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게임테일즈 14

5.5.3 또 다른 버그. 스켈레탈 애니메이션 업데이트

최근 엔진 마이그레이션을 끝 내고 모바일 빌드를 내려야 하는 시즌인데요.LOD 마지막 스켈레탈 메시의 애니메이션이 업데이트 되지 않았어요.안드로이드 디바이스 프로필의 경우 일반적으로는 안드로이드 높음 으로 잡히며 그게 아드레노 6 에서 기본 설정이 바인딩 됩니다.이 부분은 세부적으로 디바이스 프로필 폴리싱 작업을 많이 하는 것이 언리얼 엔진으로 모바일 게임 빌드를 할 때 정말 큰 비중이라는 걸 세삼 또 느끼는데요.아무튼... 아드레노 6 칩을 쓰는 하드웨어는 3년 전 출시 된 폰 들이 주류를 이루고 있습니다.문제는 프리미티브에 대해서 하드웨어 오쿨루전 쿼리를 수행 하는 것이 CPU 오버헤드를 가져오며 성능상 HI-z 컬링을 수행 하지 않는 것이 성능면에서 더 이득이라는 점입니다.고로 안드로이드 디바이스 ..

UNREAL ENGINE 2025.03.12

[The Star Light] Super Thin PP outline implementation WIP.

게임테일즈 컨설팅을 담당하기 훨씬 전에 원래의 아트팀에서는 이미 어떤 외부 모듈을 사용해서 아우트라인을 처리 하고 있었다.모듈 자체 구현방식이 뎁스 데이터 기반에서 아우트라인 셈플링을 하는 것이라 라인이 메시 안쪽으로 생기는 점도 문제가 됬고 거의 1 값으로 라인을 만들더라도 가운데 픽셀 외에 주변 8개 픽셀을 셈플링 해서 바운드를 검출 하는 식이라 여러모도 문제점이 있는 듯 하다.스텐실 데이터를 기반으로 셈플링을 하면 아우트라인 두깨를 오프셋 시켜도 메시 바깥쪽으로 오프셋 할 수 있기 때문에 일단 라인드로우 방식을 바꿔준다.문제는 TSR 이나 기타 업스케일 때문에 발생하는 안티앨리어싱이 들어가면서 뭉개지는 아우트라인은 예측 결과보다 딱 2배 두꺼워 보이게 된다. 특히 저해상도 모니터에서 도드라진다. 업..

PROJECT 2025.01.09

2024년을 마무리 하면서.

어머님 생신이시라 나름의 오전 시간을 보내면서 잠깐 읽었던 트위터가 생각났습니다.50 이라는 나이가 가까워 진 사람들에 대한 이야기 입니다.게임테일즈와 함께 하고 있는 여러 감독님들인 사운드의 남구민, 정지홍 감독님 그리고 유한 CTO 님, 윤일환 아트디렉터님, 정준호 디렉터님 9월달 모임 이후 또 다시 이렇게 송년회를 비러 모이게 되었습니다.저번 만남에 비해 이번에는 정준호 대표와 몇 개월만에 다시 만나서 많은 insight 를 들었구요. 언제나 변함 없는 정성환 대표의 이야기도 들었습니다.어떤 이야기였는지는 말하기 어렵지만 최근 10년 동안 제가 귀 기울이면서 듣는 이야기를 하는 몇 안되는 분들인거 같습니다.정씨와 무슨 인연이 있는지 잘 모르겠지만.... 어쩌다 보니 정성환 그리고 정준호 군요.정준호..

JOURNEY OF LIFE 2024.12.19

게임테일즈 디렉터님들 추석 맞이 회식.

2024년 9월 12일.게임테일즈 정성환 대표님께서 주최하신 스타라이트 프로젝트 디렉터님들 추석 맞이 모임?을 갖게 되었습니다.한 해 동안 프로젝트의 성장을 위해 아낌없는 지지를 보내주시고 협업 해 주시는 고마운 분들이시네요.2025년 중반기 출시를 목표로 남은 한 해 디렉터님들과 대표님 그리고 게임테일즈 개발자님들 모두 힘내시기바랍니다.정성환 대표님 페이스북 포스팅.

JOURNEY OF LIFE 2024.09.13

엔씨소프트·컴투스, 라인업 확대 심혈…퍼블리싱 강화 ‘눈길’

엔씨소프트가 퍼블리싱 판권을 확보한 ‘브레이커스’(상)와 컴투스가 내년 서비스 예정인 퍼블리싱 게임 ‘더 스타라이트’엔씨소프트와 컴투스가 라인업 확보를 위해 자체 개발작 중심에서 퍼블리싱 사업을 강화하고 있어 눈길을 끈다. 엔씨소프트는 10일 자체 게임 플랫폼 ‘퍼플’을 통해 PC 게임 타이틀 배급 사업을 시작한다고 밝혔다. 첫 번째 시도로 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와 손잡고 ‘호라이즌 포비든 웨스트’, ‘마블스 스파이더맨 리마스터’, ‘마블스 스파이더맨 마일즈 모랄레스’, ‘라쳇앤클랭크: 리프트 아파트’를 ‘퍼플’을 통해 국내에 서비스하기로 했다. 이날 ‘호라이즌 포비든 웨스트’를 우선 출시하고 다른 게임은 매주 1종씩 선보일 예정이다. 엔씨소프트는 추후 다양한 타이틀을 ‘퍼플’에서 즐길 수 있..

[게임테일즈] 최적화를 위한 가장 첫 번째 처리.

테크아트팀의 8개월차 신인이지만 맡은 바 업무처리를 여전히 잘해주고 계시는 백진영 사원은 주로 DEV/OPS 쪽을 담당하고 있는데요.  TD 님도 큰 도움을 주셨고 많은 아이디어를 주셨어요!CI/CD 파운데이션과 리포팅 시스템도 계속 빌드업하고 있어요.AI 플레이어 봇은 퀘스트 경로를 탐색하고 각 지점의 성능지표 데이터를 수집합니다.성능지표 분석 키트는 정성환 게임테일즈 대표님이 직접 만들어 주셨어요. 허허.미니멈 하드웨어가 PC의 경우 GTX 1660 Super 이기 때문에 해당 하드웨어에서 자동 평가 시스템을 통해 성능지표 수집을 합니다.매주마다 개발팀 전원에게 딜리버리 됩니다.아직 월단위 성능지표 변동 분석 알고리즘을 만들지 못했는데요. 곧 좀 더 고도화될 것이라 기대합니다.저 빨간 점들이 없어지는..

[게임테일즈] 테크아트팀 최성현 신입의 Bindless resource 스터디 발표

게임테일즈 테크아트 신인 분들의 스터디 시간.저번주에 갖었던 인턴 과정 마무리 발표가 있었는데요~ 곧 바로 최성현 신인의 스터디 발표가 있었습니다.Bindless Resource 에 대한 소개와 GPU Driven 그리고 Bindless 의 의해 원활해진 Ray-tracing 등등에 대해서 소개 해 주었는데요.각 꼭지 마다 세부적으로 깊게 들어가지는 못했지만 하드웨어 구조와 곁들여서 큰 범주에서 이해를 도울 수 있는 수준에서 한 시간 정도의 스터디 발표가 있었어요.게임테일즈 테크아트팀은 저를 제외하고는 모두 공돌이? 출신들의 신인 들인데요. 그런 부분의 장점을 최대한 살려서 스터디 토픽을 배당해 보고 있습니다.이럴때 아니면 언제 또 공부 해 보겠나 싶어서요.본인에게 배당 된 테스크가 아니라면 간과 할 수..