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[번역][연재물] 언리얼 엔진 개발 가이드. 파티클 시스템. 파트1

파티클 시스템(Particle System)파티클 시스템(Particle System)은 3D 컴퓨터 그래픽에서 특정 불명확한 현상을 시뮬레이션하는 기술로, 이러한 현상들은 다른 전통적인 렌더링 기술로는 물리적 움직임의 사실감을 구현하기 어렵습니다. 파티클 시스템은 주로 불, 폭발, 연기, 물줄기, 불꽃, 낙엽, 구름, 안개, 눈, 먼지, 유성의 꼬리나 빛의 궤적과 같은 추상적 시각 효과 등을 시뮬레이션하는 데 자주 사용됩니다.원리파티클 시스템은 주로 대량의 움직이는 물체를 렌더링하는 데 적합합니다. 그 핵심 작업 흐름은 복잡하지 않습니다. 그래픽 API에 익숙한 분들은 알고 계시겠지만, GPU로 물체를 그릴 때는 DrawCall을 호출해야 합니다. 파티클 시스템에는 매우 많은 작은 파티클이 존재하기 때..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.06.30

쳅터 10 은 쳅터 11이 되고... 아무튼 스팩큘러 오쿨루전.

镜面环境光遮蔽镜面环境光遮蔽技术的引入是为了解决在复杂的基于物理渲染(PBR)光照系统中,镜面反射光在实际上不应存在的区域(如凹陷几何体内部或墙面接缝处)仍然显现的问题。与传统环境光遮蔽(AO)主要应用于漫反射光不同,镜面反射光若不加处理则会保持不切实际的亮度,从而破坏视觉一致性。为解决这一问题,提出了镜面环境光遮蔽(Specular Ambient Occlusion)的概念,即针对镜面反射的环境光遮蔽。该技术在2014年至2015年间由Crytek、Guerrilla Games、Epic Games等多家渲染团队通过论文及GDC演讲以不同方式探索后逐渐成为主流。最广为人知的论文包括Activision发布的《Physically Based Shading at Disney》和《Moving Frostbite to PBR》,这些文献详细提出了镜面反射遮蔽的数学处理方法。观察..

중국 출판사와 첫 커뮤니케이션

중국인 지인의 소개로 중국 출판사와 첫 커뮤니케이션을 시작 했습니다. 중국 생활 10년이 아깝지 않네요. Posts & Telecom Press (인민우전출판사, 人民邮电出版社) 人民邮电出版社 www.ptpress.com.cn 인민우전출판사는 1953년 10월에 설립된 중국의 대형 전문출판사로, 현재 공업정보화부(工業和信息化部) 산하 중국공신출판전매집단(中國工信出版傳媒集團)에 속해 있습니다. 출판사의 뿌리는 1946년 진찰기변구우정관리국이 장가구에서 창간한 《우신(邮讯)》지로 거슬러 올라가며, 1948년 모택동 주석이 직접 '인민우전(人民邮电)'이라는 제호를 써주어 현재의 명칭이 되었습니다.출판 분야 및 시장 지위현재 연간 통신, 컴퓨터, 전자전기, 공업기술, 소아, 경영관리, 사진, 관광, 교통, 집..

JOURNEY OF LIFE 2025.06.20