캐릭터 핵심: 도시의 난간과 드론, 이동 버튼을 리듬처럼 이어 밟는 초고속 연쇄형 다이버. 가장 낮은 단발 출력으로 가장 긴 콤보를 만든다.
기본 프로필
- 이름: 최미루 (Choi Miru)
- 국적 / 출신: 대한민국 / 서울
- 글로벌 UI 표기: MIRU
- 콜사인: BEAT-12 / 현장 별명 ‘또 눌렀어’
- 나이: 18세
- 키 / 체형: 157cm / 작고 가벼운 파쿠르·댄서형
- 미소녀 유형: 발랄한 고양이상·스피드형
- 소속: PRA 국제기동 제7다이버팀
- 포지션: 체인 러너 / 연속 착지 / 속도·지원형
- 공명 특성: 연쇄 동조형
- 대표 색상: 진청록 #173F46 · 청록 #35B7B2 · 산성 라임 #B7D84B
- 참조 세계관: 세계관
캐릭터 콘셉트
서울에서 스트리트 댄스와 파쿠르를 익힌 미루는 한 번의 강한 착지보다 여러 개의 버튼을 정확한 박자로 이어 누를 때 공명 출력이 폭발적으로 증가한다. 도시의 소리와 버튼 신호를 리듬 패턴으로 인식하며, 다른 다이버가 보지 못하는 짧은 경로를 즉석에서 만들어낸다.
평소에는 말이 빠르고 호기심이 많다. PRA의 복잡한 규정을 줄줄 외운 뒤 자신에게 유리한 조항만 정확히 인용한다. 홍보팀이 촬영을 시작하면 갑자기 모범 대원처럼 행동하지만 카메라가 꺼지는 순간 장비로 비공식 지름길을 만든다. 가벼워 보이지만 임무 중 끊어진 팀의 흐름을 누구보다 민감하게 느낀다.
외형 디자인 — 하이브리드 툰 렌더링 제작 기준
비주얼 목표: 《명일방주: 엔드필드》와 《젠레스 존 제로》 계열의 프리미엄 서브컬처 감도를 참고하되 특정 캐릭터를 복제하지 않는다. 큰 표정과 선명한 색면, 실제 스포츠 장비의 구조와 PBR 재질을 결합한 하이브리드 툰 셰이딩으로 속도와 리듬을 구현한다.




스타일 포지션 — 발랄한 고양이상 체인 러너
- 핵심 인상: 작고 빠르며 영리한 활력형 히로인. 귀여움만 강조하지 않고 콤보 집중 순간의 날카로운 전문성을 함께 보여준다.
- 조형 언어: 지그재그·점선·파형·짧은 재킷·긴 스트랩. 정지 자세에서도 다음 프레임으로 튀어나갈 방향성이 느껴져야 한다.
- 미형 포인트: 가로로 긴 청록색 눈, 짧은 허시 보브, 라임색 파형 클립, 한쪽 입꼬리, 왼쪽 볼의 작은 점.
- 키워드: #하이브리드툰 #고양이상 #스피드히로인 #그래픽리듬 #기능성스트리트
신체 비율과 실루엣
- 비율: 7~7.3등신. 작은 키와 짧은 상체, 탄력 있는 하체로 레나·마라와 확실히 구분한다.
- 체형: 가늘지만 약하지 않은 파쿠르·스트리트 댄서형. 복부·종아리·발목의 힘은 잔근육 묘사보다 큰 면 변화로 표현한다.
- 기본 자세: 발뒤꿈치를 들고 골반과 어깨를 서로 다른 방향으로 틀어 지그재그 리듬을 만든다. 몸의 축은 항상 다음 이동 방향을 향한다.
- 원거리 판독: 짧은 재킷, 뒤로 뻗는 두 센서 스트랩, 좌우가 다른 슈즈, 라임 포인트로 즉시 식별한다.
얼굴 모델링과 셰이딩
- 얼굴형: 짧고 둥근 역삼각형. 볼의 부드러움은 남기되 턱선은 가볍고 명료하게 정리한다.
- 눈: 세 캐릭터 중 가장 크지만 세로 확대보다 가로 폭과 올라간 눈꼬리로 고양이상을 만든다. 공명 시 동공 주변에 라임색 점선 링이 돈다.
- 표정 리그: 짧고 움직임이 큰 눈썹, 비대칭 입꼬리, 볼 압축을 활용해 빠른 표정 전환을 지원한다. 장난·집중·공포가 실루엣만으로 구분되어야 한다.
- 피부 셰이딩: 밝은 올리브 톤에 2~3단 셀 명암을 사용한다. 코와 입은 간결하게 유지하고 볼의 작은 점은 모든 LOD와 표정에서 보존한다.
- 얼굴 그림자: 앞머리 그림자는 눈의 상단만 스치게 하고, 빠른 카메라에서도 눈동자와 입 모양이 묻히지 않도록 얼굴 명도를 우선한다.
헤어 모델링과 셰이딩
- 색상·형태: 검정에 가까운 진청록의 짧은 허시 보브. 끝부분에만 밝은 청록색이 자연스럽게 드러난다.
- 제작 방식: 큰 헤어 매스와 날카로운 끝단을 조합하고, 뒷머리의 짧은 두 갈래 매듭과 옆머리는 보조 모션으로 속도를 전달한다.
- 명암: 진청록 베이스, 차가운 청록 보조 명암, 넓고 끊기는 그래픽 하이라이트를 사용한다. 네온처럼 자체 발광하는 머리카락은 금지한다.
- 식별 요소: 왼쪽 앞머리의 라임색 파형 클립. 센서 기능이므로 콤보 박자에 맞춘 짧은 점멸만 허용한다.
다이브 슈트 — PRA Type-L ‘METRONOME’
- 레이어 구조: 진청록 압박 내피 / 청록색 경량 보호판 / 짧은 기능성 재킷 / 라임색 센서·공명부의 4단 구조.
- 색면 배치: 큰 진청록 면 위에 청록 패널을 비대칭 리듬으로 분절하고 라임은 스트랩 끝·클립·회로 노드에만 사용한다.
- 재킷·스트랩: 재킷은 허리 위에서 끝나 하체 동작을 가리지 않는다. 두 센서 스트랩은 물리적 UI처럼 다음 목표 방향을 가리키며 과도한 천 펄럭임 대신 제어된 관성을 가진다.
- 재질 대비: 내피는 무광, 보호판은 반무광 폴리머, 스트랩은 직조 섬유, 센서는 제한적 발광으로 나눈다.
- 선 처리: 외곽선은 얼굴·머리·재킷·다리의 큰 실루엣에 집중하고 점선 회로는 검은 선이 아니라 색과 발광으로 표현한다.
- 보호 구조: 팔꿈치·무릎·엉덩이 측면의 실제 충돌 지점을 덮는다. 민첩함을 이유로 보호 장비를 생략하지 않는다.
착지 슈즈와 장비
- 비대칭 슈즈: 오른발은 원형 정밀 센서와 얇은 앞축, 왼발은 청록색 반발 블레이드와 강화 뒤꿈치로 구조 자체가 달라야 한다.
- 비트 스캐너: 목에 거는 소형 헤드셋. 귀·얼굴 실루엣을 가리지 않고 버튼 신호에 맞춰 작은 파형 UI만 표시한다.
- 리바운드 탭·체인 마커: 손목 장치와 색상 마커는 빠른 동작 중 한눈에 작동 상태가 보이게 형태 변화와 짧은 발광을 함께 사용한다.
- 비공식 개조 포켓: 케이블과 클립은 제한된 위치에 모아 장비의 생활감과 개조 취향을 보여준다.
- 생활 소품: 깨진 화면의 오래된 음악 플레이어를 허리 안쪽에 수납한다.
고공 낙하·슈트 파손 연출
- 파손 콘셉트: 고속 회전과 연속 돌파 때문에 열 손상보다 절단·마모·스트랩 파손이 먼저 발생한다. 손상된 파츠가 공중에서 리듬감 있게 분리되며 콤보 경로와 위험도를 동시에 보여준다.
- 파손 1단계 — 마모: 청록 보호판 모서리가 갈리고 라임 점선 회로가 일부 끊긴다. 센서 스트랩 하나가 짧아지거나 제어 불능으로 흔들려 콤보 불안을 시각화한다.
- 파손 2단계 — 재킷·보호대 이탈: 짧은 재킷의 한쪽과 팔·다리 보호판이 떨어져 진청록 압박 내피가 드러난다. 파손 후에도 좌우 슈즈의 기능 차이와 이동 실루엣은 유지한다.
- 파손 3단계 — 비상 베이스레이어: 내피 일부까지 찢어지면 청록 파이핑의 짧은 스포츠 탱크톱과 검정·라임색 스포츠 팬티가 드러난다. 팬티 뒤쪽에는 미루가 몰래 넣은 작은 고양이 얼굴, 옆면에는 9 LIVES 픽토그램을 배치해 장난기와 생존 집착을 함께 표현한다.
- 캐릭터 반응: 처음에는 카메라를 발견하고 태연하게 브이 포즈를 취하지만, 고양이 그림이 보였다는 사실을 깨달으면 센서 스트랩으로 급히 가리며 통신으로 촬영 삭제를 요구한다. 전투 재개 시에는 즉시 집중 표정으로 전환한다.
- 게임플레이 연동: 보호대와 센서 손실로 충돌 허용치·경로 표시가 감소하지만 중량 저하로 회전 속도와 연쇄 배율 상한이 상승한다. 위험할수록 더 빠르게 이어 가는 미루의 플레이 정체성을 강화한다.
- 보상 연출: 파손 상태로 이동 장애물 연쇄 구간을 완주하면 콤보 보너스, 고양이 픽토그램 배지, 정비실 리액션, 손상 단계별 결과 포즈와 스트리트 컬러 스킨을 해금한다.
- 카메라 원칙: 짧은 리액션 컷 이후 즉시 얼굴·진행 방향·다음 목표로 돌아온다. 반복적인 특정 부위 확대보다 표정과 움직이는 스트랩, 고양이 모티프의 발견에서 팬서비스를 만든다.
공명 VFX와 라이팅
- VFX: 청록·라임 점선이 이전 착지점과 다음 목표를 연결하고, 3~5프레임 간격의 잔상이 하나의 파형을 만든다. 번개와 긴 광선은 사용하지 않는다.
- 기본 라이팅: 차가운 청록 환경광과 따뜻한 피부 키라이트를 분리한다. 라임 발광은 얼굴 전체가 아니라 눈과 장비 가장자리에만 짧게 반응한다.
- 그림자 규칙: 몸과 재킷에는 선명한 셀 경계, 운동화와 보호대 접촉부에는 짧은 AO, 움직이는 스트랩에는 단순하고 안정적인 그림자를 적용한다.
- 모션 가독성: 모션 블러보다 포즈 실루엣, 스트랩 방향, 점선 잔상으로 속도를 전달해 툰 렌더링의 형태가 무너지지 않게 한다.
콘셉트 아트·모델링 금지 요소
- 특정 레퍼런스 캐릭터의 헤어·스트리트 패션·문양을 직접 차용하는 것
- 성인 캐릭터임에도 아동처럼 보이도록 비율·말투·의상을 과도하게 유아화하는 디자인
- 네온색·발광·외곽선을 전신에 사용해 일반적인 사이버펑크 캐릭터처럼 만드는 것
- 처음부터 방호 기능을 제거한 노출 의상으로 설계하거나 파손 과정 없이 베이스레이어가 드러나는 것
- 완전 노출, 과도한 신체 왜곡, 충돌 방향과 무관한 임의의 절개·찢김
- 장난스러운 표정만 반복해 집중과 공포의 진지한 면을 없애는 것
- 좌우 슈즈 차이를 색상만으로 처리하거나 스트랩을 기능 없는 장식으로 만드는 것
성격과 행동
- 즉흥적이고 말이 빠르지만 현장 정보는 정확히 기억한다.
- 규정의 허점을 즐겨 찾지만 안전 규칙만큼은 절대 어기지 않는다.
- 팀의 분위기가 가라앉으면 농담으로 흐름을 바꾸지만 슬픔 자체를 부정하지 않는다.
- 혼자 남겨지는 상황을 극도로 두려워해 콤보가 끊기면 판단력이 흔들린다.
- 버튼의 리듬 속에서 사람 목소리 같은 패턴을 듣고 있으나 아무에게도 말하지 않는다.
게임플레이 설계
능력치 등급 특징
| 이동 | S | 최고 속도와 연속 도약 |
| 운동에너지 | C | 단발 출력이 낮음 |
| 정렬도 | A | 속도 중 정밀 착지 특화 |
| 공명 지속 | S | 체인 프레스 최강 |
| 과부하 내성 | C | 실수 누적에 취약 |
고유 스킬
- 비트 맵: 주변 C0~C2 버튼을 최적 콤보 순서로 연결해 표시한다.
- 리바운드: 착지 직후 반발력을 저장해 다음 도약의 속도를 높인다.
- 앙코르: 끊어진 콤보를 한 번 복구하고 마지막 성공 지점에서 재개한다.
- 오버드라이브 메트로놈: 궁극기. 짧은 시간 동안 이동 버튼의 속도를 자신의 리듬에 강제 동조시킨다.
플레이 감각
처음에는 조작 난도가 높지만 스테이지 구조를 이해할수록 지면에 거의 머무르지 않고 버튼을 연결한다. 속도, 리듬, 경로 최적화를 좋아하는 숙련 플레이어용 캐릭터다.
서사 아크
- 멈추지 않는 아이: 농담과 속도로 두려움을 감추며 팀의 분위기를 이끈다.
- 끊어진 박자: 첫 대규모 실패로 동료와의 공명 연결이 끊기고 혼자 남는다.
- 쉼표의 의미: 멈추는 것이 패배가 아니라 다음 리듬을 위한 선택임을 배운다.
- 코어의 목소리: 버튼 네트워크가 보내는 패턴을 해독해 최종 인증의 진짜 순서를 발견한다.
대표 대사
- “규정 위반 아니에요. 규정에 아직 없는 방법이에요.”
- “저 버튼 별명은 ‘또버튼’. 이유요? 또 생겼잖아요.”
- “콤보 끊지 마. 세계도, 우리도.”
- “카메라 켜졌어요? 안녕하세요, 안전수칙을 준수하는 모범 다이버 최미루입니다.”
원화 제작 우선 검증 포인트
- 작은 체격이 약함이 아니라 빠른 방향 전환 능력으로 읽히는가
- 짧은 재킷과 긴 센서 스트랩이 지그재그 실루엣을 형성하는가
- 좌우 착지 슈즈의 기능 차이가 구조적으로 구분되는가
- 청록·라임 포인트가 사이버펑크 네온처럼 과도해지지 않았는가
- 장난스러운 표정 외에 집중과 공포를 보여주는 진지한 표정이 포함되는가
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