Unity 6.1 셰이더 인스턴싱 키워드Unity에서 대량의 오브젝트를 효율적으로 렌더링하려면 GPU 인스턴싱을 활용한다. 오늘은 Unity의 주요 인스턴싱 키워드들을 살펴보고, 각각의 특징과 사용법을 알아본다.인스턴싱이란?GPU 인스턴싱은 동일한 메시를 여러 번 그릴 때 드로우 콜을 줄여 성능을 향상시키는 기술이다. 수백 개의 나무나 풀, 건물 등을 렌더링할 때 각각을 개별적으로 그리는 대신, 한 번의 드로우 콜로 모든 인스턴스를 처리한다.주요 인스턴싱 키워드Unity 6.1 에서는 세 가지 주요 인스턴싱 방식을 제공한다:1. INSTANCING_ON - 표준 GPU 인스턴싱m_Instancing = TryGetLocalKeyword(shader, "INSTANCING_ON");가장 기본적인 GPU 인..