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[번역][따로 정리추가] 모바일에서의 언리얼 엔진 "Panner" 노드 정확도 및 퍼포먼스 문제 분석

Panner 노드는 주로 머티리얼의 텍스처에 부드러운 스크롤 효과를 구현하는 데 사용되며, 물결 효과 등에 적용할 수 있습니다. 최근 모바일 환경에서 시간이 지날수록 이 노드를 사용한 머티리얼의 스크롤이 점점 느려지고 버벅이는 현상이 발견되었는데, 이는 정밀도 문제로 추정됩니다.Panner 노드의 구현Panner 노드의 구현은 UMaterialExpressionPanner::Compile에 위치해 있으며, 특별한 HLSL 코드가 있는 것이 아니라 기본 연산자들의 조합으로 이루어져 있습니다.bFractionalPart가 체크된 경우:UV = UV + frac(Time * Speed)bFractionalPart가 체크되지 않은 경우:UV = UV + Time * Speed문제의 원인가장 단순한 머티리얼도 D..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.06.12

'모두의 셰이더 프로그래밍' 베타 리더 모집.

총 3분 정도를 모십니다.자격 : 아티스트로서 5년 이상 게임 산업계에 종사 하면서 항상 셰이더 작성 등에 관심과 열망이 있던 분으로서 책 읽기를 좋아하고(블로그 읽기 포함) 본인 스스로도 문장력이 꽤 있다고 생각하는 분입니다.'모두의 셰이더 프로그래밍' 은 셰이더 그라프나 머티리얼 그라프등을 사용해서 셰이더를 작성하는 내용이 아닌 나름의 HLSL 기반의 언어로 프로그래밍 하는 것을 소개하고 있다보니 끈기 있게 읽어 보면서 문맥의 오류나 이해가 안가는 부분을 저자에게 자유롭게 피드백 하여 향후 '모두의 셰이더 프로그래밍'을 읽게 될 많은 독자들에게 쉽고 빠르고 편하고 재미있게 내용을 전달 하는데 큰 견인차적 역할을 하시게 됩니다.아직 정해지지 않았지만 소정의 상품권등이 지급될 수 있으며 책에 베타 리더분..