메이즈라인 velog 미러 글입니다.셰이더 최적화: 분기문 없이 버텍스 컬러 채널 선택하기GPU에서 분기문은 비용이 비쌉니다. 특히 모바일이나 타일 기반 렌더러에서는 더욱 그렇습니다. 이번 글에서는 if/else 분기문을 원-핫 마스크와 dot product를 활용해 완전히 제거하는 최적화 기법을 소개합니다.문제 상황아웃라인 셰이더를 작성할 때 버텍스 컬러의 특정 채널(R, G, B, A)을 선택해야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어, 아티스트가 버텍스 컬러의 R 채널에는 아웃라인 두께를, G, B, A 채널에는 다른 속성을 저장했다면, 머티리얼 프로퍼티로 어떤 채널을 사용할지 선택할 수 있어야 합니다.기존 방식: 분기문 사용가장 직관적인 방법은 if/else 분기문을 사용하는 것입니다.프로퍼티 선언[E..