Unity 7000.0.0a9 기준1. 한 줄 요약Surface Cache GI(SCGI)는 카메라 주변을 감싸는 다단 캐스케이드 복셀 해시 그리드 위에 "패치(patch)"라는 표면 샘플을 GPU에서 동적으로 할당하고, 각 패치의 반구 입사 조도(irradiance)를 L1 구면 조화(SH)로 레이 트레이싱 + 시간 누적하여 캐시한 뒤, 매 프레임 1/4 해상도 화면에서 캐시를 조회 → 디노이즈 → 바이래터럴 업샘플하여 _ScreenSpaceIrradiance 텍스처로 만들고, URP Lit 셰이더의 SAMPLE_GI(라이트맵/APV/SH 자리)를 이 텍스처로 대체하는 완전 실시간 간접 확산광(Diffuse GI) 시스템이다.베이크 불필요, 라이트/지오메트리/머티리얼 변경 즉시 반영하드웨어 Inline..