쳅터 10 은 쳅터 11이 되고... 아무튼 스팩큘러 오쿨루전.
镜面环境光遮蔽镜面环境光遮蔽技术的引入是为了解决在复杂的基于物理渲染(PBR)光照系统中,镜面反射光在实际上不应存在的区域(如凹陷几何体内部或墙面接缝处)仍然显现的问题。与传统环境光遮蔽(AO)主要应用于漫反射光不同,镜面反射光若不加处理则会保持不切实际的亮度,从而破坏视觉一致性。为解决这一问题,提出了镜面环境光遮蔽(Specular Ambient Occlusion)的概念,即针对镜面反射的环境光遮蔽。该技术在2014年至2015年间由Crytek、Guerrilla Games、Epic Games等多家渲染团队通过论文及GDC演讲以不同方式探索后逐渐成为主流。最广为人知的论文包括Activision发布的《Physically Based Shading at Disney》和《Moving Frostbite to PBR》,这些文献详细提出了镜面反射遮蔽的数学处理方法。观察..