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2025/06/04 5

유니티 6.1 인스턴싱 로컬 키워드 추가 리스트.

Unity 6.1 셰이더 인스턴싱 키워드Unity에서 대량의 오브젝트를 효율적으로 렌더링하려면 GPU 인스턴싱을 활용한다. 오늘은 Unity의 주요 인스턴싱 키워드들을 살펴보고, 각각의 특징과 사용법을 알아본다.인스턴싱이란?GPU 인스턴싱은 동일한 메시를 여러 번 그릴 때 드로우 콜을 줄여 성능을 향상시키는 기술이다. 수백 개의 나무나 풀, 건물 등을 렌더링할 때 각각을 개별적으로 그리는 대신, 한 번의 드로우 콜로 모든 인스턴스를 처리한다.주요 인스턴싱 키워드Unity 6.1 에서는 세 가지 주요 인스턴싱 방식을 제공한다:1. INSTANCING_ON - 표준 GPU 인스턴싱m_Instancing = TryGetLocalKeyword(shader, "INSTANCING_ON");가장 기본적인 GPU 인..

UNITY3D 2025.06.04

ReflectionProbeAtlas 와 LIGHTMAP_BICUBIC_SAMPLING

6.0 프로젝트를 6.1로 마이그레이션 하면서 6.1 에서 추가 된 여러가지 중에서 LIGHTMAP_BICUBIC_SAMPLINGReflectionProbeAtlas이 두 가지에 대해서 간단히 기록 해 보자면....LIGHTMAP BICUBIC SAMPLING정말 이녀석은... 2018년 베이커리 플러그인에서 구현되었던 것인데... 2025년인 지금에야 유니티 공식버전에 추가 되었다. 너무한다.LIGHTMAP_BICUBIC_SAMPLING은 3D 컴퓨터 그래픽스와 게임 엔진에서 라이트맵의 시각적 품질을 향상시키는 고급 샘플링 기법으로 소개되었는데 특히 저해상도 라이트맵 텍스처에서 눈에 띄는 계간 현상을 이 셈플링을 통해 완화시킬 수 있다.https://gist.github.com/AlpyneDreams/..

UNITY3D 2025.06.04

[번역][Unity 스타일라이즈드 렌더링] 그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 렌더링의 URP 파이프라인 구현 - 신체 부위 스타일라이즈드 PBR

이 전글을 참고할 수 있습니다. [번역] Cygames2024 기술 컨퍼런스 - 그랑블루 판타지 리링크 공유역자의 말.매번 하는 이야기지만 NDC 가 내부공유로 바뀐 이후로 한국에 딱히 자료공유나 분석등에 대한 블로그나 자료들이 이제 전무해진것 같습니다. 또 다른 측면에서는 일본이나 중국에 비techartnomad.tistory.com [번역] Unity 스타일라이즈드 렌더링 그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 렌더링을 위한 URP 파이프라저자.넷이즈에서도 근무 했었던 테크니컬 아티스트이다.소개최근 그랑블루 판타지 리링크의 캐릭터 렌더링 공유 자료를 보고 그 렌더링 스타일이 마음에 들어서, 공식 자료와 실제 게임 효과를techartnomad.tistory.com [번역][Unity 스타일라이즈드 렌더링] ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.06.04

[번역][Unity 스타일라이즈드 렌더링] 그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 렌더링의 URP 파이프라인 구현-안구 렌더링

이전 글에서는 Relink의 얼굴 효과 구현 방법을 소개했고, 오늘은 안구 부분의 구현에 대해 소개하겠습니다~안구 효과안구 렌더링은 크게 3개 부분으로 나뉩니다 - 기본 셰이딩, 수정체 시차.기본 셰이딩기본 셰이딩은 3개 부분을 포함합니다, 하이라이트, 동공, 그리고 공막기본 구조는 하이라이트 + 공막 + 동공으로 구성됩니다. 이외에도, 더욱 자유로운 표정 제어를 구현하기 위해 GFBR 각 부분의 오프셋과 스케일을 자유롭게 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. 다음은 공식 안구 표정 제어 데모입니다.눈 표정 제어 공식 데모 프로젝트의 구현 및 코드:프로젝트의 효과매우 간단한데, UV 샘플링 맵에 따라 레이어들을 중첩하기만 하면 됩니다수정체 굴절(시차)정상적인 눈의 구조에는 액체로 채워진 수정체가 있어서, ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.06.04