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[LINK] 일본 히스토리아 블로그 UE 아카이브

뭐 이건 번역 하기에는 무리가 있고 짧게 짧게 포스팅 된 내용도 많더군요.2023년 이후 고객사의 신작이 언리얼엔진 5.7 로 시작하게 되어서요. 다른 고객사도 언리얼엔진 5로 개발했었지만 5.6 부터 인터페이스도 약간씩 바뀌고 어딘가 또 제가 모르는 피처들이 분명 있겠죠. 그래서 이래 저래 또 살펴보고 있습니다. 초기 단계라서 엔진 커스터마이징 진행은 하지 않고 순정으로 작업 중입니다. POC 단계 후에 버티컬 슬라이스로 가면 아마도 엔진 소스코드 버전으로 넘어가야 하겠지만요. UE4・ニュース・イベント|ゲーム企画・開発のヒストリアヒストリアのブログページ。最新のイベント・ぷちコン情報や製品情報、初心者でもわかるUE4のテクニカル情報、ゲーム開発の裏側などをご紹介しています。historia.co.jp

TECH.ART.FLOW.IO 2026.05.29

Youtube Player Widget

고객사 사무실을 거닐다보면 아티스트분드께서 작업 하면서 유투브영상을 틀어놓고 창을 작게 해서 보조모니터에 띄워놓곤 하더군요. Always On Top 기능과 검색 및 로그인 그리고 시청까지 제공하는 위젯으로 만들어봤습니다. 영상을 보면서 일하는 스타일이 아닌 저로서는 이해가 잘 안됬지만 와이프 역시 3D 아티스트로 십수년 경력이 있는데 물어 보니까 백색노이즈 처럼 집중력이 올라가는 경우가 있다고 합니다. 자기도 그런다고.... 그래서 아무튼 만들었습니다.다운로드 링크: https://mazeline.tech/freeapps/youtube-player-widget/ YouTube Player Widget | 무료앱 | MazelineYouTube 영상을 데스크톱 위젯으로 띄워 작업 중에도 항상 보면서 들을..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.05.29

Movie2GIF 변환기. 깃허브 공유

티스토리에 영상파일 업로드 서비스가 사라져가지고....당황스러웠는데 뭐 그래서 AI 시켜서 간단한 Movie2GIF 변환기를 만들었습니다.깃허브 GitHub - mazelines/movie2gif: 티스트로에 영상 업로드 사라져서..... gif 로 변환하는 간단한 툴 만듬.티스트로에 영상 업로드 사라져서..... gif 로 변환하는 간단한 툴 만듬. Contribute to mazelines/movie2gif development by creating an account on GitHub.github.com 이런 간단한 유틸리티는 아젠틱 코딩으로 간단히 만들어 쓸 수 있는 시대가 됬네요.약간 사족입니다만...게임개발에도 일부 AI 를 도입해서 쓰고 있는데요 협업을 하면 할 수록 팀원과의 대화보다 AI ..

MAZELINE TOPIC 2026.05.29

YOUTUBE 에서 Transcript 추출 및 mp3 변환 툴|로컬AI추가|깃허브

와이프가 만들어 달래서... 간단히 AI 사용해서 만들었습니다. 이렇게 단일 툴은 AI 로 만들기가 참 쉽긴 하네요. 약간 복잡한 게임을 개발 할 때 협업 하면서 AI 를 사용하는것과는 달리 하네스던 뭐던 큰 문제가 없긴 합니다.https://drive.google.com/file/d/1BuxFj2t1iakIXBwMozocRlJrfrZjA5fd/view?usp=sharing YouTubeTranscriptExtractor.exe drive.google.com 깃허브 저장소mazelines/YOUTUBE-SCRIPT-EXTRACT GitHub - mazelines/YOUTUBE-SCRIPT-EXTRACTContribute to mazelines/YOUTUBE-SCRIPT-EXTRACT development..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.05.29

[번역][UE5] MotionMatching에서 MotionBrick으로

역자의 말: 오랜 시간 렌더링과 최적화만 봐왔던 탓에 모션매칭이나 테크애니쪽으로는 아는게 별로 없는것 같습니다. 콘솔게임 개발도 많이 활성화 되가고 있고 최근에 붉은사막 플레이 영상들만 봐도 확실히 콘솔이나 AAA 급에서 눈에 띄는 것은 모션처리와 행동트리 + 상태기계 등이 중요한 것 같습니다. 그래서 이쪽으로도 좀 저도 공부 할 겸 해서 번역글 공유 해 봅니다.저자: Asuka.W ( 테크니컬 애니메이터 )MotionBricks에 대해 이야기할 때, 우리는 무엇을 이야기하는가얼마 전 NVIDIA의 새로운 애니메이션 기술인 MotionBricks를 보고, 첫 반응은 '경이로움'이었습니다. 이는 현재 게임 애니메이션 시스템, 특히 로코모션(locomotion) 시스템의 장기적인 딜레마에 대해 다시 생각하게..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.05.28

[DEVOPS] TEAMCITY Agent Monitor 입니다.

고객사 스튜디오 내 스크린에 띄울려고 만들었습니다.빌드 된 버전을 공유 합니다.https://drive.google.com/file/d/1C08mn-xswMhGyFtVzWtgUlyTwi9h1K0A/view?usp=sharing TeamCity Monitor-1.0.0-setup.exedrive.google.com 중국 게임회사는 거의 공통적으로 각 부서마다 이런 모니터링 툴을 사용합니다. 예로 들어 QA 팀 공간에 가면 QA 이슈 모니터링 스크린이 있습니다. 비즈니스 유닛에 가면 ROI 나 DAU 같은 뭐 그런 정보를 실시간으로 차팅 해 주고 분석 해서 보여주는 모니터링 스크린이 있구요. 엔진팀이나 클라팀에는 또 각 유닛에 맞는 모니터링 스크린을 대형 스크린에 띄우거나 벽에 55인치 모니터 여러대를 걸어..

MAZELINE TOPIC 2026.05.28

[GITHUB] MARTINI/RTIN 유니티 구현 공유

유니티 6.4 에서 작업 했습니다.저장소 라이센스는 MIT 라서 마음대로 변형 및 사용하셔도 됩니다.원래 월드파티션 유니티 라는 솔루션 개발하고 있었는데 일부만 때어냈어요.고객사 요청으로 유니티로 개발하던 MMO 프로젝트가 UE5 로 완전히 바뀌게 되었네요. ( 솔직히 좋네요. )유니티 엔진으로 MMORPG 를 만드는건 고난의 길이고 저 혼자 렌더링과 툴 대부분을 다 커버 해야 했는데... 그래서 잠을 잘 못자는 환경에 놓여있었습니다. 그래도 중간 중간 포스팅 그니까 주로 번역글을 올리면서 근 1년을 보냈네요. 앞으로는 플러그인 구현등 제 아이디어 기반으로 만든것들에 대한 글도 좀 써 볼 생각입니다.깃허브Techartflowio/MARTINI-RTIN-UNITY GitHub - Techartflowio/..

UNITY3D 2026.05.28

[번역][FAB] VBAO – Visibility Bitmask Ambient Occlusion

저자: troupfonel@gmail.com개요VBAO는 언리얼 엔진 5용 고성능 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion) 플러그인입니다. 이 플러그인은 기존 GTAO의 발전되고 현대화된 대안 역할을 하는 가시성 비트마스크(Visibility Bitmask) 알고리즘을 기반으로 합니다.작동 원리다음 연구 논문을 기반으로 합니다: https://arxiv.org/abs/2301.11376어떤 지점이 가려져 있는지(occluded) 판단하기 위해 기존의 레이 마칭(ray marching)을 사용하는 대신, 가시성 비트마스크 알고리즘은 표면 위 반구(hemisphere)를 불연속적인 각도 섹터로 나눕니다. 주변 지오메트리를 샘플링하면서 특정 방향이 물체에 의해 막혀 있는지 여부를 나타내기 위해 비트..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.05.27

MARTINI/RTIN 알고리즘 이해

역자의 말: 이 문서는 지형 렌더링 최적화를 위해 널리 사용되는 MARTINI 및 RTIN(Right-Triangulated Irregular Networks) 알고리즘의 핵심 원리를 다루고 있습니다. 이 알고리즘은 고해상도 하이트맵(Heightmap) 데이터를 기반으로 지형의 굴곡이 심한 곳은 작은 직각 삼각형으로 재귀적으로 분할하여 디테일을 살리고, 평탄한 곳은 큰 삼각형으로 유지하여 전체적인 폴리곤 수를 획기적으로 줄이는 동적 레벨 오브 디테일(LOD) 기법입니다. 실시간 그래픽스 및 모바일 환경에서 지형 렌더링 성능을 극대화하는 데 매우 유용한 방식이므로, 게임 엔진이나 렌더링 파이프라인에 적용하기 전 해당 알고리즘의 계층적 분할 구조를 직관적으로 이해하는 데 도움이 되길 바랍니다.1. 시작하며:..