
이 글은 메이즈라인 공식 Velog 글의 미러 입니다. Unity ShaderGraph에서 커스텀 BRDF 라이팅 시스템 구현하기Unity의 Universal Render Pipeline(URP)에서 ShaderGraph를 사용할 때, 기본 제공되는 BRDF 라이팅 모델이 프로젝트의 아트 디렉션과 맞지 않는 경우가 있습니다. 특히 일관된 비주얼 퀄리티를 위해 모든 ShaderGvelog.io들어가며Unity의 Universal Render Pipeline(URP)에서 ShaderGraph를 사용할 때, 기본 제공되는 BRDF 라이팅 모델이 프로젝트의 아트 디렉션과 맞지 않는 경우가 있습니다. 특히 일관된 비주얼 퀄리티를 위해 모든 ShaderGraph Lit 셰이더에 커스텀 라이팅 모델을 적용해야 할 때..