Yu-ki016 군의 GI 저니 두 번째 글입니다.저자: Yu-ki0161. 서론이전 글에서는 Lumen의 Diffuse를 다운샘플링하고 컨볼루션을 수행하여 저주파 Lumen을 얻는 방법을 소개했습니다. Perfect World의 발표에서는 또 다른 접근 방식을 제시했는데, 바로 노멀을 스무딩하여 저주파 Lumen 정보를 얻는 방법입니다.이 아이디어가 매우 흥미로워서 저도 시도해보고 싶었습니다. 노멀 스무딩이라고 하면 툰 캐릭터의 노멀에 Blur를 적용하는 것을 먼저 떠올리실 수 있지만, 저는 툰 렌더링을 할 때마다 Blur를 사용하고 싶지는 않았습니다. 그래서 다른 방법으로 대체할 수 있을지 고민하다가 문득 "카메라 방향으로 노멀을 대체하는 것도 가능하지 않을까?"라는 생각이 들었습니다.바로 테스트해보..