역자의 말Unity Shader로 구현하는 간단 털 렌더링 – 짧은 털 편이 글은 Unity URP에서 Shell 기법을 이용해 짧은 털(동물의 잔털, 천의 보풀 등)을 구현하는 과정을 정리한 한국어 번역본입니다. 원문의 구현은 “완성형 퀄리티”라기보다, 아이디어와 파이프라인을 공유하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.저자 : 红烧五花蛆Unity Shader로 구현하는 간단 털 렌더링 – 짧은 털 편이 글은 Unity URP에서 Shell 기법을 이용해 짧은 털(동물의 잔털, 천의 보풀 등)을 구현하는 과정을 정리한 한국어 번역·요약본입니다. 원문의 구현은 “완성형 퀄리티”라기보다, 아이디어와 파이프라인을 공유하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.개요짧은 털은 대개 표면 색과 비슷하고 길이가 매우 짧은 털을 의미합..