story set in space, enhanced by AI.wfts.anuttacon.com ▶ Anuttacon의 정체성차이하오위(蔡浩宇)가 2024년 설립한 AI 스타트업으로, AGI(일반인공지능) 기술을 활용해 차세대 가상 세계 경험을 창조하는 데 집중하고 있습니다. 게임 업계에 혁신을 가져올 것으로 예상되는 기업입니다.▶ 주목할 만한 4가지 특징월드클래스 인재 풀통신(童欣) : 前 마이크로소프트 그래픽스 연구소장(25년 경력), 실시간 렌더링 분야 세계적 권..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.03

Unity Shading Rate

현재 유니티 6.1 베타 버전 상태인데요.6.1 에 들어온 VRS에 대해서 살펴보고자 합니다. 유니티 테크놀러지 깃허브 문서와 기타 포럼 발췌글의 번역문으로 구성되어 있습니다.아래 글 외에 VRS 와 관련 된 여러가지 토픽이 존재하는데요. 궁금하시다면... [INDEX] Vis-Buffer and VRS[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable역자의 말: VRS 와 Vis-Buffer 는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플레폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활techartnomad.tistory.com Software-based Variable Rate Shading in Call of Duty: M..

UNITY3D 2025.04.03

Arm ASR(Arm 정확도 초해상도)로 업스케일링 혁명에 동참하세요.

공유자의 말.몇 달전에 ARM 테크블로그에서 봤던 ASR 이 어나운싱 되었어요. GDC 2025에서 발표하려고 공개를 미루었나봅니다. GDC 가 끝나고나니 언리얼 엔진과 유니티 모두 다 공개를 했습니다. 자 보시죠! 아래는 테크블로그 전문 입니다.Lisa Sheckleford / March 18, 2025지난 여름, 저희는 Arm® Accuracy Super Resolution (Arm ASR)의 얼리 액세스 프로그램을 발표했습니다. 이는 AMD의 Fidelity Super Resolution 2 v2.2.2에서 파생된 모바일에 최적화된 시간적 업스케일링 기술입니다. Arm ASR은 모바일 게이밍의 자원 제약적 환경에 적합하도록 다양한 최적화를 통해 이 기술을 확장했습니다.슈퍼 해상도 기술은 프레임을 낮..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.03

[번역] Unity 스타일라이즈드 렌더링 그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 렌더링을 위한 URP 파이프라인

저자.넷이즈에서도 근무 했었던 테크니컬 아티스트이다.소개최근 그랑블루 판타지 리링크의 캐릭터 렌더링 공유 자료를 보고 그 렌더링 스타일이 마음에 들어서, 공식 자료와 실제 게임 효과를 바탕으로 개인적으로 캐릭터 렌더링을 재현해보았습니다. 위의 최종 결과와 같이, 요약하자면 NPR과 PBR을 결합한 스타일라이즈드 렌더링입니다. 이 시리즈는 전체 캐릭터 렌더링 구현 과정을 기록했으며, 시리즈 마지막에 프로젝트 링크를 첨부할 예정이니 여러분의 프로젝트에 도움이 되길 바랍니다.얼굴 효과먼저 최종 프로젝트의 얼굴 효과를 보여드리겠습니다:그럼 우리는 얼굴 효과부터 시작하여, 전신 렌더링 효과를 하나씩 재현해보도록 하겠습니다.얼굴 렌더링은 크게 3가지 부분으로 나뉩니다- 기본 셰이딩, 림라이트, 외곽선얼굴 기본 셰..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.01