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[번역][갓 오브 워] 새로운 시점 기반 전투 시스템의 혁신

역자의 말클라이언트 프로그래밍 경험이 거의 전무하기 때문에 봇이나 애너미등의 인공지능 처리 방식에 대한 케이스 스터디를 할 요량으로 MMORPG 가 아닌 액션성이 있는 콘설게임의 AI 구현 사례들을 집중적으로 탐구하는 시간을 좀 갖고자 합니다. 예전 컨설팅 고객사에 POC 버전을 만들어 드릴때 MMORPG 애너미 클래스를 만들어 본 적이 있는데 보스 몬스터가 아니고서는 그다지 깊은 학습이 요구 되지않더라고요. 별 도움이 되지 않았다는겁니다. 점점 콘솔 게임에서 애너미 클래스는 전략적인 행동처리 중심이 되가고 있어 보이기도 하고 말이죠.저자: 토비아 최근 뛰어난 액션 게임의 메커니즘 설계 사고방식을 깊이 있게 이해해보고 싶어져서, GDC 2019에서 Santa Monica의 최신작인 《갓 오브 워》 전투 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.30

【INDEX】 OPEN WORLD DEV. UPDATE

[번역] 넷이즈 레이훠 LGDC 시리즈 《영겁무간 모바일》RenderGraph 개조 공유역자의 말: 중국 넷이즈 항저우 스튜디오에서 첫 중국 직장생활을 할 때 근무했던 곳이라 할 수 있다. 레이훠와 형제 스튜디오인 반구 스튜디오가 레이훠 스튜디오로 통합되었다. 자체 엔진 개techartnomad.tistory.com 룰 기반 터레인 데코레이터 GPU 프로세싱 처리.Emrecan Çubukçu 가 4년 전에 공개 해 놨던 룰 기반 터레인 데코레이터를 약간 개선 했습니다.리얼타임 수준까지는 못했고 전적으로 CPU 의존 프로세싱을 일부분 GPU 로 가져왔어요. 좀 더 머리를 짜techartnomad.tistory.com [번역] 넷이즈 레이훠 LGDC 시리즈|게임 개발에서 ‘마법’처럼 쓰이는 기술(상): ..

INDEX 2026.06.24

[번역] UF2025(Orlando) — Unity의 그림자, UEFN Scene Graph와 Verse 심층 분석

역자의 말: 제목의 Unity의 그림자 이거 Shadow 그거 아닙니다. ㅋ UEFN 에서의 Verse 와 UE6 에서의 Verse 는 좀 분리 해 놓고 봐야하겠지만 어차피 VerseVM 런타임에서 돌아가는건 같지 않나 싶습니다.저자: wlxklyh이번 글도 꽤 재미있다. 보자마자 든 생각은, 이거 Unity의 Entity + Component 아닌가? 왜 메인라인 UE에는 없고 UEFN 안에 이런 설계가 들어가 있는 걸까? UE가 Unity를 베끼고, Unity가 UE를 베끼고, 하하하하하.원본 영상: Powering Up Your Projects With Scene Graph and Verse | Unreal Fest Orlando 2025발표자: Evan Brown, Epic Games Progra..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.24

[번역] UE6에서 Verse 동작시키는 방법

역자의 말: 뭐 이런것 까지 이렇게 해야 하나 싶다가도 웹브라우저에서 제공하는 자동번역 결과는 도무지 이해할 수가 없어서 이렇게 한국어판으로 따로 공유 하게 되었어요.원문How to Get Verse Working in UE6 How to Get Verse Working in UE6Epic shipped `ue6-main` with Verse in it, but it isn't actually wired up out of the box. Here's how to get it running.ronaldburns.devEpic은 Verse가 포함된 ue6-main을 공개했지만, 기본 상태에서는 실제로 연결되어 있지 않다. 아래는 그것을 실행되게 만드는 방법이다.Epic이 방금 ue6-main 브랜치를 올렸고..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.24

[번역] UE6 Verse 첫 탐색 1: 총람과 문법

총람과 가이드머리말UE6 코드가 며칠 전에 공개되었다. ue6-main 브랜치에 올라와 있다. 내려받고 나서 내가 가장 궁금했던 것은 하나였다. Verse가 UE6 안에서 지금 어떤 상태인가.UE4, UE5를 써온 사람들의 Verse에 대한 인상은 대부분 UEFN(Unreal Editor for Fortnite, 포트나이트 언리얼 에디터) 시절에 머물러 있다. 말하자면 포트나이트 창작 도구 안에 들어 있던 그 스크립트 언어다. 인터넷 자료도 대개 2~3년 전 자료이고, 이야기하는 것도 UEFN 쪽 내용이다.하지만 UE6 안에서는 다르다. Claude의 도움을 받아 소스 코드를 훑어보니, Verse는 더 이상 예전처럼 엔진 밖에 독립적으로 놓인 스크립트 레이어가 아니다. 이미 엔진 코어 안으로 통합되어 있..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.22

[번역] Gdc2024 Open World Rendering Techniques in 'Hogwarts Legacy'

GDC Vault - Open World Rendering Techniques in 'Hogwarts Legacy' Open World Rendering Techniques in 'Hogwarts Legacy'Rendering a game as complex as Hogwarts Legacy required a focus on adapting the Unreal engine for an open world game. This included handling the massive scale of the Hogwarts castle and scaling rendering systems for a seamless indoor and outdoor...gdcvault.com 제공 프로젝트에 대한 전반적인 정보L..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.22

[UFSH2025] 《록왕국 세계》 모바일 파이프라인 설계와 최적화 — 주곡재, 텐센트 게임 모어펀 스튜디오 클라이언트 개발, 영상 요약

역자의 말: 2019년 겨울 모어펀 스튜디오 테크니컬 아트 디렉터(홍콩사람)가 보직해임 되어 그 후보자에 제가 추천을 받아 인터뷰 진행 하고 합격했었던 스튜디오입니다. 보직 해임된 모어펀 스튜디오 테크니컬 아트 디렉터가 소후에 홍콩 민주화 시위에 대한 자신의 생각을 올렸는데 그 사건으로 바로 보직 해임된 사건이 있었죠. 중국은 역시 중국이네요. 텐센트가 아무리 큰 회사라고 해도 중국 정부에게는 그냥 까라면 까는 그런 회사일 수 밖에 없더군요.모어펀 스튜디오 소개.텐센트 모어펀 스튜디오 그룹(MoreFun Studios)은 2010년 12월 설립된 텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트(IEG) 산하의 게임 개발 스튜디오입니다. 액션, 슈팅, RPG, 캐주얼 등 다양한 장르를 아우르며, 심천·베이징·상하이에 거점을..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.22

[번역] RenderDoc For VSCode: 에디터를 떠나지 않고 GPU Debug

역자의 말: 요즘은 컨설팅 고객사들 역시 시장 상황의 여파로 인해 신작 프로젝트 진행을 홀드 하는 형편이라 저로서는 여유로운 시간을 보내게 되었습니다. 게임프로토타입도 만들고 로컬 LLM 을 공부하면서 출시할 앱을 개발하고 있습니다. 최근엔 그래도 언리얼6 브렌치가 공개 되어서 이래저래 살펴봐야 할 것들도 늘었기도 하고 말이죠. 조만간 Verse 언어에 대한 글들을 깊게 써 보기도 해야겠습니다만 그 전에 렌더독 관련 토픽이 하나 또 올라와서 간단히 전파 해 보려 합니다.저자: Kirk개발 배경Vibe Coding에 익숙해지면서, GPU 캡처 분석을 할 때도 AI의 도움을 받고 싶었습니다. RenderDoc은 기본적으로 AI 연동을 지원하지 않아, MCP를 통해서만 접근할 수 있었습니다. 하지만 Rende..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.22

차세대 VCS “LORE” 에 대한 간단한 서머리

State of Unreal 2026 Unreal Fest Chicago 영상 후반부에 언급된다.https://youtu.be/xXGSvLH9zAs?si=CMPOoM_CJ9jzZHcz더보기상상해 보세요.상상, 상상.바로 그거예요.안녕하세요, 여러분. 언리얼 페스트에 오신 것을 환영합니다. 준비되셨나요?시작합시다. 시카고에 와주신 모든 분들께, 그리고 라이브 스트리밍으로 지켜봐 주시는 모든 분들께 정말 감사드립니다.다시 한번, 저희는 AAA 게임 스튜디오의 거장들, 인디 팀, 포트나이트 크리에이터, 영화 제작자 등 엔터테인먼트의 미래를 만들어가고 있는 분들과 함께했습니다. 또한 로봇 공학, 건축, 자동차 등 수많은 산업 분야의 혁신가들이 언리얼의 힘을 새로운 영역으로 이끌고 있습니다.선택할 수 있는 100..

UNREAL ENGINE 2026.06.19

[번역] RecaNoMaho 처음부터 시작하는 체적광 렌더링

저자: 유클리드 노름【RecaNoMaho】처음부터 시작하는 체적광 렌더링0 시작하기 전에RecaNoMaho는 내가 만들고 있는 오픈소스 Unity URP 프로젝트다. 이 프로젝트 안에는 흔히 볼 수 있는 렌더링 효과, 조금은 별난 효과, 그리고 재미있는 렌더링 기술들을 계속 수록해 나갈 생각이다. 단순히 결과만 보여주는 것이 아니라, 소스 구현과 원리 해설까지 함께 정리해서 이 시리즈가 어느 정도 학습 가치와 참고 의미를 갖도록 하는 것이 목표다.어느 정도의 이식성, 반복 개발 가능성, 그리고 가벼움을 보장하기 위해, 이 렌더링 효과와 기술을 구현할 때의 첫 번째 원칙은 이렇다. RenderFeature로 쓸 수 있는 것은 최대한 RenderFeature로 쓴다. 그 대가는 있다. 원래 URP 코드를 직..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.19