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엔씨소프트·컴투스, 라인업 확대 심혈…퍼블리싱 강화 ‘눈길’

엔씨소프트가 퍼블리싱 판권을 확보한 ‘브레이커스’(상)와 컴투스가 내년 서비스 예정인 퍼블리싱 게임 ‘더 스타라이트’엔씨소프트와 컴투스가 라인업 확보를 위해 자체 개발작 중심에서 퍼블리싱 사업을 강화하고 있어 눈길을 끈다. 엔씨소프트는 10일 자체 게임 플랫폼 ‘퍼플’을 통해 PC 게임 타이틀 배급 사업을 시작한다고 밝혔다. 첫 번째 시도로 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와 손잡고 ‘호라이즌 포비든 웨스트’, ‘마블스 스파이더맨 리마스터’, ‘마블스 스파이더맨 마일즈 모랄레스’, ‘라쳇앤클랭크: 리프트 아파트’를 ‘퍼플’을 통해 국내에 서비스하기로 했다. 이날 ‘호라이즌 포비든 웨스트’를 우선 출시하고 다른 게임은 매주 1종씩 선보일 예정이다. 엔씨소프트는 추후 다양한 타이틀을 ‘퍼플’에서 즐길 수 있..

[게임테일즈] 최적화를 위한 가장 첫 번째 처리.

테크아트팀의 8개월차 신인이지만 맡은 바 업무처리를 여전히 잘해주고 계시는 백진영 사원은 주로 DEV/OPS 쪽을 담당하고 있는데요.  TD 님도 큰 도움을 주셨고 많은 아이디어를 주셨어요!CI/CD 파운데이션과 리포팅 시스템도 계속 빌드업하고 있어요.AI 플레이어 봇은 퀘스트 경로를 탐색하고 각 지점의 성능지표 데이터를 수집합니다.성능지표 분석 키트는 정성환 게임테일즈 대표님이 직접 만들어 주셨어요. 허허.미니멈 하드웨어가 PC의 경우 GTX 1660 Super 이기 때문에 해당 하드웨어에서 자동 평가 시스템을 통해 성능지표 수집을 합니다.매주마다 개발팀 전원에게 딜리버리 됩니다.아직 월단위 성능지표 변동 분석 알고리즘을 만들지 못했는데요. 곧 좀 더 고도화될 것이라 기대합니다.저 빨간 점들이 없어지는..

[게임테일즈] 테크아트팀 최성현 신입의 Bindless resource 스터디 발표

게임테일즈 테크아트 신인 분들의 스터디 시간.저번주에 갖었던 인턴 과정 마무리 발표가 있었는데요~ 곧 바로 최성현 신인의 스터디 발표가 있었습니다.Bindless Resource 에 대한 소개와 GPU Driven 그리고 Bindless 의 의해 원활해진 Ray-tracing 등등에 대해서 소개 해 주었는데요.각 꼭지 마다 세부적으로 깊게 들어가지는 못했지만 하드웨어 구조와 곁들여서 큰 범주에서 이해를 도울 수 있는 수준에서 한 시간 정도의 스터디 발표가 있었어요.게임테일즈 테크아트팀은 저를 제외하고는 모두 공돌이? 출신들의 신인 들인데요. 그런 부분의 장점을 최대한 살려서 스터디 토픽을 배당해 보고 있습니다.이럴때 아니면 언제 또 공부 해 보겠나 싶어서요.본인에게 배당 된 테스크가 아니라면 간과 할 수..

[게임테일즈] 테크아트 인턴과정을 마무리 하면서 신입분들 발표.

2024년 4월 면접을 진행 하고 Dev-Ops 쪽을 위주로 담당하시는 백진영님 외에 두 분이 더 클라이언트실 산하 테크아트팀에 입사를 하셨구요. 벌써 인턴 3개월 이라는 시간이 순식간에 지나갔습니다.신입 기간중에 하드코어 한 테스크일것 같기도 하다는 생각이 들었지만 여러모로 잘 참아주고 고민 해 주고 해서 유의미한 결실들을 함께 맺었네요. 개인적인 소해라면 게임테일즈에 수석 컨설턴트로서 합류 한 후 정성환 대표 겸 프로듀서님과 정말 많은 의견을 교환했었구요. 크게 두 가지를 기둥으로 삼았습니다. TWO PILLARS 첫 번째는 팀원 모집이 되든 안되든 간에 목표를 정하고 단계별로 해결 해 나가면서 목표 최적화에 도달 한다.두 번째는 경력직 TA 모집 보다는 CS 출신의 신입 중에서 키울 수 있는 신인 ..

새로소주 커머셜 시즌2 새로구미 룩뎁

2023년 여름 시즌에 맡았던 컨설팅 업무였습니다. 언리얼 엔진을 사용해서 커머셜 CG 일부를 제작해야 한다는 탓에 언리얼엔진 5.X 의 소스코드를 수정 하고 툰 렌더링 적용.모델러인 현아팀장 블로그에서 그랩 한 이미지들이라서 잘 설명이 안되지만.... 얼굴쪽의 세부 아웃라인 색상이나 두깨 그리고 그림자 농도라든가 등등... 클라이언트(고객)의 요청이 뭔가 많아서.... 셰이딩 처리 하는데 생각보다 오래 걸렸던 기억이 있습니다. 그래도 이 기회를 비러 GBuffer 를 어떻게 마스킹으로 사용할 수 있는지도 경험했고 여러모로 게임제작과는 다름의 지식이 쌓이게 된 기회였습니다.

PRAXIS-THE-ORIGINAL 완료.

Praxis The Original Studio상상력과 창의력, 그리고 예술성 / 想像力と創造力、そして芸術性 / Imagination, creativity, and artistrywww.praxis-theoriginal.kr개시일 : 2023년 3월상태 : 2024년 2월 컨설팅 완료 후 계약 종료.분야PV 제작을 위한 언리얼 엔진 및 마야 VRAY 카툰 렌더링 모듈 개발.현대 모비스 시즌 2 마야 툰 렌더링 제작 관련.새로소주 PV 3D 부분 언리얼 툰 렌더링 및 알렘빅 데이터 프로세싱.프러덕션 파이프라인 툴 개발 슈퍼바이징.  HYUNDAI MOBIS PROMOTION ANIMATION WORKS.귀국 후 첫 프로젝트로 현대모비스 애니메이션 프로모션 시즌2 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 저는 카툰 ..

[한국]NTRANCE 협업 1차 완료.

THE ENTRANCE TO THE NEW GAMES.모바일 게임 개발 및 서비스 기업, 'DK모바일:영웅의귀환' 게임 서비스 제공ntrance.co.kr 개시일 : 2024년 2월 22일.상태 : 진행 중.분야.COC 모바일 최적화 상태 : 작업 완료. 벌칸 관련 트러블 슈팅 및 솔루션 제공.LDPLAYER 등 애뮬레이터 이슈 트래킹 및 해결을 위한 부분 솔루션 제공.모바일 디바이스에서 약 20% 이상 성능 향상.신규 프로토타이핑 서포트NRP 렌더링 프레임워크 개발.제작 가이드 위한 커뮤니케이션.최적화 가이드.인플레이 프로토타입 제작 지원.시작화 프로토타입 게임 로직AI 등....기타 게임 개발 아웃소싱 및 컨설팅 문의jplee1973@naver.com+82.01074776987