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2025/07/09 2

메이즈라인 새로운 고객사 확정.

세 번째 고객사의 내부 심사가 끝났습니다.좋은 방향으로 마무리가 되었어요.커뮤니케이션 부분에 대한 고도화를 어떻게 할지 스스로 고민도 하고 있고 메이즈라인 자체 모듈의 업데이트 정책이나 자동화 소프트웨어 부분도 고민을 하고 있습니다.기업의 규모가 스타트업에서 중소기업 그리고 다시 대기업 순으로 가면 갈 수록 인프라스트럭처 고도화 수준이 다를 것이고 쌍방향 보안이 중요하기 때문에 간접 우회 트렌젝션을 통해 소프트웨어를 업데이트 하고 개발자가 즉각적으로 업데이트 할 수 있는 환경을 만드는 것도 꽤 중요한 것입니다.

MAZELINE TOPIC 2025.07.09

.Uasset 데이터 Validation 기능 몇 가지.

유니티 엔진 기반의 프로젝트에서 이런 검증툴을 만드는 시간은 아마도 언리얼 엔진에서 만드는 시간에 비해 3분의 1 정도 소요되는 것 같더라고요. 좀 더 큰 프로젝트들을 할 때는 대기업등에 고용되서 제 팀을 운용하면서 진행 하는터라 저도 거의 12년 만에 이런 기능을 다시 작업 해 보는 거 같습니다. 제 기억엔 2013년까지는 맥스 스크립트나 마야 스크립트 아니면 유니티나 언리얼 엔진에서 뭔가 직접 작업을 했었습니다만... 부서의 리더로서 최근 10년을 지내오면서는 팀 내의 전담인력에게 무엇을 해야 하는지를 지시하던 입장으로 지냈던 터라... 프로젝트 후반부로 갈 수록 매우 사소한 데이터 오류에 의한 빌드 실패나 어서트 실패부터 정말 많은 일들이 발생하고 정말 많은 시간을 소비하게 만들죠. 신경 써서 잘 ..

UNREAL ENGINE 2025.07.09