◉ 핵심 원칙
게임 세계 안에 존재하는 문자에는 영어 알파벳을 사용하지 않는다. 주요 항성계의 공용 고대 언어인 천율어(天律語)와 전용 문자 성륜문(星輪文)을 제작해 천궁 유적·도시·함선·무기·복식·마도 장치의 모든 문자 정보를 통일한다.
1. 언어의 정체
1-1. 명칭
- 언어: 천율어(天律語)
- 문자: 성륜문(星輪文)
- 고대 명칭의 의미: ‘하늘의 법칙을 소리와 기호로 기록하는 말’
- 현대의 통칭: 고어, 천궁어, 성륜어
천율어는 현재 아리온의 특정 민족이 만든 언어가 아니다. 천궁 항로가 처음 개방되던 시대, 서로 다른 행성과 종족이 항로 좌표·교역 규약·성율 조작법을 공유하기 위해 사용한 성간 공용어다. 문명의 일상 언어는 시대와 행성에 따라 갈라졌지만, 왕실 의례와 교단 전례, 마도공학, 항법, 천궁 제어 명령에는 지금도 천율어의 흔적이 남아 있다.
1-2. 기원에 관한 세 가지 학설
- 천궁 제작자 언어설: 초고대 천궁 제작자들이 직접 사용한 운영 언어라는 주장
- 성간 합성어설: 초기 항로 개척자들이 여러 행성 언어의 공통 음가를 조합해 만들었다는 주장
- 천궁 해독 산물설: 천궁의 기계 신호를 인간이 발음 가능한 소리와 문자로 옮긴 것이 언어가 되었다는 주장
세 학설 중 무엇이 진실인지는 확정하지 않는다. 후반부에는 성륜문이 단순한 기록 수단이 아니라 천궁이 명령으로 인식하는 실행 가능한 문자였음이 드러난다.
2. 게임 내 표기 원칙
2-1. 영어 알파벳 금지 범위
다음 요소에는 영어 알파벳을 노출하지 않는다.
- 건물 간판, 도로 표지, 왕실 문서와 교단 경전
- 무기·갑옷·장신구의 각인
- 함선 선체명, 조종석 계기, 항로 지도와 좌표
- 천궁 유적, 성율 회로, 마법진과 봉인
- 세력 문장, 계급장, 화폐, 달력, 시계와 숫자
- 세계 안에 실물로 존재하는 화면과 홀로그램
개발 문서와 소스 코드에서는 검색과 협업을 위해 임시 영문 표기를 사용할 수 있지만, 최종 게임 화면의 세계관 소품에는 출력하지 않는다.
2-2. 플레이어 가독성 예외
- 자막·메뉴·접근성 안내 등 비세계관 사용자 인터페이스는 한국어를 비롯한 각 지역의 현지화 문자를 사용한다.
- 세계 속 문자와 번역을 동시에 보여줘야 할 경우, 원문 성륜문 위에 스캔 번역·마도 해독·자막 형태로 현지화 문장을 별도 표시한다.
- 성륜문을 영어 알파벳 모양으로 변형하지 않는다. 번역은 문자 치환이 아니라 별도의 정보층으로 처리한다.
3. 성륜문의 시각 구조
3-1. 기본 조형 문법
성륜문은 천궁의 환형 구조와 궤도축을 본떠 만든 음절 조립식 기하 문자다. 하나의 음절은 사각 칸에 나열되지 않고 중심축과 그 주위를 도는 곡선으로 결합된다.
- 자음축: 음절의 중심을 통과하는 직선·꺾인 축
- 모음륜: 자음축 주변을 감싸는 반원·호·고리
- 종결점: 받침과 음절 폐쇄를 표시하는 작은 점 또는 짧은 절단선
- 성율표지: 태양율·월상율·성도율의 의미 계통을 표시하는 외곽 부호
멀리서 보면 별자리와 기계 회로처럼 보이고, 가까이에서는 반복 가능한 문자 체계임을 확인할 수 있어야 한다.
3-2. 획의 의미
- 수직축: 지속, 존재, 물질, 명령
- 수평축: 연결, 교환, 이동, 경계
- 상향 사선: 생성, 상승, 미래
- 하향 사선: 소멸, 하강, 과거
- 열린 호: 가능성, 질문, 미완료
- 닫힌 고리: 확정, 봉인, 완료
- 중앙점: 단일 주체, 핵심, 권한
- 세 개의 외곽점: 복수 합의, 삼원성율의 균형
획의 의미는 장식 제작에도 적용한다. 원화가는 임의의 선을 추가하지 않고 문장의 의미에 맞는 축·호·점을 조합한다.
3-3. 글의 흐름
- 일상 기록: 위에서 아래로 음절을 쌓고, 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 진행
- 천궁 제어문: 중심에서 바깥으로 확장되는 동심원 구조
- 왕실·교단 의례문: 원형 테두리를 따라 시계 방향으로 기록
- 금지문·봉인문: 바깥에서 중심으로 수렴하며 마지막 글자가 중앙을 잠금
따라서 같은 문장이라도 기록 목적에 따라 직선문·환형문·나선문으로 배치될 수 있다.
4. 음운 체계
4-1. 기본 음가
천율어는 서로 다른 종족이 발음할 수 있도록 지나치게 복잡한 음을 배제한다.
- 기본 모음 7개: 아·어·오·우·으·이·에
- 기본 자음 15개: ㄱ·ㄴ·ㄷ·ㄹ·ㅁ·ㅂ·ㅅ·ㅇ·ㅈ·ㅊ·ㅋ·ㅌ·ㅍ·ㅎ·반모음
- 된소리는 독립 글자가 아니라 자음축을 이중으로 그어 표시한다.
- 장모음은 모음륜을 두 겹으로 그어 표시한다.
- 외래 고유명은 가장 가까운 천율어 음가로 변환하며 원래 철자를 보존하지 않는다.
4-2. 음절 구조
기본 구조는 자음+모음+선택적 종결음이다. 한 음절을 하나의 성륜 문자군으로 묶어, 여러 글자가 이어져도 영어 단어처럼 수평으로 나열된 인상을 피한다.
5. 문법의 핵심
- 기본 어순: 주체-대상-행위
- 성 구분: 문법적 성별 없음
- 복수: 필요한 경우에만 외곽점 두 개로 표시
- 시제: 과거·현재·미래보다 완료·진행·미실현 상태를 우선
- 존대: 신분보다 책임과 권한의 범위를 기준으로 높임을 결정
- 소유: ‘가지다’보다 ‘연결되어 있다’는 구조로 표현
5-1. 세 가지 증거 표지
천율어의 문장은 정보가 어디에서 왔는지를 반드시 표시한다.
- 목격: 화자가 직접 보고 경험한 사실
- 전승: 기록·기억·타인의 말에서 전달된 사실
- 산정: 천궁 또는 성도 계산을 통해 예측된 결과
이 구분은 서사 장치로 활용한다. 어떤 예언이 ‘목격’ 형태로 기록되어 있다면 누군가 이미 미래를 보았거나 같은 사건이 반복되었다는 의미가 된다.
6. 삼원성율과 문자 변형
태양율 계통
- 굵고 닫힌 획, 수직축과 완전한 원을 많이 사용
- 명령, 물질, 방어, 왕권, 생명 유지에 사용
- 각인은 깊고 마모에 강하며 갑옷·성문·동력로에서 자주 보임
월상율 계통
- 열린 호, 분리된 곡선, 대칭이 어긋난 획을 사용
- 기억, 꿈, 공간, 이동, 비밀 기록에 사용
- 보는 각도와 조명에 따라 일부 획이 사라지거나 이어져 보임
성도율 계통
- 점, 교차축, 반복되는 작은 궤도선을 사용
- 시간, 인과, 계산, 항법, 마도식에 사용
- 정지된 글자가 아니라 순서대로 점등되는 정보 구조로 표현 가능
세 계통은 서체 차이가 아니라 같은 성륜문에 의미층을 추가하는 성율 표기법이다.
7. 숫자·좌표·시간
7-1. 십이진법
천율어의 수 체계는 천궁의 열두 주기와 주요 궤도 분할을 기준으로 한 십이진법을 사용한다.
- 기본 숫자는 영부터 열하나까지 각각 독립 기호를 가진다.
- 열둘은 한 개의 완전한 고리와 자리 이동으로 표시한다.
- 일반 시민은 행성별 숫자 체계를 사용하지만 항법·천문·천궁 장치는 모두 십이진 성륜 숫자를 사용한다.
7-2. 좌표
성간 좌표는 위치만 기록하지 않고 다음 네 값을 하나의 좌표문으로 결합한다.
- 기준 천궁축
- 궤도 깊이
- 공간 위상
- 관측 시점
이 때문에 천율어 좌표가 없는 장소는 물리적으로 존재하더라도 안정된 항로로 접근할 수 없다.
8. 문장부호와 특수기호
- 짧은 정지: 작은 점 하나
- 문장 종료: 닫힌 고리
- 질문·미확정: 열린 고리
- 경고: 축을 가로지르는 이중 절단선
- 금지: 중심점을 삭제한 검은 고리
- 왕권·단독 권한: 중앙점 하나와 수직축
- 공동 승인: 중앙이 비어 있고 외곽점이 세 개인 고리
Al.Velcarion의 금지 문장은 공동 승인을 뜻하는 세 외곽점을 지우고, 중앙점과 수직축을 비정상적으로 크게 확장한 형태다. 따라서 천율어를 읽는 인물은 그 문장을 보는 즉시 ‘모든 권한을 한 존재에게 집중한다’는 참칭 선언임을 알아본다.
9. 이름과 고유명사
- 인명은 두 개에서 네 개의 음절군으로 구성한다.
- 이름 앞의 칭호는 작은 독립 글자가 아니라 첫 음절의 외곽륜에 결합한다.
- Al.Velcarion은 개발 문서용 표기이며, 게임 세계 안에서는 성륜문으로만 기록한다.
- 한국어 자막과 인물 정보에서는 알 벨카리온으로 표기한다.
- 세베리안 카엘룸을 비롯한 다른 이름도 세계 속 비석·문서·장비에서는 성륜문으로 변환한다.
10. 제작 파이프라인
- 기본 자소 설계: 자음축 15종, 모음륜 7종, 종결점과 성율표지 제작
- 조합 규칙 검증: 인명·지명·짧은 문장 100개를 실제로 조립해 충돌 여부 확인
- 글꼴 제작: 일반 기록용, 교단 의례용, 천궁 기계용 세 가지 서체 제작
- 숫자·문장부호 확정: 십이진 숫자와 좌표 표기 완성
- 번역기 도구 제작: 개발자가 한국어 발음을 입력하면 성륜문 글리프로 변환되는 내부 도구 구축
- 원화 적용 규칙: 의미 없는 장식 문자를 금지하고, 소품마다 실제 문구와 번역을 기록
- 게임 구현: 세계관 문자층과 현지화 번역층을 분리해 표시
- 품질 검수: 최종 빌드에서 영어 알파벳이 세계관 소품에 노출되는지 자동·수동 검사
11. 원화·환경 제작 체크리스트
- 이 문구는 실제로 무엇을 의미하는가?
- 누가, 언제, 어떤 권한으로 기록했는가?
- 직선문·환형문·나선문 중 어느 형식인가?
- 태양율·월상율·성도율 중 어떤 의미층을 사용하는가?
- 글자의 마모·손상·덧새김이 서사와 일치하는가?
- 개발용 영어 표기가 최종 이미지에 남아 있지 않은가?
- 반복되는 장식이 실제 글자 규칙을 위반하지 않는가?
12. 우선 제작할 샘플 문구
- 천궁의 허가 없이 열지 말라
- 이 항로는 열두 번째 주기에 폐쇄된다
- 빛은 생명을 보존하되 주인을 선택하지 않는다
- 기억은 사라지지 않고 다른 궤도로 이동한다
- 산정되지 않은 미래는 금지할 수 없다
- 세 성율은 어느 하나의 의지에도 복속되지 않는다
- 이 관은 누구에게도 승인되지 않았다
13. 성륜문 시각화 시트
✦ 1차 시각 기준안
기본 자소부터 숫자·문장부호·삼원성율 변형·기록 배치·세계관 소품 적용까지 하나의 조형 문법으로 통합한다.
13-1. 기본 자소와 음절 조립

- 자음은 중심축, 모음은 외곽 호와 고리로 구분한다.
- 받침은 하단 종결점, 된소리는 이중축, 장모음은 이중륜으로 표시한다.
- 모든 음절은 하나의 원형 문자군으로 읽히게 한다.
13-2. 숫자·부호·삼원성율 표기

- 십이진 숫자는 원환과 내부 점·축의 개수로 단계화한다.
- 문장 종료·질문·경고·금지·권한 표지를 독립 부호로 구분한다.
- 태양율은 닫힌 원과 굵은 축, 월상율은 열린 호와 비대칭, 성도율은 교차축과 궤도점으로 표현한다.
13-3. 기록 배치와 세계관 적용

- 일상 기록은 세로 조판, 천궁 제어문은 동심원, 봉인문은 중심 수렴형으로 구성한다.
- 무기 각인·복식 문장·함선 계기는 같은 글리프를 유지하되 재질과 점등 방식만 달리한다.
- 원화 단계부터 의미가 정해진 문구만 사용하고 장식용 가짜 문자는 배제한다.
13-4. 천궁 성문 — 태양율 각인 스케치

원환을 따라 새긴 문자, 중앙의 빈 금지 고리, 세 외곽점의 승인 표지를 연필선과 목탄 명암으로 표현했다. 원형 문자 띠는 성문 각인의 배치 시안이며, 완성된 봉인문이나 확정된 번역문은 아니다.
13-5. 함선 항법 장치 — 성도율 스케치

겹친 원환 계기와 궤도점·교차축, 두 열의 세로 기록판을 적용한 소품 스케치다. 문자·숫자의 구분과 장치 구조를 살펴보는 시안이며, 세부 자형과 실제 좌표값은 제작 규격에서 검증한다.
아트 제작 주의 : 기본 글리프가 확정되기 전에는 기존 룬 문자, 라틴 알파벳, 그리스 문자, 아랍 문자, 한자를 조합해 임시 성륜문처럼 사용하지 않는다. 임시 원화에는 문자 영역만 표시하고, 최종 글리프는 문자 체계 확정 후 교체한다.
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