[번역] UE5 렌더링. GPUScene과 InstanceCulling
저자: Nanaheynanana서문: RenderPrePass에 앞서 수행되는 로직도 있습니다. 이전 장에서 GPUScene 업데이트를 살펴봤으므로, 이번에는 그 직후 실행되는 InstanceCulling을 분석하겠습니다.Scene->GPUScene.Update(GraphBuilder, *Scene, ExternalAccessQueue);for (int32 ViewIndex = 0; ViewIndex GPUScene.UploadDynamicPrimitiveShaderDataForView( GraphBuilder, *Scene, View, ExternalAccessQueue); Scene->GPUScene.DebugRender(GraphBuilder, *Scene, View);}// GP..