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[PEACKY-PANTY] MARA COSTA — 매스 브레이커 / 중량형

jplee 2026. 9. 9. 01:18
캐릭터 핵심: 고도와 외골격의 가변 질량을 한 번의 압도적인 착지로 바꾸는 중량형 다이버. 육중한 신체가 아니라 장비 운용과 관성 제어로 C2~C4 버튼을 여는 팀의 브레이커.

기본 프로필

  • 이름: Mara Costa (마라 코스타)
  • 국적 / 출신: 브라질 / 벨루오리존치
  • 글로벌 UI 표기: MARA
  • 콜사인: MASS-08 / 현장 별명 ‘공사팀장’
  • 나이: 18세
  • 키 / 체형: 179cm / 균형 잡힌 곡선과 탄탄한 하체를 가진 장신 애슬레틱형
  • 미소녀 유형: 건강미·장신 언니형
  • 소속: PRA 국제기동 제7다이버팀
  • 포지션: 매스 브레이커 / 고에너지 착지 / 탱커형
  • 공명 특성: 관성 증폭형
  • 대표 색상: 흑갈색 #262321 · 산업 황색 #E4B33F · 열주황 #D96832
  • 참조 세계관: 세계관

캐릭터 콘셉트

마라는 브라질 벨루오리존치의 구조·산업 장비 현장에서 자란 실용주의자다. 버튼 강림 이전에는 가족이 운영하던 철거·구조 장비 업체에서 기계를 다루었고, 각성 후에는 자신의 관성을 순간적으로 증폭시키는 공명 특성 때문에 PRA의 중량 실험 대상이 되었다.

거대한 버튼을 한 번에 눌러버리는 전투 방식과 달리 성격은 느긋하고 세심하다. 팀원의 안전벨트를 두 번 확인하고, 임무 전에는 모든 사람에게 밥을 먹였는지 묻는다. PRA 홍보팀은 ‘파괴의 여왕’이라는 별명을 밀고 있지만 본인은 “파괴가 아니라 규격에 맞춘 하중 전달”이라고 매번 정정한다.

외형 디자인 — 하이브리드 툰 렌더링 제작 기준

비주얼 목표: 《명일방주: 엔드필드》와 《젠레스 존 제로》 계열의 프리미엄 서브컬처 감도를 참고하되 특정 캐릭터를 복제하지 않는다. 애니메이션식 얼굴과 과감한 색면 위에 실제로 작동할 법한 외골격, PBR 금속·고무·도장 재질을 결합한 하이브리드 툰 셰이딩으로 구현한다.

스타일 포지션 — 건강미 넘치는 장신 애슬레틱 히로인

  • 핵심 인상: 길고 균형 잡힌 체형에 햇빛과 운동으로 다져진 생동감이 느껴지는 장신 히로인. 육중함보다 탄력, 안정감, 여유로운 자신감이 먼저 읽혀야 한다.
  • 조형 언어: 신체는 완만한 S커브와 긴 팔다리, 장비는 사각 프레임과 피스톤으로 구성한다. ‘무게’는 몸집이 아니라 외골격의 형태와 전개에서 표현한다.
  • 미형 포인트: 호박색 눈, 시원한 미소, 건강한 황갈색 피부, 옅은 주근깨, 탄탄한 허리와 힙·허벅지 라인, 짧은 밤갈색 머리.
  • 키워드: #하이브리드툰 #장신애슬레틱 #건강미 #탄력있는곡선 #산업외골격

신체 비율과 실루엣

  • 비율: 7.8~8등신. 작은 머리와 긴 목, 곧게 열린 어깨, 긴 허리와 팔다리로 시원한 장신 비율을 만든다.
  • 체형: 비치발리볼·육상·크로스핏 선수의 장점을 섞은 애슬레틱형. 상체는 슬림하고 탄탄하며, 허리에서 골반으로 이어지는 곡선과 건강한 둔근·허벅지가 중심이다.
  • 근육 표현: 삼각근·복부·대퇴부는 힘을 줄 때만 부드럽게 드러난다. 평상시에는 근육량보다 매끈한 면과 탄력 있는 볼륨을 우선하고 승모근·광배·팔 두께를 과장하지 않는다.
  • 손발 비율: 손과 발은 현실적인 크기로 유지한다. 힘을 강조하기 위해 지나치게 크게 만들지 않는다.
  • 기본 자세: 가슴과 시선을 자연스럽게 열고 한쪽 골반에 가볍게 중심을 둔다. 전투 준비 시에만 무릎을 낮추고 외골격을 전개해 안정적인 자세로 전환한다.
  • 원거리 판독: 긴 다리와 유선형 신체, 허리 주변의 관성 벨트, 황색 프레임, 전개형 부츠의 대비로 즉시 구분한다.

얼굴 모델링과 셰이딩

  • 얼굴형: 부드러운 타원형에 살짝 선명한 광대만 남긴 균형 잡힌 얼굴. 긴 체형과 대비되도록 턱은 작고 매끄럽게 정리하며, 측면의 콧등은 시원하게 살린다.
  • 눈·눈썹: 따뜻한 호박색 눈과 두꺼운 아치형 눈썹. 웃을 때 눈꼬리가 먼저 접히며 보호 모드에서는 상안검이 내려가 단호해진다.
  • 피부 표현: 황갈색 베이스에 볼·코·어깨의 햇빛 흔적과 옅은 주근깨를 그래픽 패턴처럼 절제해 배치한다. 작은 흉터는 서사를 위한 포인트만 남긴다.
  • 피부 셰이딩: 2~3단 셀 명암에 어깨·쇄골·복부·허벅지의 넓고 부드러운 PBR 하이라이트를 혼합한다. 근육 선보다 피부의 탄력과 따뜻한 혈색이 먼저 보이게 한다.
  • 대표 표정: 편안한 미소, 하중 계산에 몰입한 얼굴, 동료를 지킬 때의 단호한 분노.

헤어 모델링과 셰이딩

  • 색상·형태: 강한 빛에서 붉은 기가 도는 짙은 밤갈색의 짧은 레이어드 커트. 목덜미와 눈을 가리지 않는다.
  • 제작 방식: 헬멧 착용을 고려한 낮은 정수리 볼륨과 굵은 헤어 매스 중심. 오른쪽 눈썹 위 한 가닥만 자유롭게 떨어뜨린다.
  • 명암: 넓은 밤갈색 색면, 붉은 갈색의 보조 명암, 좁은 웜 하이라이트 1개로 정리한다.
  • 식별 요소: 작업용 황색 헤드밴드는 머리보다 손목에 감아 현장 습관을 보여준다.

다이브 슈트 — PRA Type-H ‘MASS DRIVER’

  • 레이어 구조: 흑갈색 압박 내피 / 도장 금속 외골격 / 황색 충격 경고판 / 주황색 열·공명부의 4단 구조.
  • 색면 배치: 황색은 허리·허벅지 바깥쪽·부츠의 기능 패널에만 제한한다. 흑갈색 내피의 유선형 면을 넓게 남겨 신체가 장비에 묻히지 않게 한다.
  • 외골격 구조: 질량 카트리지는 어깨를 넓히지 않도록 등 뒤와 허리 양옆에 집중하고, 허벅지 프레임은 바깥쪽을 따라 얇게 배치한다. 평상시에는 몸에 밀착된 슬림 모드, 착지 직전에만 피스톤과 질량 블록이 벌어지는 전개 모드를 사용한다.
  • 재질 대비: 내피는 거친 무광, 프레임은 낮은 광택의 도장 금속, 피스톤 로드는 날카로운 금속광, 고무 완충부는 거의 반사되지 않게 한다.
  • 사용감: 긁힘과 손글씨 숫자는 모서리·정비부에만 집중한다. 전신에 균일한 오염을 뿌려 셀 명암을 흐리지 않는다.
  • 선 처리: 외곽 실루엣과 프레임 겹침에 굵은 선, 내부 기계 디테일에는 색상 경계와 AO를 사용한다.

착지 부츠와 장비

  • 유압 부츠: 평상시에는 종아리 라인을 살리는 유선형 부츠이며, 착지 직전에만 밑창 패널과 측면 피스톤이 펼쳐져 넓은 사각 착지면을 만든다. 무거운 로봇 발이 아니라 접이식 산업 장비처럼 보이게 한다.
  • 질량 카트리지: 허리와 허벅지에 총 6개. 비활성·충전·전개 상태가 위치와 발광으로 구분된다.
  • 브레이크 실드: 팔뚝에 접힌 방패. 펼쳤을 때도 얼굴과 신체 실루엣을 완전히 가리지 않는다.
  • 구조 하네스·공구: 2인 고정 하네스, 토크 렌치, 테이프를 실제 수납 위치와 함께 설계한다.
  • 생활 소품: 대용량 보온병과 알레르기 표기 간식 파우치로 돌봄 성격을 보여준다.

고공 낙하·슈트 파손 연출

  • 파손 콘셉트: 성층권 낙하의 열과 대형 장애물 충돌을 외골격이 직접 받아낸다. 장갑판·질량 카트리지·유압 계통이 파츠 단위로 손상되며 마라의 방호력과 공격 방식이 단계적으로 바뀐다.
  • 파손 1단계 — 과열: 황색 경고판이 주황색으로 변하고 피스톤 주변에서 짧은 열기가 샌다. 도장 금속에는 진행 방향을 따라 길고 굵은 마찰 흔적이 남는다.
  • 파손 2단계 — 프레임 손실: 어깨 장갑과 허벅지 카트리지가 떨어져 나가 흑갈색 압박 내피와 구조 하네스가 드러난다. 남은 프레임은 비대칭이 되지만 넓은 벨트와 대형 부츠는 유지한다.
  • 파손 3단계 — 비상 베이스레이어: 상체 내피가 손상되면 산업 황색 라인이 들어간 흑갈색 레이서백 스포츠 브라톱, 하체는 주황색 스티치의 보이쇼츠형 스포츠 언더웨어가 드러난다. 튼튼하고 실용적인 선택으로 마라의 현장 성격을 보여준다.
  • 캐릭터 반응: 자신의 노출보다 카트리지와 동료의 상태부터 확인한다. 상황이 끝난 뒤에야 ‘이건 정비비로 처리한다’며 태연하게 장비 잔해로 몸을 가리는 유머를 사용한다.
  • 게임플레이 연동: 장갑 손실로 피해 저항과 착지 안정성은 낮아지지만 질량 감소로 횡이동과 회피 반응이 개선된다. 남은 카트리지를 한 번에 태우는 고위험 브레이커 루트가 열린다.
  • 보상 연출: 파손 상태에서 C3~C4 구간을 돌파하면 추가 구조 점수, 특수 착지 포즈, 정비실 대화, 손상 외장 스킨과 복구형 컬러 바리에이션을 해금한다.
  • 카메라 원칙: 긴 다리와 유연한 전신 동작, 피부의 건강한 색감, 외골격이 몸 밖으로 전개되는 대비를 우선한다. 팬서비스는 탄력 있는 애슬레틱 실루엣과 태연한 반응에서 만들며 육중함이나 괴력만 강조하지 않는다.

공명 VFX와 라이팅

  • VFX: 아래로 눌리는 공기, 겹치는 황색 사각 프레임, 지면을 따라 퍼지는 주황색 압력 격자를 사용한다. 최대 출력에만 낙하추 잔상을 한 프레임 노출한다.
  • 기본 라이팅: 따뜻한 키라이트로 피부와 호박색 눈을 살리고, 차가운 환경광으로 흑갈색 장비의 덩어리를 분리한다.
  • 그림자 규칙: 체형에는 큰 셀 그림자, 외골격 접촉부에는 짧고 진한 AO, 금속 모서리에는 제한된 하이라이트를 적용한다.
  • 발광 규칙: 황색과 주황 발광은 작동 상태 전달용이다. 주변 재질을 네온처럼 물들이지 않는다.

콘셉트 아트·모델링 금지 요소

  • 특정 레퍼런스 캐릭터의 외골격·복장·문양을 직접 차용하는 것
  • 어깨·승모근·팔·허벅지를 과도하게 키워 보디빌더나 중장비 조종사처럼 육중하게 만드는 것
  • 건강미를 단순한 근육량으로 해석하거나 체형을 둔함·비만·공격성과 연결하는 것
  • 판타지 중갑, 처음부터 방호 기능이 없는 노출형 갑옷, 하이힐형 유압 부츠
  • 완전 노출, 과도한 신체 왜곡, 파손 방향과 무관한 임의의 절개·찢김
  • 근육과 기계 디테일을 검은 선으로 과도하게 분할해 화면을 복잡하게 만드는 것
  • 산업 황색과 주황 발광을 전신에 사용해 장난감 또는 네온 캐릭터처럼 보이게 하는 것
  • 흠집·오염·금속 반사를 과도하게 넣어 얼굴보다 장비가 먼저 보이게 하는 것

성격과 행동

  • 느긋하고 솔직하며 팀의 생활 리듬을 챙긴다.
  • 위험 상황에서는 가장 먼저 앞으로 나서지만 공을 독차지하지 않는다.
  • 숫자와 하중 계산에 강하고 기계 고장을 소리만 듣고 알아챈다.
  • 자신이 강한 만큼 다른 사람도 버틸 수 있다고 착각했던 과거의 실수를 후회한다.
  • 공명 가능 기간이 거의 끝나가고 있어 매 임무가 마지막일 수 있다.

게임플레이 설계

능력치 등급 특징

이동 C 느리지만 관성 돌진 보유
운동에너지 S 고등급 버튼 특화
정렬도 B 넓은 판정 대신 미세 조정이 느림
공명 지속 B 단발 폭발형
과부하 내성 S 팀 피해 일부 흡수

고유 스킬

  • 매스 시프트: 질량 카트리지를 전개해 낙하 중 운동에너지를 급증시킨다.
  • 브레이크 월: 착지 지점에 충격 차단 영역을 만들고 아군 과부하를 줄인다.
  • 데드 웨이트: 이동을 포기하는 대신 버튼의 재활성화와 이동을 잠시 봉쇄한다.
  • 터미널 임팩트: 궁극기. 모든 카트리지를 소모해 C4 외곽 노드를 단독 파괴 수준으로 압박한다.

플레이 감각

속도는 느리지만 경로를 정확히 잡으면 작은 버튼을 무시하고 대형 목표를 곧바로 해결한다. 착지 순간의 묵직한 손맛과 팀 보호를 동시에 제공하는 파워 캐릭터다.

서사 아크

  1. 믿음직한 선배: 팀의 문제를 혼자 감당하며 안정감을 제공한다.
  2. 남은 횟수: 공명 가능 기간이 아닌 ‘남은 고출력 착지 횟수’로 자신의 시간을 세고 있음이 드러난다.
  3. 무게의 분담: 혼자 버티는 것이 보호가 아니라는 사실을 받아들인다.
  4. 마지막 착지 이후: 능력을 잃은 뒤에도 구조 기술자이자 교관으로 팀에 남을 길을 선택한다.

대표 대사

  • “파괴 아니야. 규격에 맞춘 하중 전달이야.”
  • “세계 멸망보다 무서운 게 뭔지 알아? 정비 안 한 장비.”
  • “스폰서 로고는 붙여도 돼. 충격판만 가리지 마.”
  • “이번 건 내가 눌러. 너희는 다음 버튼까지 살아가.”

원화 제작 우선 검증 포인트

  • 세 캐릭터를 나란히 놓았을 때 가장 키가 크되 몸집보다 긴 팔다리와 건강한 곡선이 먼저 읽히는가
  • 탄탄한 애슬레틱 체형과 따뜻하고 아름다운 얼굴 인상이 동시에 유지되는가
  • 외골격을 접었을 때 유선형 신체가 보이고, 전개했을 때만 중량형 역할이 드러나는가
  • 유압 부츠가 평상시에는 슬림하고 착지 직전에만 넓게 펼쳐지는가
  • 황색은 경고 패널과 기능 부품에만 제한적으로 사용되는가