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중국 12

[번역] 오브젝트 고유의 색상을 정확하게 복원할 수 있는 일련의 LookDev 프로세스를 실습을 통해 알려드립니다.

역자의 말.이제는 거의 대부분의 프러덕션에서 PBR 을 사용 하고 물리적인 조명을 사용 하는 시대가 안착되었습니다. 그에 따라 영화 CG 산업에서나 봤을 법한 Look-Dev 이라는 프로세스가 게임 산업 전반에 정착 해 가고 있습니다.  넷이즈 레이훠 스튜디오 산하 아트센터는 약 250 명 규모로서 중국 내 실력있는 시니어 아티스트들이 10년 전 다수 합류 하였고 이제는 성숙기에 접어들고 있는 넷이즈 그룹의 간판 게임 개발 스튜디오 입니다. 항저우 연구센터에 있으며 제가 근무 한 반고 스튜디오의 형님뻘 스튜디오이며 이후 통합되었죠. 스팀에 런칭 한 나라카 라는 게임을 출시 한 곳도 엄격히 말하면 넷이즈 레이훠 사업부(스튜디오에서 사업부로 승격) 이며 산하 개발 스튜디오에서 개발 한 것입니다. NARAKA..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.15

[번역] 위쳇 미니게임을 개발할 때 디버깅이 얼마나 중요한가요?

역자의 말글로벌 IT 기업 텐센트는 중국 심천에 본사를 두고 있습니다.Wechat(웨이신)이라는 메신저는 이제 중국인들의 삶과 분리해서 볼 수 없는 슈퍼앱의 지위에 거의 근접 했죠. (한국으로 보면 카카오톡?) 사실 텐센트는 카카오는 물론 국내 많은 IT 기업의 대주주 지위에 있다고 볼 수 있습니다. 아무튼... 소개하고자 하는 것은 위쳇 미니게임 인데요! 유니티 차이나에서 제공하는 독자적인 유니티 엔진 버전에는 텐센트 미니게임 플레폼 직접 빌드 라이브러리를 지원 하고 있습니다. 위쳇 미니게임은 하루 활성화 유저가 정말 어마어마 한데요. 우리나라 인구의 절반이 넘는 일일 활성 유저를 보유하고 있다고 봐도 되겠네요. 위쳇 미니게임은 한 마디로 설치가 필요 없는 웹3 게임과 유사합니다. 유니티로 개발하고 미..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.15