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[리뷰] NoGraphicsAPI: 그래픽스 API의 미래를 다시 쓰다

이 글은 세바스티앙 알토넨 NoGraphics 깃 저장소 코드저장소를 분석하여 K3 가 리뷰 한 글입니다.Vulkan 1.4 GPU Programming Graphics API Bindless 원작자: Sebastian Aaltonen (Unity 출신, Claybook & Second Order 개발자)프로젝트: NoGraphicsAPI — Vulkan 1.4 기반 실험적 구현핵심 질문: 현대 GPU에는 더 이상 "그래픽스 API"가 필요 없을까?목차서론: 왜 이 프로젝트를 시작했나?기존 API의 복잡성: 코드로 보는 고통NoGraphicsAPI의 5가지 혁신GPU 포인터가 모든 것을 대체한다애플리케이션이 디스크립터를 소유한다배리어는 "해저드"를 설명한다C++와 Slang이 공유하는 Root ABI타임..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.09.07

[YOUTUBE] Substrate Subsurface Scattering - Unreal Substrate - Episode 5

(34) Substrate Subsurface Scattering - Unreal Substrate - Episode 5 - YouTube MFP 에 대해서 좀 더 살펴보시려면예전 번역글 [번역]Unreal Engine Substrate: Authoring Materials That Matter [번역]Unreal Engine Substrate: Authoring Materials That Matter언리얼 엔진 서브스트레이트: 중요한 머티리얼 제작 슬라이드 데크에 메모를 추가한 이유는 프레젠테이션을 라이브로 진행할 때 100% 복원되지 않았을 수 있는 많은 세부 사항을 검토해야 했기techartnomad.tistory.com도 참고 하시면 좋습니다.

TECH.ART.FLOW.IO 2026.09.07

[금도:검은 달의 문] 쌍귀 도깨비 청휘

3. 첫째 도깨비 — 청휘(靑輝)3-1. 기본 인상역할 키워드: 능청스러운 미남, 허세, 씨름꾼, 푸른 불, 돌격대장인간형 가명: 서도윤인간형 외견 연령: 24~27세대표색: 청람색, 먹색, 낡은 금색혜진을 부르는 호칭: “아가씨”, “대제사관님”, 장난칠 때는 “우리 혜진”청휘는 자신이 세상에서 가장 잘생기고 매력적인 존재라고 굳게 믿는다. 인간의 연애극과 유행어를 빠르게 학습해 혜진에게 끊임없이 작업을 걸지만, 혜진은 눈앞의 모습보다 영적 파장을 먼저 읽기 때문에 단 한 번도 둔갑에 속지 않는다. 청휘 역시 진짜로 혜진을 현혹하기보다는 무표정한 혜진에게서 반응을 끌어내는 일을 놀이처럼 즐긴다.3-2. 도깨비 본체 외형체격: 약 225cm. 씨름꾼처럼 등과 어깨가 넓고 허리는 단단한 역삼각형 체형.피부..

DEV.DIARY 2026.09.07

[Siggraph2026] Adaptive Tessellation and SubdivisionJohn Hable

역자 공지: John Hable 형님이 설명을 위해 GIF 로 열심히 슬라이드에 작업을 하셨기 때문에 꼭 글 하단의 구글 드라이브 PPT 슬라이드 노트 한국어 버전도 보시기 바랍니다.안녕하세요. 이 강연에 오신 것을 환영합니다. 저는 존이고, 이 업계에서 꽤 오래 활동해왔습니다. Catmull-Clark 서브디비전 서페이스는 1997년 '제리의 게임(Geri's Game)'을 통해 대중화된 이후 오랫동안 영화 업계의 표준으로 자리 잡았습니다. 기본 아이디어는 간단합니다. 로우폴리 메시에서 시작해서 Catmull-Clark 알고리즘을 반복 적용할 때마다 표면이 점점 매끄러워지고, 각진 메시가 부드러운 표면으로 바뀝니다. 이를 통해 로우폴리에서 하이폴리로 이어지는 깔끔한 LOD 전환이 가능해지고, 디테일을 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.09.06

[금도:검은 달의 문] 쌍귀 도깨비 다래

4. 둘째 도깨비 — 다래4-1. 기본 인상역할 키워드: 밝은 소녀 아이돌, 잔망, 놀이, 주홍 불, 환각과 응원인간형 가명: 한다래인간형 외견 연령: 18~20세대표색: 주홍색, 복숭아색, 은백색혜진을 부르는 호칭: “혜진 언니”, “대장”, 전투 중에는 “우리 팀 센터”다래는 현대의 음악 방송, 숏폼 영상, 광고와 팬 문화를 보자마자 완전히 매료된다. 자신을 ‘400년 묵은 신인 아이돌’이라고 소개하며, 전투 전에도 포즈와 인사말을 준비한다. 청휘보다 순진하고 감정 표현이 빠르지만, 장난을 시작하면 훨씬 집요하다.4-2. 도깨비 본체 외형체격: 약 150cm.(인간형 일 때는 조금 더 크다) 작고 가벼우며 탄력적인 실루엣. 공중에서 통통 튀듯 이동한다.피부: 따뜻한 구릿빛. 볼과 팔꿈치에는 주홍빛 불..

DEV.DIARY 2026.09.06

[MooaToon] 3-3화 — 프로젝트 쪽 해부: 머티리얼 시스템

들어가며3-2화에서는 엔진 쪽 세계를 둘러봤습니다. 이번에는 두 세계 중 우리가 실제로 가장 많은 시간을 보내게 될 곳, MooaToonProject 폴더를 살펴봅니다.앞서 “커스터마이징은 대부분 프로젝트 쪽에서 끝난다”고 했죠. 이 글을 읽고 나면 그 이유가 피부로 와닿을 겁니다. 툰 셰이딩의 겉모습을 결정하는 거의 모든 요소—캐릭터의 명암, 얼굴 그림자, 머리카락의 하이라이트, 외곽선—가 이곳에 모여 있기 때문입니다. 이번에도 추측이 아니라 실측입니다. 프로젝트 폴더를 직접 열어 확인한 내용만으로 이야기하겠습니다.프로젝트 폴더의 전체 모습MooaToonProject├─ Art ← 아트 에셋 원본(Houdini 파이프라인, VRM 원본)├─ Config ..

UNREAL ENGINE 2026.09.05

[MooaToon] 3-2화 엔진 쪽 해부: MooaToonScripts 플러그인

들어가며3-1화에서는 MooaToon 엔진 안에서 툰 렌더링과 관련된 파일들이 어디에 있는지 전체 구조를 살펴봤습니다. 이번 글에서는 Engine\Plugins\MooaToonScripts부터 시작해 실제 코드를 하나씩 열어보겠습니다.그런데 MooaToonScripts를 열어보면 예상과 조금 다릅니다. 이름만 보면 렌더링을 담당하는 플러그인 같지만, 실제로 들어 있는 것은 메시 데이터를 읽고 가공하는 에디터 도구들입니다. 이 플러그인이 왜 필요한지 먼저 살펴본 뒤, 렌더링 본체가 들어 있는 Engine\Source와 Engine\Shaders로 넘어가겠습니다.MooaToonScripts언리얼 플러그인의 기본 정보는 .uplugin 파일에 들어 있습니다. MooaToonScripts.uplugin의 내용을..

UNREAL ENGINE 2026.09.05

[MooaToon] 3-1화 — 큰 그림: 두 개의 세계

들어가며2화까지 우리는 엔진을 소스부터 직접 빌드해서 실행하는 데 성공했습니다. 그런데 빌드가 끝난 폴더를 열어보면 살짝 현기증이 납니다. 수만 개의 파일, 수백 개의 폴더. 도대체 이 중에 "툰 렌더링"은 어디에 들어있는 걸까요?3화 시리즈의 목표는 하나입니다. 이 거대한 코드의 숲에서 지도를 그리는 것. 모든 파일을 이해할 필요는 없습니다. "내가 고치고 싶은 기능이 어느 폴더에 사는지"만 알면, 나머지는 그때그때 찾아가면 되니까요.이 첫 번째 글에서는 가장 큰 단위의 지도, 즉 엔진과 프로젝트라는 두 세계의 분리를 다룹니다. 그리고 이번 글부터는 추측이 아니라 실측으로 갑니다. MooaToon-Engine 안의 다섯 디렉토리 — Plugins\MooaToonScripts, Plugins\MooaTo..

UNREAL ENGINE 2026.09.04

[MooaToon] 2화 — 설치와 빌드: 소스코드에서 나만의 툰 엔진 만들기

어제 협력사인 제이커브이엔트에 들렀다가 오늘 길에 1화를 쓰기 시작했죠. 오늘은 협력할 여러 결정지 중에서 어떤 것 부터 할까! 정도가 좀 정리가 되었습니다. 와이프와 저녁식사 후 또 업무를 시작하기 전에 짧게 2화 글을 남겨봅니다.들어가며1화에서는 MooaToon이 어떤 엔진인지 대략 살펴봤습니다. 다시 짧게 정리하면, MooaToon은 마켓플레이스에서 구입해 프로젝트에 추가하는 셰이더 에셋이 아닙니다. 언리얼 엔진 5 소스를 포크하고 렌더링 파이프라인을 직접 수정한 커스텀 엔진입니다.그래서 설치 방법도 일반적인 UE5와 다릅니다. 에픽게임즈 런처에서 버전을 고르고 설치 버튼을 누르는 것으로 끝나지 않습니다. 엔진 소스를 내려받고, 빌드에 필요한 프로그램을 갖춘 다음, 내 PC에서 직접 컴파일해야 합니..

UNREAL ENGINE 2026.09.03